BEST 사실상 여태까지가 수감자들 죽어가며 싸운다는 설정이랑 정 반대 되는 전투 방식이긴 했음
근데 곡소리 나오는 것도 이해는 됨 연속전투 이전엔 죽으면 1인플 때랑 다르게 슬롯도 손해보는 상태고
초반만 그런게 아니라 6장까지 그랬으면 게임 반절이나 늘 수감자 살릴 걸 요구했단 건데
이제 와서 튜토리얼 느낌 전투도 없이 갑자기 죽는 걸 상정하는 건 당황할만 함
사실상 여태까지가 수감자들 죽어가며 싸운다는 설정이랑 정 반대 되는 전투 방식이긴 했음
근데 곡소리 나오는 것도 이해는 됨 연속전투 이전엔 죽으면 1인플 때랑 다르게 슬롯도 손해보는 상태고
초반만 그런게 아니라 6장까지 그랬으면 게임 반절이나 늘 수감자 살릴 걸 요구했단 건데
이제 와서 튜토리얼 느낌 전투도 없이 갑자기 죽는 걸 상정하는 건 당황할만 함
요즘 입문한 뉴비들중 일부는 고밸류 인격들로 스타트해서 좁형도 딜찍누 해버리니까 올드유저들이 귀도때 느끼던 스토리 괴리감을 최근 스토리에서 느끼고 있음
의도가 죽이라는거라 그냥 12명 키우라고 경고도 하고 예고는 다 했음
사실상 여태까지가 수감자들 죽어가며 싸운다는 설정이랑 정 반대 되는 전투 방식이긴 했음 근데 곡소리 나오는 것도 이해는 됨 연속전투 이전엔 죽으면 1인플 때랑 다르게 슬롯도 손해보는 상태고 초반만 그런게 아니라 6장까지 그랬으면 게임 반절이나 늘 수감자 살릴 걸 요구했단 건데 이제 와서 튜토리얼 느낌 전투도 없이 갑자기 죽는 걸 상정하는 건 당황할만 함
수감자들이 죽는걸 상정하고 만든 난이도인데 수감자들 죽는다고 징징대면 좀 그렇지?
이 악물고 집행,초롱으로 피채워가며 살릴꺼야!
어떻게든 힐해가면서 깨는게 난이도 더 높으니까 오히려 도자기를 잘 감상하는거 아님?ㅋㅋㅋ
이젠 평균 적정렙 안맞춰오면 경고 표시도 나와서 이젠 진짜 자기 책임임
수감자들이 죽는걸 상정하고 만든 난이도인데 수감자들 죽는다고 징징대면 좀 그렇지?
루리웹-5710749574
이젠 평균 적정렙 안맞춰오면 경고 표시도 나와서 이젠 진짜 자기 책임임
맞음.나도 수감자 죽는거 좀 불쾌해서 아직까지 6인편성으로만 클리어했는데 다르게 말하면 뉴비가 아니라면 아직까지 '잘'하면 굳이 안죽어도 되는 난이도긴 함
의도가 죽이라는거라 그냥 12명 키우라고 경고도 하고 예고는 다 했음
여기서 파불코 빠지면 합 불가능 공격으로 죽이거나 라오루 기믹 들고오는게 더 스트레스라...
이 악물고 집행,초롱으로 피채워가며 살릴꺼야!
지온
어떻게든 힐해가면서 깨는게 난이도 더 높으니까 오히려 도자기를 잘 감상하는거 아님?ㅋㅋㅋ
심지어 이렇게하면 안죽기도 해서 난이도도 적당하지
사실상 여태까지가 수감자들 죽어가며 싸운다는 설정이랑 정 반대 되는 전투 방식이긴 했음 근데 곡소리 나오는 것도 이해는 됨 연속전투 이전엔 죽으면 1인플 때랑 다르게 슬롯도 손해보는 상태고 초반만 그런게 아니라 6장까지 그랬으면 게임 반절이나 늘 수감자 살릴 걸 요구했단 건데 이제 와서 튜토리얼 느낌 전투도 없이 갑자기 죽는 걸 상정하는 건 당황할만 함
요즘 입문한 뉴비들중 일부는 고밸류 인격들로 스타트해서 좁형도 딜찍누 해버리니까 올드유저들이 귀도때 느끼던 스토리 괴리감을 최근 스토리에서 느끼고 있음
??? 한대도 합 안지고 쳐발랐는데 왜 스토리에서는 밀리는거로 나오지?
옛날에 크로머 전 실시간으로 개빡세게 깨긴 했지. 뫼르소 사슬이 진짜 신이었다. ㅠㅠ
"회피1인클"
합불가 많으면 좀 그런데, 파괴불가 코인이 그렇게 꼬운가 잘 모르겠음. 그냥 그런 기믹인가 보다 하면서 죽으면 죽었구나 하면서 잡는데.
"생돈 1인클"
파괴불가코인은 회피하는게 답이라...
그것도 근본적인 해결은 안되는게 그 패턴하나때문에 반격,수비 인격들을 못쓰게 됨
죽어가면서 깨거나 회피인격을 쓰거나 현재로선 어느쪽이든 패널티긴함 나중에 회피만으로는 안되는 스킬 사용시 옵션을 섞어버리면 진짜로 맞아가면서 깨는방법만이 나오겠지...
근데 파불코 합패배하면 코인값 약해지는거는 기믹임 아니면 원래 그런거임
읽어보면 합 패배시 피해량 50퍼감소같은거 붙어있음
보통 합 패배시 딜량 감소 써있는 애들이 있음
인플레가 무시 못할 정도라 스토리도 다 딸깍으로 깨고 있긴 했지
근데 저거라도 안했으면 7장막보는 그냥껌이였을걸 코인엄청늘려서 억까안하는이상
최종보스 파불코가 불쾌하다 느껴진 원인은 출혈쪽이 좀 컸지
츠바이 이스마엘이라던가 최근 인격들은 꽤 우수해지기도 했고 레벨 상한도 올라가서 몸 비틀어야 했던 전투들을 걍 호쾌하게 쳐바르는게 꽤 늘긴 했지
죽어야 효과를 발휘하는 인격도 있으니까. 그거 생각해서 짜놓은 듯
파괴불가코인 때문에 수감자들이 강제로 죽어나간다구요? 예 ! 그러라고 만든게 맞습니다 ! 잘 작동하는군요 !
근데 솔직히 합 하나, 둘 패배해서 지기 시작하면 이쪽도 극복할 수 있는 게 아니라. 그냥 댐이 무너지듯 쭉 밀려 쓰러지게 만들어 놨잖아요.
한 명 밀리면 도미노마냥 다 털리니까 문제지 한명 흐트러짐- 다음턴 다음놈 흐트러지면서 사망 - 다음 더음놈 흐트러지면서 사망
정신력 곱창나서 에고침식 되서 아군이 아군을 또 쳐죽임. 반복.
물주머니 물주머니 집행 물주머니 초롱 물주머니