바드는 세가지 서브 클래스가 있습니다.
전승 바드 - 캐스터 스타일. 경갑 + 바드무기 조합 가능. 다른 캐스터 주문 일부를 배울 수 있고, 적의 내성굴림 돌파가 쉬움. 공 1회
용맹 바드 - 전사 스타일, 중갑 + 군용무기 조합 가능. 피해를 높이거나 AC를 높일 수 있음. 6렙부터 공 2회
검술 바드 - 전사 스타일. 평갑 + 바드무기 조합 가능. 트리키한 세가지 공격 가능. 6렙부터 공 2회
이 중에서 검술 바드가 독보적으로 강한데, 다른 클래스와 비교해봐도 밸붕급으로 강한 요소가 많습니다.
룰적으로 강한 것도 있지만, 검바드에게 유리하게 작용되는 게임 내 버그와 발더스3에서 검바드에 특화된 밸붕급 템이 있어서, 잠재력을 200% 발휘할 수 있는 점이 큽니다.
검바드의 강점
1. 근거리, 사격, 디버프 모두 만능에 가깝게 수행 가능하고 제한적으로 힐도 가능
2. 단일 대상 폭딜과 다수 대상 광역딜 모두 가능
3. 설득, 기만, 협박 등 소셜스킬에 능하고, 손재주도 뛰어나서 로그가 필요없음
4. 인간형 적들 상대로 말도 안되게 강함. 인간형이 아니더라도 환혹술, 환영술에 내성이 없는 적을 가지고 놀 수 있음
검바드의 단점
1. 멀티클래스 안 타면 딜링 주문 없음
2. 탱킹능력이 취약 (소서러 멀티클래스 제외)
3. 골렘형 적들 상대로 약함. (3막 들어가면 주조소부터 부수자)
4. 6렙 이하에선 약함
검바드가 발더스3에서 사기가 된 이유가 격렬한 기만공격(원거리) 때문입니다.
바드격려 스택 하나 사용해서 적 두마리에게 화살을 날릴 수 있는데...
의도적인지 버그인지 몰라도 적 하나에게 화살을 두개 날릴 수도 있습니다.
검바드는 6레벨에 공격횟수가 2회가 되므로, 격려스택만 있다면 실질적으로 1턴에 공격 4회를 할 수 있습니다.
이건 원거리 공격만 해당되는 것으로, 근거리 공격은 정상적으로 각각 다른 적을 목표로만 공격할 수 있습니다.
그래서 검바드의 주력 무기는 검이 아니라 활이 됩니다. (사실상 활바드)
격렬한 기만공격(원거리)가 얼마나 사기냐면, 파이터가 11렙을 찍어야 간신히 공격 3번 하는데, 검바드는 6렙부터 공격 4번을 합니다...
격려 스택을 쓰긴 하지만, 짧은 휴식으로 보충되는 자원이라 남발해도 별 부담이 없습니다.
즉, 격렬한 기만공격(원거리)를 중심으로 빌드를 짜야, 제대로 사기성을 발휘할 수 있습니다.
육성
스탯은 민첩과 매력에 몰빵하면 됩니다. 매력보다 민첩이 더 중요합니다.
초기스탯은 민첩 매력을 17 16 으로 주고...
에텔에게서 스탯상승 템을 하나 얻어서 18 16 으로 만들고...
재주에서 능력상승 2점짜리 하나 찍어서 18 18 로 만들고...
민첩의복 (민첩+2) 입으면 20 18 로 만들 수 있습니다.
참고로, 저는 스탯페널티 받는걸 싫어해서 다른 스탯을 10으로 맞춘 건데, 효율만 따지면 근력과 지능은 8로 낮추고 건강을 더 밀어주는게 좋습니다.
나중에 라파엘 털어서 스탯 상승 장비 얻으면 재조정하면 됩니다.
재주는 명사수 (필수), 스탯상승 2점 (선택) 추천합니다.
명사수를 찍으면 격렬한 기만공격으로 날리는 화살 하나하나에 데미지가 10점씩 추가되므로, 폭딜이 가능합니다. (실질적으로 공격마다 +20뎀이라)
경계는 찍을 여유가 없으므로 스킵합니다. 민첩 의복 입으면 선제권 +5 라서 경계가 없어도 어느정도 선턴을 잡을 수 있습니다. (하지만 전술가 이상에선 경계 없으면 선턴을 자주 뺏김)
무기는 이도류든 결투사든 취향껏 써도 되지만, 빌드가 완성된 시점에선 결투사를 써야 합니다. (보조행동을 계속 쓰기 때문에 이도류 못 씀) 어차피 주무기는 활입니다.
