[게임] 엘든링)dlc 가호시스템 빨아주기가 힘든 이유
24.06.26 (09:41:23)
IP : (IP보기클릭)223.38.***.***
말랑뽀잉
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2024.06.26 (09:41:23)
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고회차 고스텟 캐릭의 dlc 날먹을 막기 위한 또다른 레벨링 장치
=>>>이건 진짜 인정임
근데 그 레벨링이 적을 잡거나 길가면서 줍는 자연스러운 방식이
아니라 이곳저곳 숨겨진 걸 겁나 뺑뺑이치며 하나하나 주워야한
=>>>솔직히 이게 그리 욕처먹는 아캄나이트 리들러랑 다를게 머임?
보스 깨고 싶어? 맵 다 뒤져서 가호 모아와
진엔딩 보고 싶어? 맵 다 뒤져서 퍼즐 다 깨와
구와아아아악
근데 구작들만 봐도 고회차 애들은 오히려 dlc가면 잡몹한테도 한방에 빈사상태 보스는 두방컷이라 딱히 유리하진 않았는데
가호 시스템은 그럭저럭 오케이임 근데 흩뿌려놓은 방식이 맵이랑 전혀 어울리지 않음ㅋㅋ
애당초 본편도 다회차고려안한 밸런스 때문에 진짜 할사람들만 하는편이었는데 그게 확팩 나오고 극대화 되버린거지
맵에 보이는 큰 길만 따라가면 렐라나 그림자성을 통과해서 막보스로 직행하는게 가장 악질적임 메인루트는 조금 꼬아놔서 파편을 적당히 먹어가면서 막보 얼굴보면 더 나았을텐데
제정신으로 만든 가호파밍 동선이 아님ㅋㅋㅋㅋㅋ
빵꾸난박
가호 시스템은 그럭저럭 오케이임 근데 흩뿌려놓은 방식이 맵이랑 전혀 어울리지 않음ㅋㅋ
아 진엔딩보려면 가호 다 모아야 함???
그건 아캄 리들러 근데 엘든링 dlc도 보스 깰려면 가호 없이는 거의 불가능임
ㄴㄴ 엔딩분기가 아니고 가호등급 올려야 내 캐릭 스펙 올라감
고회차는 개고생해서 모아도 한방 나는 패턴은 한방이라는게 함정이라며 슈발..
freenia
애당초 본편도 다회차고려안한 밸런스 때문에 진짜 할사람들만 하는편이었는데 그게 확팩 나오고 극대화 되버린거지
3회차쯤 부터는 토나오고 5회차쯤부터 새로 키우라 그러더라
롬들렄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
파편 되게 잡템처럼 떨어져있더라
난 들크 나오기 전엔 가호는 구하기 쉽고 개개인이 자기 실력에 맞춰 조절하는거라 생각했는데 막상 들크 해보니 조절이고 뭐고 애초에 가호가 어디 박혀있는지 찾기도 힘들어
근데 구작들만 봐도 고회차 애들은 오히려 dlc가면 잡몹한테도 한방에 빈사상태 보스는 두방컷이라 딱히 유리하진 않았는데
맵에 보이는 큰 길만 따라가면 렐라나 그림자성을 통과해서 막보스로 직행하는게 가장 악질적임 메인루트는 조금 꼬아놔서 파편을 적당히 먹어가면서 막보 얼굴보면 더 나았을텐데
다크소울은 내기억에 특정 열쇠 없으면 후반지역 안열리는 기믹도 좀 잇던걸로 기억하는데 그림자성은 그딴거 없이 인도가 그쪽으로 알려준다고 ㅋㅋ 거기다 그림자성 초반에 가버리면 이벤트 와장창 나더라
미야자키의 악의 그 자체임. 가라는 대로 갔더니 룬 깨짐
똥겜
솔직히 사자무 앞까지 가면서 모이는 가호 스택도 좀 부족함 렐라나 쯤 가니 공략 보면서 파편 싹싹 긁어모아야 좀 할만할 정도
다른것보다 몹들 슈퍼아머랑 무한 스테미너는 너무 악의적 인데, 맞으면 죽어버리면 연속공격을 몇번이나 퍼부어대는지 힘들게 잡아도 다시 리젠 되서 그런지 후련하다는 느낌도 없고...
아하 윾비식 파밍은 강제 시켰구나