마리오와 루이지: 브라더쉽은 제가 항상 사랑해온 RPG 시리즈의 놀랍도록 실망스러운 복귀작입니다. 전투 외에도 과거의 성공을 근본적으로 오해하고 퍼즐을 풀고 탐험하는 루이지의 역할을 파트너라기보다는 고통스럽게 만들어 완전히 실수합니다. 스토리는 단순하고 독창적이지 않으며 유머 시도는 실패로 돌아섰으며 지나치게 수다스러운 글쓰기는 우스꽝스러울 정도로 손을 잡습니다. 이 시리즈가 지금까지 경험한 최고의 훌륭한 턴제 전투 중 일부이기 때문에 완전히 재앙은 아니지만, 거의 내내 놀라울 정도로 나쁜 성능 문제로 고통받는 약 34시간 동안의 이 캠페인의 결승선을 통과하는 반복적인 마지막 막이 어떻게든 닳을 수 있습니다. 스위치는 닌텐도의 많은 승리적인 부흥의 본거지였지만 마리오와 루이지 시리즈는 슬프게도 실패했습니다.
요약: 전투는 훌륭하지만, 성능 문제가 있고 말이 너무 많다
too much talk
콘코드보다 점수가 낮을만큼 문제가 컸나?
콩코드는 말을 존나게 안 했구나!
죽은자는 말이 없다
too much talk
콘코드보다 점수가 낮을만큼 문제가 컸나?
콩코드는 말을 존나게 안 했구나!
죽은자는 말이 없다