우선 더트 특징부터 이야기를 하자면 더트는 표기 파워스탯에서 -100을 한 수치와 같습니다. 즉 900을 찍었다면 사실상 800이며, 더트S가 되야 본래 스탯이 나옵니다.
또한 이번 페이버릿 스테이크스는 스피드 보정치가 스테미너에 달려있기에 최소한 601은 넘겨야 보정치를 더 높게 받을 수 있고 마일 특성상 600 이상은 찍는게 안전하니 스테 인자를 많이 들고 가야합니다.
단거리 챔스가 거리S에 특출나지 않은 차이를 보였다면 이번 경기는 다시 거리S가 중요하게 작용합니다.
1. 거두절미하고 도주를 2개 넣는것이 가장 강하고, 한마리만 넣으면 승률이 팍 떨어진다.
여기서 물론 도주는 3가지 픽이 있으나 그중 가장 강한건 팔코이며 그다음은 수루젠도 아니고 무려 초코봉. 탈출술이 내장인게 굉장히 차이 납니다. 이말은 즉슨 헬리오스 쓰알을 넣고가서 탈출술을 도주에게 달아주면 선두싸움에서 이길 가능성이 굉장히 올라간다는 말.
팔콘은 차트 급상승!이라는 다른 말딸들과 비비면 앞으로 나아가는 속도기를 가지고 있는게 선두 싸움에 좋고
그렇게 이어 순간적으로 선두를 가져가 고유기가 터지면 탈출술과 고유기가 동시에 터지는 초코봉 아니고서야 선두를 내주지 않습니다.
수루젠은 캐릭터 특성상 스킬셋도 좋으나 초코봉이 있으면 선두를 도중에 빼앗길 가능성이 꽤나 높으며, 이렇게 되면 굳히기용인 마일의 지배자도 발동되지 않기 때문에
사실상 셋중에서 저평가가 될 수 밖에 없습니다. 수루젠↗망겜에서 벗어난게 이번 경기에서 확연히 보이는 수준. 게임위드는 뭔 깡인지 얘를 아직도 도주들중 1티어로 넣어놨는데 속지 마십쇼. 굴려보면 확연히 차이납니다.
일단 2마리 넣는 이유는 도주의 특성상 서로 비비기로 인한 속도 올리기가 있고
다른 이유는 엘콘 뚜껑입니다. 이번에도 도주가 적고 엘콘이 2위안으로 올라오기만 하면 그냥 이겨버리기에
어지간하면 다 있는 엘콘을 말살 시키려는 이유로 2도주를 가져갑니다.
단점이라면 2도주중 한마리도 선두를 가져가지 못하면 남은 한 멤버만(선행이던 선입이던)을 믿어야하는데, 사실 도주가 많은판은 어지간하면 도주가 이기는 경우이기에 노력을 많이해서 깎아야합니다.
모든 각질이 그렇듯이 코너스킬 도배가 중요하고 부모인자로 무조건 엘콘과 세이운을 씁시다. 앵글링과 가나돌은 여전히 유효하며 가나돌이 없으면 최종코너이후 선두를 유지 못하는게 보이기에 별다른 선택지가 없습니다.
아니면 접속으로 터지는 아오하루력을 믿거나 전열노리기(前列狙い)를 넣는것도 답이긴 하나 전열같은 경우는 억지로 이나리원을 넣어야하는데 스탯이 ㅁㅁ날 가능성이 높기에 인자로 받는게 마음 편합니다.
마지막으로 스탯은 최소 1200 601 1001 400 1001을 넘는게 좋습니다. 특히나 도주는 능지가 낮으면 초반선두싸움에서 아예 앞으로 나갈 생각을 하지 않으니 파워가 살짝 낮더라도 능지를 S이상 넘기게끔 해야합니다. 그렇다고 파워를 800대 찍으라는 말은 아닌게 더트 특성상 파워가 낮아지고 순간 가속력은 파워에 연관되어 있으니 너무 낮아도 안됩니다.
3줄요약)
1. 도주는 가져갈거면 무조건 2마리(팔콘, 초코봉 추천)
2. 부모는 무조건 세이운과 엘콘
3. 일단 한마리는 무조건 선두를 잡아놔야 하기에 2도주를 하려면 트럭으로 깎아두자
2. 선행은 초이스가 적으나 승률은 의외로 좋은편
초이스는 단 두가지 입니다. 엘콘 아니면 용주시티(기존 골드시티X)
엘콘은 위에 이미 설명했듯이 최종코너에서 2위만 유지하고 있으면 도주를 완전히 밟아 버리는게 가능하며
용주시티는 3~7위내에서 종반 접속만 하면 미친 속도로 올라와 도주를 먹어버립니다.
사실 추천하는 픽은 순위유지가 힘든 엘콘이 아닌 용주시티이며, 선행또한 코너스킬로 도배를 해주고 선행의 유일한 가속기인 정면승부로 앵간하면 챙겨둡시다.
추천 계승스킬은 가나돌(엘콘)과 머미트릭(할크릭)이며 둘중 하나만 달 수 있다면 머미트릭을 추천하나, 앵간하면 둘다 채용하는쪽으로 갑시다. 가속기는 많으면 많을수록 이득인판에 하나라도 적으면 도주를 못먹을 수 있으니까요.
3줄요약)
1.선행 승률 괜찮은편이나 용주시티나 엘콘 아니면 쓰질 못한다.