(굵은 글자는 필수)
- 소주문
신랄한 조롱 - 주문 슬롯 쓰지 않고 공격을 할 수 있는 주문이 이것 뿐이라 필수입니다.
- 1레벨
불협화음의 속삭임 - 있으면 가끔 쓸모 있음
치유의 단어 - 급하게 힐하거나 죽은 애 일으킬 때
액운 - 환영술, 환혹술 면역인 적과 싸울때 필요함
- 2레벨
인간형 포박 - 필수 중의 필수. 모든 인간형 담당 일진 주문
투명체 감지 - 눈수술 안했을 때만
- 3레벨
공포 - 인간형 아닌 애들에게 유효함. 무기 들고 있는 적이면 효과 2배
최면문양 - 적 개떼가 나왔을 때 각개격파 용으로 쓸만함
하다르의 굶주림 - 바드 10렙 찍었을 때만 가능
- 4레벨
혼란 - 대규모 전투용 필살기
- 5레벨
괴물 포박 - 성능이 매우 좋지만 레벨이 높아 자주 쓰기 힘든게 흠. 막전투 드래곤도 이거 걸리면 녹음.
정령 소환 - 있으면 좋음
건 주문에 따라서 다르게 대응하면 효과적입니다.
포박 - 포박 걸린 적을 일점사합니다. 포박 중엔 모든 근거리 공격이 치명타가 터지므로, 마셜을 보내서 패면 금방 녹습니다. 죽이면 바로 다른 적에게 포박을 걸고 일점사를 하는 식으로 사용합시다. (포박 유지시간이 10턴이지만, 집중이 필요하고, 자력으로 탈출이 가능해서, 포박걸고 그냥 놔두는건 별로 좋지 않음)
최면 - 최면 걸린 놈은 놔두고 안 걸린놈만 일점사합니다. 최면 걸린 애를 때리면 최면이 풀리기 때문. 안 걸린놈 다 잡고, 최면 걸린 놈은 한놈씩 일점사해서 각개격파를 하면 쉽게 잡을 수 있습니다. 최면은 3턴이라 빨리 풀리지만, 광역으로 걸 수 있어 각개격파용으로 괜찮습니다.
겁에질림 - 그냥 패면 됩니다. 유리보정 받으므로 암습이 가능합니다.
공포 - 무기를 다 떨구고 도망가는데, 시야 내에 바드가 사라지면 공포가 풀리므로, 바드가 계속 따라가면서 딜을 넣으면 좋습니다. 계속 도망가므로 다른 동료로 가시밭같은 장판기를 깔아두는 것도 좋습니다.
혼란 - 다른 동료로 바닥에 장판기(가시밭, 벌레떼 등 지속딜 넣는 험지 만드는 주문이 유효)깔고 놔두면 대부분 자멸합니다.
코어템
검바드를 사기로 만든 거 반 이상은 템빨입니다.
대부분의 코어템은 2막 후반~ 3막 초반 쯤에 얻을 수 있습니다.
공격하면 보조행동으로 주문을 쓸 수 있는 반지.
제한으로 환영술과 환혹술만 쓸 수 있지만, 바드는 주력주문이 전부 환영술과 환혹술이라 페널티가 거의 없습니다.
다른 공 1회 풀 캐스터(위저드, 소서러, 클레릭, 드루이드)도 이 반지를 쓰면, 주행동으로 공격하고 보조행동으로 환영 환혹술을 써서 1턴에 공격 1번, 주문 1번을 쓸 수 있습니다. 하지만, 저런 풀캐스터는 명중률이 폐급이라 공격이 빗나가면 주문을 쓸 수 없고, 공격은 맞춰도 딜이 별로 안 나옵니다.
하지만 검바드는 민첩만 잘 몰아줬다면 마셜급으로 명중률이 잘 나오는데다 공격력도 강하고, 격렬한 기만공격은 2번 공격이라, 빗나가서 주문을 못 쓰는 경우가 거의 없습니다. 그래서 검바드가 장착했을 때 가장 효율이 잘 나옵니다.
공격 후 보조능력으로 인간형 포박을 쓰는 장면. 이러고도 공1회가 남아있습니다.
