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프펑?
무슨 게임을 했는가는 말해주는게 얘의 아닐까요
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마크냐
적응하면 그거보다 재미있는게 없는데 새로운 샌드박스 게임을 할때 목표를 못정하면 방황하게되더라 할게 많을수록 진짜 어디서부터 손을 데야될지 모르겠슴
그리고 가끔 치트 수준의 이상한 밸런스가 구석에 숨어 있는 경우가 있어서 고생해서 운영하다가 그거 발견하면 좀 많이 짜게식음
샌박 게임을 재미나게 하는 법: 컨셉질
예를 들어 나는 이번 프펑2 플레이쓰루를 진보, 이성, 평등의 이상적 공산주의 사회 완성을 목표로 하고 있음 몰입감이 달라짐
안되는 경우가 많더라 시도해본게 림월드에서 컨셉잡으면 모드안쓰고서는 그짓만해서는 기지가 터지고 노맨즈는 해양기지만으로 먹고살려고 했는데 트리가 중반부에 있고 해양기지만으로는 플레이 불가능 그럴때도 짜게식음
음 그런 경우는 안되는 컨셉을 잡은거니 답이 없지
분명 자유도가 있는 게임을 원해서 샌드박스를 했지만 가능한 컨셉이란게 한계가 있어서 내가 생각한 컨셉이 안되는건 좀 짜게 식지않냐 결국 제작자가 깔아준 길만 다녀야되니까
어떤 느낌이냐면 아얘 그 컨셉을 시도조차도 못하는건 아닌데 정작 해보니까 그거만 해서는 컨텐츠가 확 줄어드는거지 그럼 다른 효율적인걸 하게되고 그럼 컨셉을 유지할수가 없고
근데 효율만 따질거면 매번 같은 흐름이 되니까 재미가 없잖아