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우주 : 뭘봐 광자따위가....어딜 비벼
이게 우주시뮬레이션 이론의 증거라고 하더라 빛이 비추는 부분만 연산하는 식으로 해서 의도적으로 빛의 속도를 매우 느리게 설정한 거라고
우주가 시뮬레이션이라면, 코끼리바다물범의 수는 왜 이리 적은 걸까?
이거 하나만 보면, 증거라기 보다는 끼워 맞춘 거에 가깝네. 연산효율을 올리려면 차라리 우주 자체를 좁게 만드는게 훨씬 나았을테니까.
지구에서 화성까지 광랜을 깔아도 182000ms의 핑이 튀는건가
두배해야되나?
ㅇㅇ 보통 RTT 기준이니 두배가 맞음.
화성 사람이랑 온라인 게임 같이 하는건 무리겠구만
달에서도 핑 ㅈㄴ튀네 망햇네