포박형 주문은 걸린 동안 가까이서 공격하면 확정 명중 확정 크리가 뜨기 때문에, 접근해서 격렬한 기만공격 (원거리)를 명사수 킨 뒤에 사격하면, 두방 다 크리가 뜨면서 엄청난 체력을 날려버립니다. 이 때문에 포박형 주문은 검바드의 주력주문이 되고, 포박이 안걸리는 적에 한해서 공포나 최면 같은 다른 상태이상을 쓰는게 좋습니다.
만약에 시프 멀티클래스 (검바드 9/ 시프 3)을 탄다면 보조행동 횟수가 2번이 됩니다.
즉, 매턴 공격 - 환영 환혹술 주문 - 공격 - 환영 환혹술 주문. 이렇게 4번의 공격을 가속없이 한 턴에 때려박을 수 있습니다.
시프 멀클을 타면 고레벨 주문을 쓰기 힘들어지는 단점이 있지만, 바드 9레벨에 아슬아슬하게 5레벨 주문이 해금되어서, 괴물 포박까진 어떻게 쓸 수 있습니다. 대신, 마법의 비밀을 해금 못 하는게 아쉬운 점.
주문 슬롯이 아깝다면 공격 - 신랄한 조롱 - 공격 -신랄한 조롱 을 쓰면 되는데, 신랄한 조롱이 저렙엔 1~6 데미지지만, 고렙엔 2~12 데미지가 되어서 보조공격으로 나쁘지 않습니다. 겸사겸사 들어가는 디버프는 덤.
검바드를 사기로 만든 원흉. 녹템이라고 무시하면 안되는게 어지간한 전설템 씹어먹는 사기옵션을 가지고 있습니다.
무기 공격을 하면 비전적 예리함이란 버프를 얻습니다. 공격 1번에 2스택이 쌓이며, 최대 9 스택이 쌓입니다.
효과는 비전적 예리함 스택에 따라서, 주문 내성굴림 난이도가 높아집니다. 즉, 운빨↗망인 환영술 환혹술 주문의 성공률을 끌어올리는 옵션이라 볼 수 있습니다.
여기까지만 보면 그냥 무기쓰는 캐스터에게 무난하게 좋은 옵션이지만, 검바드는 격렬한 기만공격이 공격 2번을 한 걸로 적용됩니다.
즉, 격렬한 기만공격 한번에 2스택이 아니라 4스택이 쌓인다는 거... 거기다 검바드는 6렙부터 공 2회라서, 첫 턴에 8스택이 쌓입니다. 쓰면서도 이게 말이 되나 싶은 미친 성능...
지혜가 낮은 잡몹 상대로 포박 성공확률 100% 가능
비전적 예리함 풀스택 혼란.
전설보스 제외한 모든 적이 혼란 성공률 100%가 떴습니다.
혼란도 환혹술이라 공격 - 혼란 - 공격 패턴으로 쓸 수 있어서, 딜은 딜대로 따로 넣을 수 있습니다.
단점도 있는데, 의복이 아니라 평갑 헬멧이라서, 의복 탱커 세팅에선 못 씁니다. 정말 아쉬운 부분...
정신 피해를 주면 2턴동안 정신적 피로 디버프를 끼얹는 장갑입니다.
정신적 피로는 지능, 지혜, 매력 내성에 페널티를 주는데, 바드가 주력으로 쓰는 환영술 환혹술 주문은 대부분 지혜내성입니다.
비전적 예리함과 합쳐지면 성공률 100%도 심심찮게 볼 수 있는 편...
문제는 공격이나 주문으로 정신 데미지를 줄 방법이 적다는 건데, 바드는 소주문 신랄한 조롱으로 정신 데미지를 줄 수 있습니다.
특히 시프 멀티 클래스의 경우, 주력기가 공격 - 신랄한 조롱 - 공격 - 신랄한 조롱 4연 콤보이기 때문에, 정신적 피로 디버프가 쉽게 중첩됩니다.
그래서, 신랄한 조롱으로 양념을 치고 환영 환혹술 주문을 쓰면 굉장히 쉽게 걸 수 있습니다.
예를들어, 격렬한 기만공격 (원거리) - 신랄한 조롱 - 격렬한 기만공격 (원거리) - 고레벨 주문 식으로 쓰면, 첫 턴에 비전적 예리함 8스택 + 정신적 피로 2스택을 중첩시킬 수 있어서, 높은 확률로 마지막에 쓰는 환영 환혹술을 성공시킬 수 있습니다.
