16:26
막걸리가좋아
|
16:26
루리웹-9580064906
|
16:26
파이올렛
|
16:26
리틀리리컬보육원장
|
16:26
근성장
|
16:26
A·A·A
|
16:26
사신군
|
16:26
유자킨
|
16:25
🐱야옹야옹🐱
|
16:25
루리웹-2128098680
|
16:25
쁠랙빤서
|
16:25
뵹뵹
|
16:25
데어라이트
|
16:25
야에 미코
|
16:25
박쥐얼간이
|
16:25
Exhentai
|
16:24
구라지
|
16:24
조밥세끼
|
16:24
양심있는사람
|
16:24
살아있는성인
|
16:24
mainmain
|
16:24
메탈맨mk2
|
16:24
namong22
|
16:24
루리카페
|
16:24
타카나시 호시노
|
16:23
갈라파고엔시스
|
16:23
유리조노 세이아
|
16:23
이자요이밍고스
|
편집자 진짜 월급 왜받냐?
지난 번에 이 게시글에는 댓으로 설명 있었는데 아무도 설명 안하네 단순히 어디 스케치업같이 따로 탁자 모델링 만들어진 거 가져와서 넣고 레이어를 탁자를 위로해야하는데 인물을 위로 한 단순 실수임 검수 못한 건 좀 그런데 마우스 클릭 몇 번이면 수정됨
안돼 레이어가 합쳐졌어
식탁답보 모르냐? 어?
식탑보
의외?로 고???증인
의자 크기도 안 맞는 걸 보면 작가, 배경팀 전부 태업이네
식탁답보 모르냐? 어?
식탑보
사실은 식탁위에서 투명의자로 벌 세우는 것임!
바빠서 저런건지 참 클라인의 병 같은 공간이 되버렸어 ㅋㅋㅋ
편집자 진짜 월급 왜받냐?
안돼 레이어가 합쳐졌어
의자 크기도 안 맞는 걸 보면 작가, 배경팀 전부 태업이네
의자가 높은 걸 수도 있지 않음?
지난 번에 이 게시글에는 댓으로 설명 있었는데 아무도 설명 안하네 단순히 어디 스케치업같이 따로 탁자 모델링 만들어진 거 가져와서 넣고 레이어를 탁자를 위로해야하는데 인물을 위로 한 단순 실수임 검수 못한 건 좀 그런데 마우스 클릭 몇 번이면 수정됨
사실 저거 클릭 몇번 한다고 해결되는게 아님... 사람 크기 작은건 뭐 그냥 넘어간다고쳐도 의자에 자연스럽게 앉은것처럼 보이게 하려면 밥상에 가려진 부분 의자 팔걸이에 가려지는 부분 죄다 지워줘야함 게다가 저게 그린게 아니고 3d스샷 붙여놓은거라 레이어가 딱딱 나뉘는게 아니라서 사람이 손으로 다 따줘야해
저게 별거 아닌거 처럼 보여도 시간 오지게 걸리는 작업임
그럴 것 같지가 않음... 테이블을 따로 분리 했을 것 같지도 않지만 따로 분리 했다고 해도 작업은 훨씬 복잡해짐 최상단 인물의 펜선 레이어와 채색 레이어를 별도로 또 분리해서 하단 인물과 레이어가 분리가 되어 있어야 하며 층이 달라야 하는데.. 하단 인물은 테이블 하단 레이어고 상단 인물은 테이블 상단 레이어인데 이걸 고작 테이블 때문에 레이어를 분리하고 채색 레이어를 또 별도로 만드는 지저분한 작업을 할 것 같지가 않음 무엇 보다 애초에 그런 작업을 하려면 테이블 하고 의자를 별도 레이어로 빼야하고 층을 분리해야 하는데 테이블 외각선하고 의자만 살펴 봐도 분리 된 선이 아님 그냥 작가단에서 벌어진 실수로 보임 체이블 위로 올라간 손이 하나도 없는 것으로 봐선 그냥 레이어 여럿 클릭하고 테이블 외각선으로 잘라 정리 했을 작업임
