화염, 냉기, 전기, 바람의 기본 원칙과 상호작용으로 오픈월드식 RPG에 센세이션을 일으켰던 야생의 숨결의 후속작
야생의 숨결2 왕국의눈물을 요새 열심히 하고 있습니다.
유튜브에서 두시간~네시간 스트리밍으로 벌써 10화째 진행중...인데 끝이 없어요
집을 만들어서 액자를 놓고, 찍었던 사진을 걸었습니다. 돌이켜보니 쓸때없이 돈을 좀 많이 쓴듯...쿨럭..
게임자체가 엄청 즐겁고 맵에 콘텐츠 밀도도 높아서 전혀 지루하지 않습니다.
새로운 곳을 탐험하면 한 발자국 지나서 퀘스트가 나오고 퀘스트 하다보면, 사당(퍼즐&워프포인트&점프대)이 나오고
사당을 깨면 또 더 멀리 이상한게 보이고, 거기로 가면 원래 뭘 하고 있었는지 잊어버리는(?) 흐름으로 게임이 진행되요..
물론 그동안 젤다 공주님은 애타게 링크를 부르고 있는게 정상이겠지만
붙잡혀있던 전작과 달리, 모험중에 뜬금없게 나타나곤합니다. 본편의 스토리도 아주 흥미로워요. 부활한 마왕과 공주를 구하러 가는 용사라는 고전의 틀안에서 할수있는 최대의 스토리텔링을 보여줍니다. 거기에 링크를 돕는 종족들이 고대의 전승에 의해 링크의 대의에 참가한다는 이야기가 진행되면서 메인스토리의 분위기가 달아오릅니다.
주의
여기서부터는 스포일러가 조금 포함되어 있습니다.
몬스터 해적으로 초토화된 나크시 마을의 건축가 아저씨와 한컷
링크의 활동으로 변화하는 세계의 예시로 나크시 마을이 있습니다.
멀리 있는 다른 마을에서 이 마을의 이야기가 계속 들려옵니다. 신문를 보는 사람에게 말을 걸때 알려주거나, 우울한 표정의 엔피씨가 고향이 망했다고 말해주거나 강제로 마을을 떠나게 되어서 다른 마을에 피난해 있던 사람들이 알려주죠.
열심히 말을 타고 가서 도착하면 마을에 몬스터가 잔뜩있고 촌장이 토벌 퀘스트를 줍니다. 토벌을 마치면 위에 사진에 있는 저 건축가 아저씨(원래 여기가 고향인 아저씨는 아니고 떠돌다가 최근 나크시마을에 정착했다고 합니다. 퀘스트가 끝나면 은인으로써 마을의 진정한 일원이 되요)가 마을을 재건하는 퀘스트를 주고, 나무와 식량을 구해달라고 합니다.
식량과 나무를 구해주면 링크의 능력으로 본격적으로 집짓기를 도와주기 시작합니다. 야자나무를 베어서 기둥을 세워주거나, 침수된 건축물에 부유물을 건져주거나... 간단한 일을 하면 집이 완성되고 주민들이 돌아와요.
주민들이 돌아올때마다 저마다 링크에게 선물을 줍니다. 누구는 더운지방에있다가 열대과일을 가져오고, 누구는 돈을 주기도 하고...모두 완성하면 나오는 파티씬과 촌장의 감사인사 그리고 한명씩 돌아가면서 요리를 공짜로 줄테니 또 오라던가 여관을 무료로 빌려주겠다던가 하는 모습은 정말 뿌듯함 그 자체입니다.
그리고 그렇게 돌아온 주민들이 또 소소한 퀘스트를 주고, 처음에 해적소식을 말해준 엔피씨들을 찾아 말을 걸면 다시 고향으로 돌아가는 등...나크시 마을이 그대로 방치 되었을 때는 볼 수 없는 이야기들이 진행되죠.
이 게임은 가상의 세계를 현실로 끌어오는 방법이 초현실적인 그래픽이 아닌 상호작용이라는 전작의 철학을 여실히 보여줍니다.
https://youtube.com/shorts/DUMFcshEmlE?feature=share
<퍼즐을 푸는 쇼츠 영상>
무엇보다도 즐거운건 이번 작의 빌드 시스템입니다. 물건을 무기나 방패, 화살에 붙여서 공격력 또는 유틸성을 부가하는 스크래빌드,
물건을 이어 붙이거나 들어올리거나 방향을 바꾸는 울트라핸드,
그리고 시간을 잠시 정지하고, 나아가 되감기를 하면서 물리법칙을 무시하고 이전 위치로 이동시키는 리버레코,
그리고 이 세가지 시스템에 선풍기, 대포, 바퀴, 조정간, 수레, 열기구, 화염방사기 등등 배터리를 이용해서 다양한 역할을 하는 조나우 기어를 가지고 다니며, 드래곤볼의 브루마가 가지고 다니는 캡슐처럼 인벤토리에서 꺼낼수가 있습니다.
그리고 그것들을 돌이나 나무, 곳곳에 있는 나무판자나 바퀴에 붙이고 원하는 기물을 만들어 낼수도 있어요.
그리고 그게 게임속에 수많은 퍼즐을 푸는데도 이용됩니다. 전작처럼 좀 더 효율적이고 빠른 방법, 심지어 버그를 써도 되고, 비효율적이고 무식한 대규모 공사를 해도 목표만 달성하면 된다는게 흥미와 도전의식을 불러일으키죠.
https://youtube.com/shorts/q291w8qLWcs?feature=share
<뗏목을 만드는 쇼츠 영상>
퍼즐을 풀면서 생기는 시행착오와 실패, 돌발상황이 이 게임의 백미입니다.
그리고 이런 퍼즐과 즐길거리들은 지상에서만 이뤄지지 않습니다. 하늘에 떠있는 하늘섬에 올라갈수 있다면 그곳에서도 할게있고, 대륙 곳곳에 지저로 내려가는 곳이 있는데 그곳에도 지상과 비슷한 크기의 맵이 기다리고 있습니다...
그리고 그 과정에서 로딩이 필요 없어요.
깊은 구멍으로 낙하해서 지하 세계로 가던, 선풍기나 열기구를 타고 하늘섬으로 올라가던,
하늘섬에서 지상으로 비행기를 타던, 페러세일을 타던 물에 빠지던, 게임이 끊기지 않습니다.
물론 그 과정이 생략 되지 않는 만큼,
이동 또한 자력으로 해결해야하죠. 어디서 어떻게 어디로 갈수 있을지에도 환경, 상황과 플레이어의 판단이 작용합니다.
제가 글에 그리고를 연달아 쓰는 것을 눈치 채셨을겁니다.그 이유도 짐작이 가실텐데요.
이 게임은 저기로 가면 뭐가 있을까? 어떤 이야기가 있을까? 플레이어에게 계속 흥미를 불러일으키고,
그 흥미에 어떤 방식으로든 보답하는 게임입니다.
강력추천합니다
공감요
댓글 감사합니다. 즐겜하세요~ ㅎㅎㅎ