스토리 부분도 약간 신경쓰이는 게 몇가지 있었는데
외전은 처음해보는 사람들이 더 많을 것 같으니 뺐습니다.
극초반이라 그런지 맵은 거의 완벽재현.
병종 도트도 원작재현 훌륭하네요. 외전 활쟁이 도트 좋아해서 흐뭇
유닛 중엔 원작에는 없었던 제 4의 마을사람 '에피'의 존재가 눈에 띕니다.
마이유닛이란 설도 있고, 외전 최강유닛 마을사람이 남자만 셋이라 새로 추가해준 여캐라는 설도 있고...
루카가 이 시점에서 벌써 아머라는 것도 신경쓰이네요.
일직선 진행하면 모든 경험치 다 먹여도 렙 모자랄텐데 노가다를 뛴건지 초기렙이 상향먹은건지
공격
도구주머니
식사
대기
도구주머니와 식사는 원작에 없었던 시스템.
도구주머니=소비 아이템의 추가?
식사=능력치 일시버프?
적이 갖고있는 장비가 [창]인 걸 보니 원작처럼 무기를 장비하지 않아도 공격은 가능한 모양.
아름이가 들고 있는 철제검은 원작엔 없었고 새로 추가된 장비.
지형효과가 표시되는 부분은 인터페이스가 좀 특이하네요.
숫자 0은 증가 회피율 표시겠지만 '초원'글자 밑의 게이지가 과연 뭘 의미하는지...
데미지 계산창은 아래 화면을 보지 않아도 최대HP와 남은 HP를 한번에 알 수 있는 스타일. 대신 직관성은 좀 떨어지는 느낌
자세히 보시면 CRT부분에 노란색으로 보정이 걸려있는 걸 확인 가능합니다.
그리고 지형 효과 아래에 보이는 그레이(예상)의 얼굴.
3마스 안에 지원유닛이 존재하면 능력치 보정이 걸리는 각성 이전 방식인듯
타이밍이나 보정치상 지원C같은데 처음부터 필살보정 걸리는 건 꽤 특이하네요 ㅇㅅㅇ
히다리님 디자인으로 리메이크된 캐릭터들(+무려 풀보이스)
원래는 뻐드렁니 클리프/그냥 못생긴 로빈/꽃미남 그레이 구도였는데
로빈이 너무 잘생겨져서 그레이의 미남 설정이 살아남을 수 있을지가 걱정되는 수준이네요 ㅋ
지원회화가 추가되었다면 클레아를 둘러싼 로빈과 그레이의 사랑싸움도 상당히 재밌어질듯
확실히 진화한 연출과 카메라워크.
패미컴 원작에선 도트가 위아래로 왔다갔다 하다가 끝나는 이벤트인데 이렇게 보니 감회가 새롭네요
창염 프롤로그 무비같은 느낌도 들고 ㅎㅎ
각성에 가까운 프리맵 디자인.
오른쪽 위에 표시되는 년/월/일은 어떤 기능을 할지.
캐릭터가 한칸 이동하니 날짜가 하루 지나는데, 진행시에만 흐르고 후퇴, 유지시엔 안 흐른다면 괜찮겠지만
외전 특성상 이동할때마다 날짜가 지나가면 노가다 하느라 아름이랑 세리카가 할머니 할아버지 될지도 ㅋ
이랬던 던전 탐색이...
이렇게 변했습니다
고정 인카운트에서 심볼 인카운트로 바뀌어 능동적으로 전투or회피를 선택할 수 있게 되었네요.
(던전 끝부분에 아이템이나 동료가 있곤 해서 처음 전투는 거의 강제였음)
그리고 전투 돌입시 세리카가 공격 모션을 취하는데,
진여신4처럼 필드에서 특정 버튼으로 공격을 성공시키면 전투 개시때 적의 HP가 조금 줄어드는 메리트가 생기는 듯.
여신상으로 클첸하는 시스템은 건재.
사자 분수로 도핑은 에코즈에도 남아있을지 궁금하네요
원작에선 어떤 직업이 걸릴지 랜덤이었는데
아니오 누르면 바꿀 수 있는 걸 모르고 여신이 시키는대로 전직시켰다 망하는 유저들이 많았다고...
이번에는 스스로 선택 가능, 전직시 보정치도 확인할 수 있군요
패미컴판을 재밌게 했다보니 이런데서도 감동의 눈물 ㅠㅠ
마법 전투씬.
외전 안해보신 분들은 이게 뭐 특별하나 생각하실 수도 있는데...
영상 보시면 적에게 데미지 들어가는 건 표시되는데
보이가 입는 데미지는 표시가 안 됩니다!(외전의 마법, 회복스킬은 HP를 소비해서 사용)
마법 써도 HP가 깎이지 않게 바꾼 건지...
그러면 상위마법이 너무 세지지 않나? 회복캐의 리자이어 공격이 사라지는 건가?
이 부분은 아직 의문이 많이 남아있지만 속보가 오지 않는 이상 판단은 불가능ㅠ
개인적으론 외전의 큰 매력 중 하나라고 생각해서 HP깎이는 건 그대로 냅둬줬으면 하는데 말이죠
마지막으로, 이프와 비교했을 때 가장 많이 진화했다 느껴지는 전투씬.
모션도 괜찮지만, 뭣보다 템포가 엄청나게 좋아졌습니다.
