보는 기준은 크게 셋입니다.
1. 6라운드 이내에 행동이 증가하는가? (6라에서 행동하던게 2~5라로 땡겨지는건 고려하지 않음)
2. 10라운드 이내에 행동이 증가하는가? (역시 10라에서 7~9라로 땡겨지는건 고려하지 않음)
3. 기타
그 결과 의미가 있는 속도는 93 / 96 / 120 / 124 / 134 / 191 / 200 정도였네요.
해설
1. 속도 93 과 96 : 각각 6라운드 10라운드 이내에 0턴 행동이 사라집니다. 속도가 96 미만이라면 의도적으로 부옵 속도 붙은거 한둘정도 껴서 96을 만드는것도 좋을 것같습니다. 한라운드에 한번도 못행동하면 뭔가 기분나쁘잖아요.
2. 120, 124, 134 : 본격적으로 늘기 시작하는 구간입니다.
120 자체는 행동에서 잇점이 없지만 정거장과 불로인의 발동 조건이므로 맞추는게 좋고,
124는 6라 10라 모두 땡겨줍니다.
134는 1라 6라 10라 모두 땡겨집니다.
특히 1라에 행동 1회 더 하는것은 스택이나 에너지 충전등 미리 준비 작업하는게 매우 쾌적해집니다.
3. 140 : 오직 경원에게만 의미가 있는 속도입니다.
에너지 충전 / 속도에서 버프 / 디버프 없이 매턴 e를 쓴다는 가정하에 스스로 신군을 항상 6스택 이상을 유지할 수 있게됩니다.
4. 143 초과 : 143까지는 속신 + 부옵으로 맞춰볼만은 하지만, 투자대비 효율은 그렇게 좋지 않습니다.
134를 맞추고 속도 버프로 이이상을 올리는것이 현실적으로 보입니다.
이 이상은 무조건 아스타같은 속도요원이 필요합니다.
속도 버프를 받는다면 160~180 정도 사이의 구간은 노려볼만합니다.
5. 191, 200 : 191 은 10라운드 이내에 모든 구간에서 2턴 행동, 200 은 1라운드 3회 행동입니다.
딱 200까지만 계산을 했는데 200에서 특이점이 발생하긴하네요. 하지만 아스타 궁이 아니면 사실상 불가능한 조건이기에 1라운드에 3회 행동은 불가능하다고 보면 좋을것같습니다.
1 라운드 행동 증가 : 134 / 200
6 라운드 이내 행동 증가 : 93 / 108 / 124 / 134 / 139 / 154 / 170 / 185
10 라운드 이내 행동 증가 : 96 / 105 / 115 / 124 / 134 / 143 / 153 / 161 / 162 / 172
기타 속도
6라운드 이내 최저 1회 행동 : 93
10라운드 이내 최저 1회 행동 : 96
정거장, 불로인 효과 : 120
경원 신군 셀프 6단 유지 : 140
저도 이것저것 속도자료 찾아보다가 속도 계산기를 찾아봤는데 있더라고요 이거랑 위에설명이랑 같이보시면 좋을것같아요 출처 : https://arca.live/b/hkstarrail/75981443 계산기 사본링크 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VshU8G7ME1fXs1gGzDivEpXM2XKPjk14zzBdWgDkeKo/copy#gid=0
저도 이것저것 속도자료 찾아보다가 속도 계산기를 찾아봤는데 있더라고요 이거랑 위에설명이랑 같이보시면 좋을것같아요 출처 : https://arca.live/b/hkstarrail/75981443 계산기 사본링크 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VshU8G7ME1fXs1gGzDivEpXM2XKPjk14zzBdWgDkeKo/copy#gid=0
240 ㄷㄷ
저도 그냥 120 134 요거만 기억합니다. 최근에는 나찰도 그냥 메신저 세트를 끼워줄까 고민하고 있습니다.
저는 그냥 나찰한테 그냥 증식(3성 광추) 줬어요. 어차피 힐량도 안 딸리고 평타만 치는거 더 턴 빨리오게 하려고요. 평타시 20% 행동게이지 증가는 속도 최종치를 25% 늘리는 것과 같은 효과니까 속도신발이랑 거의 동일합니다. 스킬표인트 여유가 되면 결계전개 중에 전투스킬을 써서 결계를 더 오래 지속시킬 수도 있고요
아 전광으로 팀원들 속도 올리냐 아니면 자기를 빨리돌리냐 함 생각해봐야겠네요
중간에 구속 걸리거나 무슨 얼음뚱땡이가 감속 걸거나 하면 다 틀어지니까 아무튼 속도는 제일 빠른 게 좋습니다
상태이상 방어막이 필요합니다
정보 감사해요
즐겜하세요
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태글
정확히는 25요