지혜의 투영 엄청 재밌네;
솔직히 살까 말까 고민 엄청했는데
푹빠져서 하는 중ㅎㅎ
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물리형 마법사가 왜 쎈지 알려주겠다
지혜란 적의 근원부터 없애는 것
투영체로 노는 거 개재밌음 딜 부족한 건 힘의 검 들고 줘패면 되고 게임이 좀 많이 쉬워졌지만 나한테는 딱좋았음
난 몹소환하고 적은 싱크로 잡아둬서 다구리 침ㅎㅎ
싱크가 개사기이긴 하더라 ㅋㅋㅋ
나는 고전 젤다의 직관적인 액션과 퍼즐보다 투영체로 싸우거나 퍼즐을 푸는게 너무 선택지가 많다고 느낄 정도였는데. 쉬웠다는 것은 흥미로운 관점이네. 쉽다의 기준은 액션성이 강조되었던 야숨이나 왕눈으로 보면 쉬운건가?
기존 젤다시리즈 퍼즐은 정석으로 안 풀면 아예 안 풀리는 바람에 못 풀면 공략을 봐야했는데 이번 작품은 투영체를 사용하면 여러 방식으로 풀 수 있으니까 공략없이 풀 수 있었음 그리고 체력 회복 수단에 스무디랑 침대가 추가되어서 체력 걱정없이 돌아다니니까 맘도 편하더라..
ㅇㅇ 플레이의 다양성과 체력 관리의 편의성은 확실히 요즘 유저들의 취향에 맞게 개선된거지. 고전 젤다의 직관적인 플레이는 이제 모바일들이 더 적합하니까, 젤다도 시대 변화에 따라 포지션을 옮기는게 적절한 선택일 수도 있겠네.
그래도 던전에서 투영체로 진행단계를 건너 뛰어버릴 수도 있어서 그 건너 뛴 진행단계를 다시 검증하느라 시간 날린 건 좀 별로였음
그거까지 된 거는 qc를 제대로 못한거네. 야숨이나 왕눈은 그런 건너뜀까지 대비한 요소들이 아직까지도 숨겨진 요소들이 간간히 나오는데. 아무래도 비주얼이나 시스템을 새로 만든게 아니라 여기저기서 합쳐 만든 외전 느낌이 강해서 그러려나.
야숨에서 오픈월드를 줄이고 퍼즐을 강화한 느낌. 생각보다 난이도가 있어서 입문으로는 부적합하지만, 기존 팬들이면 매우 좋을지도. 스위치의 황혼기에는 적합한 포지션이라고 봄.
던전 난이도가 꽤 길고 높음ㅎㅎ 헤메이는 시간이 장난 아니었는데 그래도 깸ㅎ
첫 던전부터 맵이 한 눈에 안들어오는 것을 보고 놀람. 오히려 지도를 안 보고 흐름 따라 가는게 더 편할 정도였음. 그리고 고전 젤다 기준으로 칼+활에 던전별 도구 하나 정도 쓰던 액션에서, 첫 던전부터 투영체에다가 싱크까지 쓰는 것이 조금 복잡하다고 느낌. 야숨/왕눈으로 들어온 사람들은 이정도 복잡성이 기본이라 오히려 쉽다고 느끼는 걸까?
쉽다는 기준이 달라서, 이번 작품은 뇌지컬만 잘 되면 피지컬은 그닥 필요가 없으니까 사람에 따라선 훨씬 쉽지.