출처 : https://support.2k.com/hc/en-us/articles/360053454274-NBA-2K21-Patch-Notes-September-14-2020
아래는 번역기로 돌린거라 이해가 안되는 부분이 있을 수 있습니다.
일반
- 새로운 Pro Stick 조준 / 샷 타이밍 선택기. 처음 부팅 할 때 이제 새로운 Pro Stick 조준 메커니즘 또는 기존의 샷 타이밍 메커니즘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 설정 파일이 적절한 선택으로 업데이트됩니다. 언제나 그렇듯이 언제든지 설정을 방문하여 촬영 환경 설정을 업데이트 할 수 있습니다.
- 동일한 세션에서 다양한 게임 모드에 들어가고 나올 때 또는 특정 지역에서 유휴 상태 일 때 발생할 수있는 몇 가지 중단 문제를 수정했습니다.
- Andrew Wiggins는 이제 자신의 외모를보다 정확하게 표현하기 위해 업데이트 된 수염으로 나타납니다.
게임 플레이
- 샷 미터 설정이 꺼진 상태에서 Pro Stick Shot Aiming을 사용하는 기능을 활성화했습니다.
- 이상적인 샷 조준점은 이제 샷을 시작할 때 Pro Stick이 처음에 얼마나 느리게 또는 빠르게 굴절되는지에 따라 결정됩니다. 느린 플릭은 이상적인 조준 지점을 왼쪽으로 이동하고 빠르게 플릭하면 이상적인 지점을 오른쪽으로 이동하여 플레이어가 Pro Stick 촬영에보다 일관성을 가질 수 있도록합니다.
- 경쟁 슬라이더 설정을 사용하도록 Ante Up을 변경했습니다 (더 많은 기술 기반).
- 샷 피드백 설정이 "OFF"로 설정되면 플레이어와 상대는 더 이상 Excellent Release (녹색 표시 등) 애니메이션을 볼 수 없습니다.
- 특정 드리블 동작에서 즉시 슛한 후 재생되는 원치 않는 페이드 어웨이 샷을 수정했습니다.
- Pro Stick 사용시 스탠딩 덩크 안정성이 향상되었습니다.
- 커뮤니티 피드백을 기반으로 화면 UI를 정리하기 위해 이중 팀 표시기를 비활성화했습니다.
- 바스켓에서 멀리 떨어진 곳에서 드라이빙 플로터를 쏠 수있는 기능이 추가되었습니다.
- 무빙 파크 드리블 동작이 프로 스틱의 "홀드"로 다시 매핑되어 파크 핸들 배지를 잠금 해제 한 후 L2 / LT로 하드 스톱을 계속 사용할 수 있습니다.
- 드리블 이동 시스템에서 일부 애니메이션 팝을 정리했습니다.
- Shot Timing이 Real Player %로 설정되었을 때 볼 물리학 버그를 수정했습니다.
- 악용을 방지하기 위해 Lead to Basket 패스 기능의 효율성을 낮췄습니다.
MyCAREER
- 커뮤니티에서보고 한 Pro Am 3v3 중단 문제를 수정했습니다.
- 일부 사용자가 케이지에 들어오고 나갈 때보고 한 중단 문제를 수정했습니다.
- 일부 사용자가 게임 플레이 중에 MyPLAYER의 제어권을 상실했다고보고 한 경우를 해결했습니다.
- MyCOURT에서 플레이어가 특정 NBA 플레이어를 AI로 사용하여 일부 미니 게임을 완료 할 수없는 문제를 수정했습니다.
- MyCOURT에서 3 대 3 게임을 시작할 때 발생할 수있는 중단 문제를 수정했습니다.
- Park 게임에서 팬 성장이 제대로 누적되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 때때로 커스텀 신발이 해변의 다른 플레이어에게 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 일부 사용자가 Beach 인스턴스간에 전환 할 때보고 한 중단을 수정했습니다.
- 사용자는 이제 College Championship에서 우승 한 후 올바른 장면을 받게됩니다.
내 팀
- 사용자가 만료 된 일정을 추적하는 경우 발생하는 중단을 수정했습니다.
- 진행률 표시 줄이 일정 추적기에서 진행 상황을 표시하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 카드에 배지를 적용하고 업그레이드 할 때 발생하는 사용자 인터페이스 문제를 수정했습니다.
MyLEAGUE / MyGM
- 2K 공유 콘텐츠 (초안 클래스 / 플레이어 / 명단)에 액세스 할 때 이제 제대로 작동합니다.
- 커뮤니티 피드백을 기반으로 플레이어 진행 상황을 개선했습니다. 새로운“Boom or Bust”시스템을 통해 2K21 용으로 플레이어 진행 / 회귀가 완전히 다시 작성되어 플레이어가 다양한 플레이에서 다양한 커리어 아크를 따를 수있는 수준의 역 동성을 제공합니다.
- 이전에 공유 저장 목록에 액세스 한 후 다른 이름으로 저장 옵션을 선택할 때 사용자가 멈출 수있는 MyLEAGUE 항목을 해결했습니다.
'이상적인 샷 조준점은 이제 샷을 시작할 때 Pro Stick이 처음에 얼마나 느리게 또는 빠르게 굴절되는지에 따라 결정됩니다. 느린 플릭은 이상적인 조준 지점을 왼쪽으로 이동하고 빠르게 플릭하면 이상적인 지점을 오른쪽으로 이동하여 플레이어가 Pro Stick 촬영에보다 일관성을 가질 수 있도록합니다.' 여기에서 플릭이라는게 뭘 의미하는지 아시는분 계시나요? 스틱을 빠르게 혹은 느리게 내리는걸 말하는걸까요?
여기서 말하는 플릭은 내린 상태에서 좌우로 움직이는걸 의미하는거 같아요. 원문을 보니까 명사로 봐야되더라구요. 아마 내려서 슈팅에이밍 띄운 상태에서 좌우로 빨리 움직이느냐 천천히 움직이느냐에 따른 대응을 뜻하는거 같습니다
+_+ 감사합니다.
밑에분 댓글 보니까 내린다음 좌우가 아니라 내리는 움직임인거 같네요 ㅎㅎ
아뇨 좌우로 움직이는게 아니라 내리고 가만히 있는게 아니라 스틱을 밑으로 팅기는걸 말해요 탱커님 영상에선 그게 설명되어있어요
탱커라는 닉이 검색으로 안나오는거같은데 어떤분인지 알 수 있을까요?
네 좌우로 움직임은 아닌거 같네요
유투버 닉이 씽크탱커에요 영어로
항상 스위치는 패치가 늦게 되서 이번엔 언제 적용될지 모르겠네요 ㅠㅠ 빨리 적용됐음 좋겠어요 감사함니다
이거 연습해보니 스틱을 여유있게 내리면 왼쪽으로 조준이 생기고 오바해서 확 내리면 오른쪽으로 생깁니다 우리가 평소 속도 대로 스틱을 내리면 대부분 왼쪽에 생겨요 다만 무제한 시작하면 와이드오픈에서마저 그린에 가깝게 맞춰도 노골 됩니다 능력치에 따른 성공률 같은데 어이가 없을 정도로 성공률이 낮아요 단 다이아급(버드, 앨런휴스턴등등) 은 노란색 범위를 벗어나도 들어가는 경우가 많았습니다 들어가는 조건이 사실 정확하게 모르겠더라구요 첨에는 아 수비압박이 들어와서 조준점 살짝 벗어나도 노골되는구나 해서 완전 그냥 개오픈 찬스에도 노골됨 시발 어쩌라는건지;;
정답