시프 멀티클래스라면 코어템으로 손색이 없지만, 다른 멀티클래스라면 신랄한 조롱보단 다른 주문을 더 많이 쓰기 때문에, 다른 장갑을 쓰는게 나을 수도 있습니다.
정신소모의 장갑과 같이 쓰기 좋은 반지.
집중 중에 무기의 정신 데미지 1~4 점이 늘어나는데, 대부분의 환영 환혹술 주문이 집중주문이라 쉽게 조건을 충족시킬 수 있습니다.
또, 격렬한 기만공격은 각각의 공격에 정신피해가 묻어서 2~8의 데미지 상승 효과가 있고, 정신소모의 장갑을 끼면 정신적 피로 디버프까지 적용됩니다.
그래서, 집중 주문 쓰고 무기로 치다가 집중이 풀릴 때, 다시 환영 환혹술을 걸면 쉽게 또 걸립니다.
정신적 피로와 비전적 예리함이 같이 적용되기 때문에, 적이 환영 환혹술 면역이 아닌 이상, 농락 수준으로 무력화할 수 있게 되죠.
민첩 의복은 위의 두 코어템만큼 필수가 아니지만, 있으면 유용합니다.
특히 고양이의 품위(민첩 스탯체크 유리보정)이 꿀스킬이라서, 함정해제, 자물쇠따기, 소매치기, 은신 등이 매우 쉬워집니다.
단점은 민첩 20 기준으로 AC가 15 정도 밖에 안됩니다. 그래서, 보호반지, 보호망토 등으로 AC를 높여주거나, 소서러 멀티클래스로 생존력을 높이는 방법이 유효합니다.
하지만, 주무기가 활인데다 접근하는 적은 혼란, 공포, 포박으로 무력화할 수 있어서, 무리하지 않는 이상, AC 15로도 버틸만 합니다.
생존력을 더 끌어올리고 싶으면 민첩의상 말고, 민첩보너스 풀로 받는 평갑을 입으면 됩니다. 그러면 AC가 20 가까이 되므로 생존력은 더 좋아집니다.
멀티클래스 육성법
1. 시프 멀티클래스
로그 하위직업인 시프 멀클을 타서, 환영술 가속의 효과를 극대화하는 빌드입니다.
주로 바드 9/ 시프3, 재주 많이 먹으려면 바드 8/시프4 정도를 쓸 수 있습니다.
시프레벨이 높을수록 쓸 수 있는 주문이 줄어드니 주의...
장점
- 매턴 공격 2회, 주문 2회 가능
- 매턴 한번의 암습 가능
- 보조행동으로 달리기, 숨기, 철수 가능
- 자물쇠 따기, 함정해제, 소매치기 성공률이 높아짐
단점
- 9/3 멀클에서 최대 주문레벨이 5레벨 1개가 됨.
- 8/4 멀클이라면 최대 주문레벨이 4레벨이 되어서, 괴물포박과 정령소환을 못 씀
- 매턴 주문 2번을 쓸 경우 주문 소모량이 극심함 (신랄한 조롱을 자주 쓰는게 좋음)
매턴 주문 2번을 쓸 수 있는 것이 강점인 멀클입니다.
전술가 난이도 이상에서 전설보스 일부는 '전설적 저항'이란 패시브로 일정횟수 주문에 무조건 저항하는데...
신랄한 조롱 2연타로 전설적 저항을 빠르게 소모시킨 뒤, 강력한 환영 환혹술 주문을 거는 것도 가능해서, 보스전에도 강합니다.
단점은 캐스터 멀티클래스보다 주문슬롯이 많이 부족하다는 거... 긴 휴식을 자주하거나, 두루말이를 병용하는 것이 좋습니다.
2. 소서러 멀티클래스
소서러는 풀캐스터라 주문슬롯 손해가 없고, 소서러 렙을 올리면 비전 주문을 추가로 획득이 가능합니다.
또, 소서리 포인트로 이중주문 등을 사용하여, 2레벨 인간형 포박을 두 명에게 거는 식으로 활용이 가능합니다.
다만, 고레벨 주문 슬롯은 있는데 고레벨 주문을 배울 수 없어서, 업캐스팅으로 쓰거나 위저드 1레벨을 섞는 편법을 고려해보는게 좋습니다.
