🔽「추격 비교」시스템을 추가.
・최종 직선으로 2명 이상의 말딸이 서로 각도를 잡고 있을 때, 서로 속도를 올리게 됩니다.
・근성이 성장한 말딸만큼 빨리 달립니다.
🔽「대 도망」을 추가.
・레어 스킬 「대 도망」을 소지하고 있는 말딸이 「도망치」의 작전으로 레이스에 도전했을 경우, 「대 도망」하게 됩니다.
・「대 도망」은, 스타트 직후부터 통상의 도망의 작전보다 더욱 크게 후속을 떼어내고, 그대로 마지막까지 도망가려고 합니다.
・레어 스킬 「대 도망」의 힌트는 사일런스 스즈카의 일부 육성 이벤트로 취득할 수 있습니다.
・레어 스킬 「대 도망」의 인자는 부여되지 않습니다.
・레어 스킬 「대 도망」의 힌트를 취득할 수 있는 육성 이벤트는, 향후 추가될 가능성이 있습니다.
・레어 스킬 「대 도망」을 소지하고 있는 도망의 작전을 취한 말딸끼리라도 「위치 다툼」은 발생합니다.
・레어 스킬 「대 도망」을 소지하고 있는 도망의 작전을 취한 말딸과, 도망의 작전을 취한 말딸 사이에는 「위치 다툼」은 발생하지 않습니다.
🔽그 외, 이하와 같이 조정.
・근성이 높을수록 라스트 스퍼트에서의 속도가 오르도록 조정.
・코스 취급이 능숙해지는 스킬의 효과 시간중에 추격이 성공하기 쉬워지도록 조정.
・종반에 지구력이 회복했을 경우, 그 시점에서의 지구력에 따라 전력을 낼 수 있도록 조정.
・코스의 비탈 판정의 구조를 조정.
・최종 코너를 주행중, 더 말딸이 옆에 전개하기 쉬워지도록 조정.
[정보] 근성 진짜 중요해집니다 (밸패)
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https://bbs.ruliweb.com/news/board/1004/read/2206831? 자세한건 이쪽을 참조
흠.. 너무 크게 뜯어고치는건 어떤 게임이든지 양날의 검이 될 수 있는데.. 기대도 되고 걱정도 되네요..
와 종반 지구력 스킬은 회복해봤자 잉여 스태미너 될 수 있다고 쓰레기 취급 받던데 회복 직후에 스퍼트 계산 새로 하도록 바뀌면 이제 그럴 일이 없겠군요 ㄷㄷㄷ
네 릴랙스 같은 계열이 그랬죠.
근성개선된거랑 종반 회복 고친건 진짜 맘에 드네요
근성 붐은 오느가!! ㄷㄷ 육성 다 거기서 거기라 운에 맡기는 육성에 슬슬 질리고 있었는데 닥 타이밍 좋게 대격변 하네요. 아주 환영합니다!!
제 3종 근성 쓰알 카드들이 빛을 보는가!! 뭐 다 명함이라 미묘할 테지만 공용 근성카드인 하루 우라라는 기용율이 올라가겠군요
2.0 수준이네요