We have implemented the following changes:
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Xbox & Windows:Fixed an issue where Xbox and Windows players might lose progress when swapping profiles, or if they loaded into a game without first loading the title screen. If any issues do persist, please let us know via our Bug Report channel on our official Discord server.
- The DT-57 Medved, Type 21 Tactical Shotgun, and Type 76 Auto Shotgun now use fixed spread patterns, instead of a rotating spread pattern.
- Priming Magazine now refreshes itself on subsequent reloads, instead of needing the duration to complete before it can be reapplied.
- Fixed an issue with explosions that would cause them to deal the same damage to all targets. The damage dealt by explosions now properly falls off based on each target's distance from the explosion.
- Fixed an issue where the Extended Flash Hider and Overloaded Rounds Attachments dealt friendly damage.
- Fixed muzzle flash visuals when using the Anti-Material Brake Attachment.
- Fixed an issue with many automatic weapons that could cause them to have additional delay between bullets when firing them single shot/semi-automatically. Firing these weapons semi-automatically should now be much more responsive. The following guns were affected by this change: M10 Auto Pistol, Rapid Responder, M39 SMG, X43 Barrage, PPZ-49 Vol, Type 76 Auto Shotgun, M41A2 Pulse Rifle, Kramer Assault Rifle, L36 Halberd, Type 88 Heavy, EVI-81 Zvezda Plasma Rifle, and the Microburst.
- Fixed an issue where double clicking to fire would skip the spin up time on the L59 Minigun.
- Hardened Incendiary Sentry Guns should now correctly deal damage over time.
- Fixed an issue where using Emotes with the Phalanx Class Kit while their shield is deployed would cause the animations to clip.
- Fixed an issue with the reload animation for the Frontier Revolver.
- Fixed an issue where some weapons would play the reload animation twice before actually reloading.
- Doc's Anesthesiologist Perk will no longer trigger a negative beep SFX when a player was hit by Spitter acid.
- Adjusted weapon audio to be more impactful
- Deploying multiple turrets will no longer cause audio issues.
- Made various audio optimizations and adjustments.
- Added SFX for Challenge Card completion or failure in the mission end screen.
- UI SFX will no longer be dropped as a result of audio prioritization
- Players will no longer say 'Rebooting' when reviving Hoenikker.
- The audio notification for a player joining the queue will now only play once when two or more players join at the same time
- Intercom announcements in the hub will now be inaudible when the Sound fx volume setting is set to 0.
- The Only Way to be Sure: Search: AI companions should no longer run ahead by themselves at the start of the Mission.
- Priority One: Rescue: Players should no longer get stuck when vaulting over cover into a maintenance synth.
- Fixed an issue where elite enemies would sometimes instantly die after grappling a player.
- Optimized the Point Defense map.
- Fixed minor visual issues on the terrain in the Point Defense Map.
- Fixed an issue where elite enemies could not attack players in a specific area of the Horde Mode map.
- Point Defense: players should no longer see an unintentional cube when interacting with defense points.
- Made environment improvements in the "The Only Way to Be Sure" campaign.
- Addressed an issue where some players were unable to access Point Defense and Horde Mode when offline.
- Attachments introduced in Season 2 will now also drop from Point Defense and as bonus rolls from successfully completing Challenge Cards. All 13 Season 2 Attachments are now obtainable by completing Point Defense on Intense difficulty or higher.
- Point Defense: Players should no longer be able to trigger the cave-in before all players have loaded into the mission.
- Point Defense: Adjusted difficulty on Extreme and Insane levels by reducing the number of Elite enemies that spawn during phases 2 and 3. Increased the health of the defense points in higher difficulties.
- Technician: Fixed an issue where the Technician's Flame Turret wouldn't fire at critters through animated doorways.
- Technician: Real-Time Resource Reclamation Perk now works properly with Ability Recharge bonuses. Additionally, the delay before it explodes on death has been reduced.
- Gunner: Incendiary Burst Ability now visually scales with Radius increases.
- Phalanx: Shock Pulse and Concussion Pulse Abilities now visually scale with Radius increases.
- Doc: Suppression Station Ability now increases size correctly when combined with radius perks.
- Fixed an issue where the Egress point at the end of a Point Defense mission would show the wrong icon on the Motion Tracker.
- Fixed an issue where Weapon Colors would not apply if a player exited the menu from the Weapon Appearance screen.
- Fixed an issue where the Sidearm UI prompt would still show in instances where Sidearms are disabled, like when certain Challenge Cards are in use.
- Fixed a crash that would occur when using the Smooth Bore Barrel Attachment with specific weapons.
- Fixed an issue where enemies would sometimes fall through the floor.
- Firing weapons while on the Endeavor should no longer track toward Lifetime Stats.
- Made performance improvements.
패치 1.0.2.92826
다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.
진행률 손실
Xbox & Windows: 프로필을 교환할 때 Xbox 및 Windows 플레이어가 진행률을 잃거나 타이틀 화면을 먼저 로드하지 않고 게임에 로드한 경우 문제가 해결되었습니다. 만약 문제가 지속되면 공식 Discord 서버에 있는 버그 리포트 채널을 통해 알려주시기 바랍니다.
무기 및 첨부 파일
DT-57 메드베드, 21식 전술 산탄총, 76식 오토 산탄총은 회전하는 확산 패턴 대신 고정된 확산 패턴을 사용한다.
Priming Magazine은 다시 적용하기 전에 완료해야 하는 기간 대신 이후 다시 로드 시 새로 고쳐집니다.