바드 6/소서러 6 - 소서러 6레벨 패시브 획득 가능. 고레벨 주문이 모자람. (바드 소서러 둘 다 3렙 주문이 최대)
바드 8/소서러 4 - 재주를 최대로 먹을 수 있음. (바드 4렙 주문, 소서러 2렙 주문이 최대)
바드 10/소서러 2 - 바드 마법의 비밀 획득 가능, 아슬아슬하게 소서리 포인트까지 사용 (바드 5렙 주문, 소서러 1렙 주문이 최대)
6/6 빌드의 경우 소서러가 화염구나 번개줄기 같은 3레벨 광역 딜 주문 하나를 아슬아슬하게 배울 수 있습니다.
고레벨 주문 슬롯은 남아돌기 때문에, 업캐스팅으로 화염구나 번개줄기를 날려서, 딜주문이 없다는 단점을 보완할 수 있습니다. (단, 화염구나 번개 줄기는 방출술 주문이라, 공격 후 보조행동으로 쓸 수 없습니다.)
화염구라면 레드 드래곤이나 골드 드래곤, 번개 줄기라면 블루드래곤이나 브론즈 드래곤을 선택하면, 소서러 6렙에 혜택이 있습니다.
장점
- 둘 다 매력기반 직업
- 풀캐스터라 주문슬롯이 최대
- 소서러 고유 주문과 소서리 포인트 사용가능 (소서리 포인트는 소서러 2렙 이상)
- 소서러 패시브 활용가능
단점
- 슬롯은 많지만 아는 고레벨 주문이 부족함
- 용혈 소서러는 의복을 입어야 제성능을 내기 때문에, 비전적 예리함 투구를 쓰기 힘듬
- 폭풍 소서러는 보조행동으로 비행을 하기 때문에, 보조행동이 모자람
특이하게도 소서러 멀티클래스를 탱커로 쓸수도 있습니다. 탱커의 경우 8/4 빌드가 무난합니다.
소서러는 용혈 소서러를 선택합니다.
민첩의상 + 민첩 20 + 모든 무장 의복 기준으로 AC가 18이 됩니다. (비전적 예리함 헬멧을 못 쓰기 때문에 매력 +2 모자 등으로 대체)
RP를 별로 안 따진다면 화이트 드래곤을 선택합니다.
아거티스의 갑옷을 얻을 수 있는데, 최대 업캐스팅으로 20 정도의 임시체력을 확보할 수 있습니다.
소서러 1레벨 주문으로 방어막을 배웁니다.
공격당할 때 대응행동으로 AC가 5 늘어납니다. (실질 AC 23)
소서러 2레벨 주문으로 거울상을 배웁니다.
거울상은 분신 3개가 AC를 3씩 늘려주므로 AC가 9 늘어납니다. (실질 AC 32)
전투 중엔 방어적 기만공격을 섞어서 써 줍니다.
방어적 기만공격이 명중하면 AC가 4 늘어납니다. (실질 AC 36)
여기서도 더 안정적으로 버티고 싶으면 액운도 걸어줍니다.
적 명중굴림에 1~4 페널티가 붙어서 실질적으로 AC가 늘어나는 효과가 있습니다.
즉, 긴휴식 후 아거티스의 갑옷을 걸어주고, 전투에 돌입하면 방어적 기만 공격 후 보조행동으로 거울상과 액운을 걸어주기만 하면, 파이터 뺨치는 엄청난 탱킹능력을 확보할 수 있습니다. 물론 방어적 기만 공격과 방어막 주문은 횟수 제한이 있지만, 탱커가 초반 3~4턴 정도만 버텨주면 제 역할 다 한 거라, 충분히 쓸만한 편... 방어막은 대응행동, 거울상과 액운은 보조행동으로 쓸 수 있어서 주행동으로 딜은 딜 대로 넣을 수 있습니다.
그리고, AC가 저렇게 높으면 AI가 때리는걸 꺼리기 때문에, 안 때리고 옆으로 지나가는 경우가 많습니다. 이 때 대응능력으로 지나가는 적을 패기도 좋습니다.
단점은 비전적 예리함 헬멧을 못 쓰는게 뼈아픕니다. 정말 아쉬운 점...
3. 팔라딘 멀티클래스
둘 다 매력기반 직업이고, 팔라딘 강타를 바드 주문슬롯으로 쓸 수 있는 장점이 있습니다.
