5월에 뜬 공지들
시합결과에 관여하는 내부처리에 내해
안타발생 확률
안타냐 아웃이냐의 판정은 타자의 미트/주력과 투수의 구속/컨트롤/변화구+수비측 야수의 수비력
의 비교에 의해 결정됩니다
장타
차워가 높으면 외야로 공이 날아가기 쉬워집니다
주루가 높으면 진루율이 늘어나고 3루타등의 발생이 쉬워집니다
수비판정
타자가 친공이 날아가는 방향에 따라 판정이 달라집니다
*내야수의 수비범위로 공이 날아가는 경우
내야수와 투수의 아래 능력치의 합산치와 타자능력을 비교하여 안타여부가 판정됩니다
-수비력합계
-주력합계의 일부
*외야수의 수비범위로 공이 날아가는 경우
외야수의 아래 능력치의..이하동문
에러
수비력이 높으면 에러가 발생하기 힘들어집니다
좌타우타보정
아래의 경우 타자 스테이터스에 미소한 마이너스 보정이 발생합니다
-우완투수 상대시 우타자
-좌완투수 상대시 좌타자
+플러스 보정에 대해서는 말이 없는걸 보면 플러스보정은 없나봅니다
사구
사구의 발생빈도는 투수의 컨트롤에 따라 결정됩니다
삼진
삼진은 타자의 미트에 비해 투수의 구속,변화구가 높을경우 발생확률이 대폭 상승합니다
홈런
홈런은 안타시에 타자의 파워가 높으면 높을수록 나오기 쉬워집니다
(뉘앙스상 단순히 배트에 맞는것이 아닌 "안타"판정여부부터 가리고 그후에 그 안타에 대해서 재차 홈런여부를
결정한다는듯한 뉘앙스입니다)
투수의 스태미너
투수의 스태미너는 타자와 대결할때마다 일정비율로 감소합니다
스태미너가 감소하면 할수록 구속,컨트롤,변화구의 수치가 감소합니다
스태미너형 투수를 육성해 계투를 잘 이용해 승리하도록 합시다
계투
중간계투-7회에 교체발생
마무리-9회에 교체발생
콜드게임
5회나 6회에 10점차,7회이후 8점차시 콜드게임
이런 공지가 갑자기 떴습니다
그리고...
오늘자 공지로..6레벨 훈련이 열린다고 합니다
ㅇ한신나와는 이제 아무 상관없는 이야기..
한신나에 묵념... 그런데 이런 글 뜬거 보면 몇몇 유저가 대체 무슨 기준으로 경기가 진행되냐 따졌나 봐요.
아무래도 요즘 신규유저도 좀 늘고해서 보라고 올린것같습니다 일신나도 한지 슬슬 11개월차가 되가는대.. 요즘들어 첨보는 이름이 늘어난..특히 영어 아이디로;;
일신나도연습6이없었구나;;;
엄써!! 연타로 7도 열린다는대!!
7도 열린다네요
6에서 7로 재조정한건지 6이 7로숫자가 둔갑했습니다..
그동안 짐작만 해왔었던 로직이 이번에 시원하게 공개됐군요..! 아카츠키도 운영이 썩 완벽하진 않지만, 그래도 확실히 본토가 좋긴 좋네요 ^^