레이어를 분리해도 채색 레이어는 7-9컷 통합으로 한 레이어에 작업하지 저컷 기준으로 하나 하나 찾아서 컷당 채색 레이어를 별도로 작업하는 경우는 거의 없음 대부분 컷으로 레이어를 관리하질 않고 페이지 통합으로 관리함 그래야 협업할때 편하니까 어떤 컷은 레이어가 두어개 더 많고 어떤 컷은 레이어가 적고 그러면 레이어도 다 이름을 붙여 줘야 하는데 그짓을 할리가 없고 대부분 페이지 단위 통합 레이어라 레이어 순번을 바꿔가면서 하는 작업은 거의 없음 그짓을 하려면 딱 저 컷만 모든 레이어를 그룹으로 전부 다 빼야함 배경을 별도로 분리해주는 작업 중에 그나마 협업에서 자리 잡은 것은 핸드폰 정도이고 그것을 미리 분리해 주는 정도이며 핸드폰은 대부분의 경우 최상단 레이어에 놓여도 되니까 그냥 하는 편임
바닥 배경 레이어 의자 레이어 하단인물 선 레이어 하단인물 채색 레이어 테이블 배경 레이어 상단인물 선 레이어 상단인물 채색 레이어 이짓으로 작업하는 작가일 것이라 생각되지 않음
또한 살펴보니 단순히 캐릭터 레이어가 의자 위에 있어도 안됨 팔걸이를 또 따로 분리해서 팔걸이는 캐릭터 위 레이어에 있어야 함 그것도 한쪽 팔걸이만... 기술적으로 가능은 함 의자 그룹을 일딴 뽀개서 의자의 한쪽 팔걸이를 모델링에서 분리함 그리고 그걸 지우고 이미지를 뽑아내고 팔걸이만 따로 렌더링 걸어 이미지를 뽑으면 되긴 함 문제는 그 팔걸이는 의자에 그림자를 형성 시킬수 없음 의자를 하이드 시키고 이미지를 뽑았으니 의자에 그림자가 형성 될 수가 없는 것 그런데 그 팔걸이 그림자가 의자에 떡하니 있다는 것은 그림자를 사람이 또 하나 하나 그려 줘야 하는 작업이 됨 배경 도 레이어가 대부분 4개일텐데 저기서 작업 하려면 레이어가 13-14개가 될 것임 배경만... 바닥 배경 레이어 그림자 색 텍스쳐 의자 팔걸이 제외 레이어 그림자 색 텍스쳐 하단인물 선 레이어 하단인물 채색 레이어 의자 팔걸이 별도 레이어 사람이 그린 그림자 색 텍스쳐 테이블 배경 레이어 그림자 색 텍스쳐 상단인물 선 레이어 상단인물 채색 레이어 그냥 배경에서 그림자 꺼진 의자 배경 색 레이어를 선택해서 마스킹한 다음 캐릭터하고 캐릭터 채색 부분 지우는 방식이 아니라 레이어 적층 구성으로 한다는 발상 자체가 너무 비효율임 되긴함 그런데 정말로 최종 편집자가 딸깍 한번 하자고 이렇게 작업할리가 있나 싶음
의자랑 테이블을 다른 레이어에 그려놔야하는데 같은 레이어에 함께 그려놓아서 생긴 대참사 사람을 테이블 아래에 두면 의자에 깔리고 의자 위에 두면 저렇게 테이블을 밟고 올라서게 된다
의외?로 고???증인
보면 캐릭터도 생으로 의자 위네 캐릭그리고 에셋쓰고 수정 자체를 안했네
배경레이어...이런 ㅆ...
의자 존나크네 ㅋㅋㅋㅋ
지금 자세히 보니깐 테이블만 문제가 아닌데??
다 뒤틀려있음 ㅋㅋㅋ