하지만, 좀만 익숙해지면 명사수 켠 격렬한 기만공격(원거리)이 개사기라서 굳이 접근해서 강타를 쓸 이유가 없다는 아쉬운 점이 있습니다.
그래도, 포박 걸린 적에겐 강타 딜이 어마어마하게 박히므로, 공격 - 포박 - (접근해서) 강타 콤보로 한마리를 녹여버리는 로망이 있어서, 충분히 실전성이 있는 빌드입니다.
강타 위주로 운영할 땐 사격보다 근접공격 위주로 쓰게 되므로, 명사수 말고 대형무기 전문가 찍고 양손무기 쓰는게 나을 수도 있습니다. (이 경우 기교 양손무기가 아니라면, 근력 위주로 스탯 조절 필요)
바드10/ 팔라딘 2 - 바드의 마법의 비밀을 획득해서 캐스팅에 힘을 주는 빌드
바드 6/팔라딘 6 - 팔라딘의 보호의 오라 활성화해서 안정성을 높이는 빌드
6/6은 안정성이 뛰어나지만, 주문슬롯의 손해가 크고, 마법의 비밀을 못 배워서 좀 아쉽습니다.
장점
- 둘 다 매력기반 직업
- 팔라딘의 중갑과 무기자율성 확보
- 팔라딘 강타를 바드의 고레벨 주문 슬롯으로 사용가능
단점
- 팔라딘은 하프캐스터라 주문슬롯에 손해가 있음
- 사격 위주로 플레이하기 힘듬
- 주문슬롯 소모가 커서 긴 휴식 의존도가 높아짐
보통 바드6/팔라딘2 정도에서 빌드가 완성되므로, 8렙까지 키웠다면 초기화해서 팔라딘 2를 먼저 찍고 바드렙을 올리는걸 추천합니다.
이러면 팔라딘의 중갑과 군용무기를 전부 사용할 수 있습니다.
4. 워락 멀티클래스
둘 다 매력기반 직업이고, 바드 격려스킬과 워락 주문슬롯이 둘 다 짧은 휴식 회복이라, 전투 지속력이 뛰어납니다.
다만, 워락 원거리 주력기인 격퇴의 파동이 명사수 켠 격렬한 기만공격(원거리)보다 화력이 약해서, 검바드라면 격퇴의 파동보단 활 위주로 쓰는게 낫습니다.
워락 렙을 올리면 섬뜩한 영창으로 여러가지 보너스를 얻을 수 있는데, 이 중에 악마의 눈(암시야 24m)이 활 위주로 운용할 때 쓸만합니다. 교언영색 같은 소셜 스킬도 괜찮은 편... 격퇴의 파동을 안 쓰니깐 관련 기술은 딱히 찍을 필요가 없습니다.
건강을 낮게 잡았다면 마족 계약이 유용한데, 아거티스의 갑옷을 얻을 수 있어, 업캐스팅으로 임시체력을 수급할 수 있습니다. 또 공격주문을 얻어서 바드에게 부족한 딜링 마법을 활용할 수 있습니다.
고대의 지배자 계약의 경우 재밌는 빌드가 가능한데, 치명타시 공포 디버프를 광역으로 끼얹습니다. 근데 포박계 주문은 확정 치명타를 일으키므로, 적들 무리 사이에 한놈에게 포박을 걸고 패서 광역 공포를 주는 예능 빌드가 가능합니다.
대요정은 전반적으로 미묘해서 비추...
장점
- 둘 다 매력기반 직업
- 짧은 휴식으로 격려와 워락 주문이 회복
- 바드가 배우지 못하는 워락 전용주문 활용 가능
단점
- 격퇴의 파동이 활보다 약함
- 워락 주문슬롯은 별개라서 바드 주문슬롯이 늘어나지 않음
- 워락의 렙이 충분히 높지 않으면, 워락 주문의 활용도가 제한적임
5. 파이터 멀티클래스
행동폭증 하나만 보고 쓰는 빌드라 10/2 빌드가 무난합니다.
선턴잡고 격렬한 기만공격 (원거리) x2 - (행동폭증) - 격렬한 기만공격 (원거리) x2로 첫 턴에 적 두마리 이상 녹이는 걸 목표로 하는 빌드...
이 겜은 죽창겜이라 초반 기선제압을 하면 체감 난이도를 낮출 수 있지만, 첫턴 이후엔 행동폭증도 없고 바드 격려도 거의 다 써서 조루가 됩니다.