모든 목표물에 동일한 피해를 입힐 수 있는 폭발 문제를 해결했습니다 폭발로 인한 피해는 이제 각 목표물과 폭발까지의 거리에 따라 적절하게 떨어집니다.
확장 플래시 하이더와 오버로드 라운드 어태치먼트가 아군 피해를 입힌 문제를 해결했습니다.
반물질 브레이크 부착 장치 사용 시 고정된 주둥이 플래시 비주얼.
단발/반자동으로 발사할 때 탄환 사이에 추가적인 지연이 발생할 수 있는 많은 자동 무기의 문제를 해결했다. 반자동으로 이 무기들을 발사하는 것은 이제 훨씬 더 반응할 것이다. M10 자동 권총, 신속 대응기, M39 SMG, X43 탄막, PPZ-49 Vol, 76식 자동 산탄총, M41A2 펄스 라이플, 크레이머 돌격 라이플, L36 할버드, 88식 헤비, 플라즈마-81Z-베즈.
L59 미니건의 스핀업 시간을 건너뛰는 문제를 해결했습니다.
경화된 소이탄 보초총은 이제 시간이 지남에 따라 피해를 정확하게 처리해야 합니다.
애니매이션
방패가 배포된 상태에서 Emotes를 팔랑크스 클래스 키트와 함께 사용하면 애니메이션이 클리핑되는 문제를 해결했습니다.
프론티어 리볼버의 재장전 애니메이션 문제를 해결했습니다.
실제로 재장전하기 전에 일부 무기가 재장전 애니메이션을 두 번 재생하는 문제를 해결했습니다.
오디오
의사 마취과 의사 Perk는 플레이어가 스피터산에 맞았을 때 더 이상 음성 신호음을 울리지 않습니다.
더 큰 충격으로 조정된 무기 오디오
여러 포탑을 배치해도 더 이상 오디오 문제가 발생하지 않는다.
다양한 오디오 최적화와 조정을 했습니다.
미션 종료 화면에서 챌린지 카드 완료 또는 실패를 위한 SFX가 추가되었습니다.
오디오 우선 순위의 결과로 UI SFX가 더 이상 삭제되지 않습니다.
회니커를 부활시킬 때 선수들은 더 이상 '재부팅'이라는 말을 하지 않을 것이다.
큐에 가입하는 플레이어에 대한 오디오 알림은 이제 두 명 이상의 플레이어가 동시에 가입하는 경우에만 한 번만 재생됩니다.
이제 사운드 fx 볼륨 설정이 0으로 설정되어 있으면 허브의 인터콤 안내 방송이 들리지 않습니다.
캠페인
유일한 확신 방법: 검색: 인공지능 동료들은 더 이상 미션을 시작할 때 그들 스스로 앞서 뛰지 말아야 합니다.
우선 순위 1: 구조: 플레이어가 커버 위로 올라가 유지보수 작업을 할 때 더 이상 끼여서는 안 됩니다.
적
정예의 적들이 때로는 선수와 격투한 후 즉사하는 문제를 해결했다.
환경
포인트 디펜스 맵을 최적화했습니다.
포인트 디펜스 맵의 지형에 대한 사소한 시각적 문제를 해결했습니다.
호드 모드 맵의 특정 지역에서 정예 적이 플레이어를 공격할 수 없는 문제를 해결했습니다.
포인트 디펜스: 플레이어는 더 이상 방어 포인트와 상호 작용할 때 의도하지 않은 큐브를 보지 않아야 합니다.
"확신할 수 있는 유일한 방법" 캠페인을 통해 환경을 개선했습니다.
게임 모드
오프라인 상태일 때 일부 플레이어가 포인트 디펜스 및 호드 모드에 액세스할 수 없는 문제를 해결했습니다.
시즌 2에서 소개된 첨부 파일도 포인트 디펜스에서 삭제되며 챌린지 카드를 성공적으로 완료하면 보너스 롤이 됩니다. 현재 시즌 2 첨부 파일 13개는 모두 난이도에 대한 포인트 디펜드를 완료하면 얻을 수 있습니다.
포인트 방어: 모든 선수들이 미션에 로딩되기 전에 더 이상 동굴인(cave-in)을 촉발할 수 없어야 한다.
포인트 방어: 2단계와 3단계 동안 산란하는 엘리트 적의 수를 줄임으로써 극한 레벨과 미친 레벨의 난이도를 조절합니다. 난이도가 높을 때 방어 지점의 체력이 높아집니다.
키트
정비사: 정비사의 화염 터렛이 애니메이션 출입구를 통해 생명체를 향해 발사하지 않는 문제를 해결했습니다.
기술자: Real-Time Resource Recover Perk는 이제 능력 재충전 보너스와 함께 제대로 작동합니다. 게다가, 죽음에서 폭발하기 전까지의 지연도 줄었습니다.
포수: 소이탄 폭발 능력이 반지름 증가에 따라 시각적으로 확장됩니다.
팔랑크스: 충격 맥박과 뇌진탕 맥박 능력은 이제 반지름 증가에 따라 시각적으로 확장된다.
문서: 이제 억제 측점 기능이 반지름 특권과 결합될 때 크기가 올바르게 증가합니다.
UI
포인트 디펜스 미션 끝에 있는 송신 지점이 모션 트래커에 잘못된 아이콘을 표시하는 문제를 해결했습니다.
플레이어가 웨폰 모양 화면에서 메뉴를 종료할 경우 웨폰 색상이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
정보 감사합니다