2.계승 스킬은 코너류, 머미트릭, 가나돌, 정면승부, 아오력
3.위에는 언급하지 않았으나 도주도주선행(용주시티) 조합이 가장 강하다.
3. 선입이 로또는 좋은데 승률은 의외로 저조한편
선입이 고정적인 승률이 나오지 않았던건 고질적인거였지만 이번에는 좀 그 기복이 심합니다.
오구리는 우선 달아줄 가속기가 환승과 목표는 최전열!밖에 없는게 크고, 호각을 다려면 근성 그라스를 채용해야한다는게 문제이나
고유기가 워낙 좋아서 앞으로만 잘 치고 나오면 거진 이길수는 있습니다. 다만 위에 언급한 가속기들이 적으면 그만큼 이길 가능성도 저절로 낮아지고
때문에 억지로라도 호각의 하위스킬인 상승기류, 최전열의 하위인 전열노리기를 반드시, 농담이 아니라 거진 무조건 넣어줍시다.
선입이 승률이 고정치 않은데 이렇게라도 해야 비빌 수 있는게 현실이기때문...
때문에 로또픽인건 여전해서 가속기들로 도배를 하지 않으면 안되고, 해당 스킬들을 가져가려면 쓰알 오구리, 쓰알 네이쳐, 쓰알 디지털로 키워야하는데 이렇게 되면 스탯이 망할 가능성이 정말 높기에 육성이 좀 골치아픕니다.
일단 2선입을 가져가게 된다는건 앞에 엘콘을 막을 말들이 부족해진다는 말이되기에
선행포지션에서 고유기를 발동한 엘콘을 이길 선입은 거진 없다고 봅니다.
결국 선입은 일단 엘이 죽어야 뭐라도 할수 있기 때문에 선행 뺀 2선입은 쓰레기...라고 생각되네요.
2선입을 가져가려면 선행선입선입이 가장좋습니다. 도주선입선입이 왜 별로라면 1번만 보시면 아실겁니다.
3줄요약)
1. 오구리 디지털이 선입픽으로는 좋으나 고른 승률을 기대하지는 말자
2. 쓸거면 무조건 금딱 가속기는 2개는 챙기는게 좋고 계승 가속기는 마루젠의 홍염기어와 라이언의 아나볼릭을 넣자
3. 선입을 넣을거면 도주선행선입, 도주도주선입, 선행선입선입이 좋다.
4. 추입은 직선일기가 아주 좋게 터지고 개조만 한다면 선입보다 승률이 고르다.
이게 사실 가능한 픽은 타이신과 디지털 뿐인데, 디지털은 추입B라서 개조가 나름 쉬우나
타이신은 마일C에 더트G라 극악의 개조가 필요해서 그렇게 추천은 하지 않습니다.
디지털이 가지고 있는 목표는 최전열!은 선입뿐만 아니라 모든 각질에 유효한 가속기이므로 추입에도 유효하고
쓰알 오구리가 주는 호각또한 추입에 적용이되며, 때문에 선입에만 적용되는 환승을 주는 능지 네이쳐를 가져갈 필요가 덜해집니다.
다만 직선일기를 넣어야하는 수고가 있기에 인자가챠를 합시다.
일단 무조건 제때 터지는 직선일기가 있어서 선입보다는 나름 치고 나오는 상황이 나오기는 한데, 여전히 전열이나 호각이 추가적으로 일찍 터져야 하는건 변함이 없어서
선입보다는 살짝 더 좋은정도라고 보시면 될것같습니다. 근데 저는 추입 디지털에게 칼찌만 여러번 당해서 솔직히 더 좋게 평가하고 싶네요.
3줄요약)
1.일단 준비물만 넣어두면 선입보다는 쎄다
2.허나 되는건 타이신이나 디지털인데 타이신은 개조가 너무 힘들다
3.넣어야될 스킬은 추입에 유효한 모든 가속기들(전열, 호각, 직선일기, 아오력, 홍염기어, 아나볼릭)이며 이중 직선일기와 호각은 필수로 넣어두자
거기 공략에 체력 500찍으라고 되어있었던 것 같은데.. 500 찍은 애들은 다 광탈밖에 못 해서 체력 600~650 근처로 찍어준게 그나마 다행이네요. 이 게임은 워낙 숨겨진 요소, 랜덤요소가 많아서 직접 달려보면서 보지 않으면 알 수 없는게 많은 것 같습니다. 그만큼 트레이너 경험과 실전이 중요하네요.
이건 앱뜯으로 밝혀진건데 게임 초창기에 나온거에요. 애초에 1600은 600이 권장사항이긴 합니다.
그리고 스테 601을 못넘겼더라도 호조나 절호조 상태에서 받는 보너스 스탯으로도 반영됩니다. 녹딱은 예외구요.
거리 1000 + 남는 수치 기준으로 체력을 찍으면 대충 맞는건가 보네요 ㅎㅎ
그건 또 아닌게 장거리만 가도 말씀하신 공식은 들어맞지 않아요. 중거리는 역병도 고려해야하고 동일 각질 많은판은 비비는거 때문에 스테소모가 더 심해집니다.
아 물론 정답이라는 말은 아닙니다. 그냥 개인적으로 찍는 수치랑 생각해보니 비슷해서 말이죠.
앗 제가 잘 못 생각한 점이 장거리는 긴 곳이 3200m 인가 그랬네요.. 순간 이걸 2200m하 착각해버렸습니다 컼