그래도 짧은 휴식만 하면 행동폭증과 격려 스택이 전부 회복되므로, 전투 지속력은 매우 좋습니다.
바드 10렙을 찍으므로 마법의 비밀을 해금할 수 있습니다. 이를 이용해 하다르의 굶주림 같은 걸 깔고 행동폭증 쓴 뒤에 궁술로 안전하게 패는 것도 가능...
장점
- 파이터의 중갑과 무기자율성 확보
- 파이터의 궁술 보너스 획득 가능
- 행동폭증으로 첫턴 폭딜이 가능
- 짧은 휴식으로 격려와 행동폭증이 회복
단점
- 주문슬롯에 손해가 있음
- 첫 턴 폭딜이 끝나면 다른 멀티클래스보다 딱히 강점이 없음보통 바드6/파이터2 정도에서 빌드가 완성되므로, 8렙까지 키웠다면 초기화해서 파이터 2를 먼저 찍고 바드렙을 올리는걸 추천합니다.
이러면 파이터의 중갑과 군용무기를 전부 사용할 수 있습니다.
끝
검바드로 쌍수쇠뇌질이나 할줄 알았지 비전예리함으로 cc셔틀까지 하는건 몰랐네요, 특히 저 반지가 검바드랑 진짜 아울리네요
와 안그래도 바드 키우면서 방황하고 있었는데 간절히 필요했던 공략입니다ㅜ 글에서 한껏 정성이 느껴지네요 정말 감사합니다!
활질하는건 알았는데 이것도 좋아보이네요!
극치명 빌드로 하프오크 스타팅에 검바드 9 + 투사 3(파이터 서브 클레스) 에 치명 굴림 관련 템 몰아주면 치명이 맛있게 터집니다.
그냥 싸우면 그것도 나쁘진 않겠지만, 포박계 주문 걸면 확정 치명이라, 치명세팅 할 필요성이 낮은 거 같습니다.
저는 바드10 팔라딘2 하는데 활로 데미지 넣고 스택 쌓고 인간형 포박 이후에 근접해서 강타로 녹이는데 진짜 강력하고 잼나더라구요
신비로운 불한당의 반지는 어디서 나오는건가요 3막 중반쯤 왔는데 안나오네요
제 기억으론 3막 들어가자마자 얻었던 걸로 기억하는데, 얻기 쉬웠던걸로 기억합니다. 근데 자세한 위치는 기억이 잘 안나네요. 얻기 어려웠으면 오히려 기억에 남았을텐데...;; 웜 건널목 초반부인 거 같긴 한데, 틀릴 수도 있어서 장담은 못하겠습니다...
불한당 반지 - 3막 서커스 지니가 날려보내는 공룡나오는곳 구석의 뼈다구에서 루팅 비전적 예리함의 헬멧 - 2막 석공 길드 지하 비밀 지역 안쪽 상자 정신소모의 장갑 - 2막 마지막 지역 - 뇌연결 퍼즐 이후 열리는곳
아 윗분 덕에 기억났네요. 웜 건널목 서커스단 뽑기하는 지니한테 가서, 소매치기로 지니 반지 훔친 다음에 뽑기하면 다른 필드로 날려보냅니다. 거기서 루팅할 수 있습니다.
감사합니다 이미 지나친 곳이라 이번회차는 글렀고 다음 막판 명예회차때 먹어야겠네요
인간형 포박 주문은 레벨2로 올랐는데 왜 안보이는걸까요?
캐릭터 레벨이 아니라 주문 레벨입니다.
아하! ㅎㅎ 제가 오늘 발데3를 막 구매한 완전초보자라..ㅎㅎ 죄송합니담~
이 빌드는 3레벨에 결투술이랑 쌍수중에 어느거 찍나요??
3렙 시점에선 암거나 써도 되고, 3장에서 불한당 반지 얻으면 결투사 써야 합니다.
아하 감사합니다!! 하나 더 어쭙고 싶은데 결투사를 찍는거면 굳이 양손에 손쇠뇌는 안들고 그냥 활 하나만 들어도 되나요..?
양손 손쇠뇌도 이도류 취급이라 보조행동을 전부 써버리기 때문에, 불한당 반지가 무용지물이 됩니다. 빌드 완성 시점에선 양손에 무기 들려주면 안 됩니다.
아하 이해했습니다 감사합니다! ㅎㅎ