꼬우면 ssd 1tb이상 쓰던가 포지션이 되어버렸어
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용량쪽이면 그거 대부분 음원때문임. 예전에는 음원을 압축해서 사용했는데 요즘은 저장매체의 발달로 음원 압축을 안함. 음원 압축하면 음질이 않좋아지는데 요즘은 음질때문이라도 음원을 압축안하고 원음을 그대로 살리는 쪽으로 가버리니깐. 콘솔이든 폰게임이든 용량이 기하급수적으로 늘어나는거임
로딩시간에도 영향이 있지않나?
나도 잘 모르는데 내가 알기론 로딩쪽은 여러방식이 있어서 로딩화면 보여주고 시간이 걸리더라도 풀로딩하던지. 아님 구획을 나누고 게임플레이로 속이면서 로딩을 하게 하던지(대표적인게 건물이나 동굴틈 들어가는거) 아님 실시간으로 플레이어가 보이는 지역까지만 로딩하던지 로딩쪽은 기술이 많이 발달되었다고 하더라.
옛날엔 다들 하드가 작아서 최적화를 해야 더 많이 팔 수 있었지만 요새는 100기가도 딱히 큰 게 아니니까