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FoxPhilia
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진실의 마녀
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야마다 마릴
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㈜ 기륜㉿
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ARASAKI
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DSilva
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Αng마
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Exhentai
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야마다 마릴
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stuckybam
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깊은바다나미
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우미만멘미
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도미튀김
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Last Encore
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체험판 무기는 회심이 안터지잖아요
월드 pc 판으로 갈아타면서 극초기무기 써도 이거보단 타격감 훨배 좋았던거 생각하면 그문젠 아닌거같음 일단 글에 썼듯 버그인지 컨트롤러 진동이 적용이 안되서 젤크게 느껴지는듯
역경직 때문 아닐까 싶기도 한데 월드에 역경직이 있었나
월드에 역경직 있었음 확실히 그것도 작용큰거같네 역경직유무가 타격감에 영향많이주는디 좋은 관찰력인듯!
이제 얼마나 지랄맞은 몹을 낼거길래 360도 회전 참모아가가능한지 생각해보시죠
클러치클로가 나오고 지랄맞은 몹들이 왕창... 으윽... 머리가...!
아 나도 타격감이 너무 안 느껴지더라. 투구깨기 했는데 뭐 느낌이 없어. pc에 듀얼센스 유선연결해서 그런지 진동도 심심하고
근데 집중모드 이거 어떻게 쓰는거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 조준해서 상처부위에 rb만 쓰는중
사실 그렇게만 써도 충분하긴 하더라고. 몬헌하던 사람들은 어차피 원하는 부위 맞추는거 익숙하잖아?
내가 월드의 소드마스터가 된 기분이야.. 떼이잉,... 이런건.. 어떻게 쓰는거여... 하는중
난 대검이라 걍 상시로 켜놓고 사용했음 ㅋㅋㅋ 방향조절이 자유자재!
몬헌의 타격감은 대체로 회심이 해결해줌
회심뜨면 올라가기야한데 기본 타격감이 좀 모자란듯?
어차피 타격감은 월드도 구작보다 안좋았음 시간이 해결해줄것
항상 그렇듯 수정 패치 해주겟지? 히히
수정패치가 있을수도없을수도있습니다 하지만 유저가 적응해나가는 것 그것이 '헌터'니까
타격감 제외하고도 걍 재밌어서 오지게 하긴할듯 ㅋㅋㅋㅋ