2024.10.27
아이고정남아!
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2024.10.27
할게없네­
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2024.10.27
이름쓰기귀찮아
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2024.10.27
호시마치 스이세이
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2024.10.27
Wyverians
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2024.10.27
흑강진유
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2024.10.27
GFYS
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2024.10.27
호망이
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2024.10.27
아론다이트
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2024.10.27
와칸다엔드
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2024.10.27
늙고병든석사
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2024.10.27
각난닫랄
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2024.10.27
고추참치마요
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2024.10.27
정의의 망치
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2024.10.27
무적함대호
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2024.10.27
ump45의 샌드백
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2024.10.27
noom
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2024.10.27
코어장전
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2024.10.27
차조기
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2024.10.27
Starshiptostars
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2024.10.27
늙고병든석사
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2024.10.27
인류제국군에게탈출한불전사
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2024.10.27
Maggeett
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2024.10.27
호롱불똥쟁이관리자03
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2024.10.27
케프
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2024.10.27
자캐망가제작회
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2024.10.27
Exhentai
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2024.10.27
소_신발_언
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난 아직 호드는 토먼트 안깨봄 여전히 보스한테 뭘 하면 왜 딜이 박히는지, 근데 이새끼는 왜 공략대로 해도 단 한 번도 패턴이 공략이랑 똑같게 안 뜨는지 이해가 안돼서
기둥 : 박힐게
호드는 본체든 기둥이든 CC기로 체력바 옆에 뜨는 원 게이지 채우고 때리는 거라 그레고리오같은 거하고 비교하기 미안할정도로 딜 메커니즘은 쉬움 진짜 빡치는 거는 토먼트에 와서도 호드 패턴이 정형화가 안된 탓에 변수가 많아서 공략대로 되는 경우가 거의 없다는 점임