기존 전투가 공격→피격→반격이었다면
이번에는 공격→피격과 동시에 물흐르듯 반격으로 들어감.
각성에서 이프로 갔을 때도 전투모션의 진화가 매우 놀라웠는데
에코즈는 애니메이션 오프도 필요없겠다 싶을만큼 템포가 좋아서 스위치로 나올 신작도 기대를 안할수가 없네요.
모션이 물 흐르듯이
이번작 전투모션 진짜 좋습니다ㅎ 이프도 현존하는 3D파엠중 최고라고 생각했는데 거기서 더 진화했네요
지금 공개영상만으로는 각성이프의 듀얼어택 공진방진 시스템이 사라진것 같던데 2세대 시스템도 없어서 지원회화의 중요성이 전작보단 줄어들것 같네요. 전투씬이 점점 발전한다는게 느껴지는게 아름 처음 전투씬 보면 적솔저가 상단으로 창을 찌르면 상체를 뒤로 젖혀서 덤블링으로 피하고 두번째 공격에서 하단으로 찌르면 다리부터 뒤로 빼면서 피하는걸 볼 수 있죠. 근데 이상한건 분명 아름이 2번 공격이고 솔저가 1번 공격으로 나오는데 전투연출을 보면 적솔저도 2번 공격하는 모션으로 나옵니다. 그냥 연출인지 아니면 뭔가 다른시스템이 있는건지 요건 좀 두고 봐야겠음.
이프에서도 전투 애니메이션에 감동했는데 거기서 더 발전할 줄이야... 이거 스위치 파엠을 기대 안할 수가 없네요.
스위치 파엠 진짜 기대중입니다ㅋ10년만의 거치기 귀환이란 상징성도 있고 진짜 시나리오 딱 중간만 가게 신경써주길
그리고 적솔저 애니는 전투 돌입시 무기 고쳐쥐는 자세로도 보여서 전 연출이다에 한표
제발.. 시스템은 지금 이정도면 충분하니 시나리오에 공좀 많이 들였으면 좋겠어요. 예전에 아이디어로 나왔다던 현대나 미래배경 파엠도 괜찮을 것 같음.
자세히 보니 아름이나 솔저나 둘다 자세가 디폴트로 돌아가는 모션인데 절묘하게 피하는 모션처럼 보인것 같긴 하네요. ㅋㅋ
저도 덧글 달았을때 어디 말씀하시는 건지 착각했는데 다시 돌려보고 제대로 이해ㅋ 피한거였음 아무래도 파엠인데 Miss표시가 떴겠죠 이번에는 회피 보이스도 추가됐고ㅇㅇ
마지막 아머나이트와 전투씬을 보면 분명히 아름이 가드모션을 취하는데 데미지가 1다는걸 보면 이젠 방어가 공격보다 높아도 노데미지가 뜨는게 아니라 트라키아처럼 무조건 데미지 1은 들어노는 모양입니다.
외전도 노뎀은 없고 무조건 데미지 1은 들어갔어요 ㅎㅎ
아 것보다 방금 보고 안건데 아름이 들고있는 무기가 번개검인 것 같은데도 15 고정뎀이 아니네요ㅇㅅㅇ적의 마방이 반영되게 너프먹은건가...
아하.. 너무 오래되서 기억이 가물가물..
뭐 반대로 마력이 올라가면 데미지도 올라갈테니 어떻게 보면 오히려 버프일 수도 있죠. 세리카같은 하이브리드 캐릭터에게는 흉기가 되겠죠. 풍마수리검을 든 하와와처럼...
하긴 초반에야 사기템이지만 갈수록 애매해지던 무긴데 나중까지 쓸수있게 됐다면 괜찮은 변경점인듯 흑흑 외전 아는사람이랑 대화하니까 넘 재밌네요
외전도 정말 본가 못지 않은 명작인데 이렇게 리메이크를 해주니 닌텐도의 노예가 될 수 밖에 없네요. 솔직히 젤다보다 더 기대됨. ㅎㅎ
번개검 15고정댐지아니에요 마공이15고정되는건 맞는데 상대마방에 감소해서 마방높은애들이랑 싸울때 오히려 안좋아영 무기를 풀수있는 시스템이 없는지라...
원작에서도 마방에 감소합니다 마공을 올릴수없는 도검사용직업들에겐 그래서 2칸공격되는거 빼곤 그리 좋짆안음..
ㅇㅎ 잘못알고있었네요
저도 어제 영상보고 젤 특이하게 본건 원작에는 없는 도구대랑 식사 커맨트가 생겼다는거였어요 그리고 외전에 아이템이 귀한데 잡졸에 창무기들고있길래 새로 무기점같은게 생겼을까라고 생각을 잠시 해보긴했는데 원작을 다시해보니 그냥 아이템 없으면 디폴트무기가 표시되있더라구요 창병같은경우 창이라고 표시가 되있는데 그게 무기표에 공란해놓기 그래서 표시해주는거같음 외전원작에선 노아이템이면 기본적인 디폴트무기가설정되있어서....검 창 활 이런거 표기 그냥 해논거같네요 그리고 아름이 쓰고있는 철의검도 요즘 표기식으로 바꾼거같음 원작엔 히라가나인가? 그런걸로 표기가되있어서 はがねのつるぎ 강철의 검을 철검으로 표기해논게 아닐까 하네요 날짜는 원작에서도 저렇게 몇월몇일 무슨절 하면서 자세하게 표기는 안해줬어도 턴수인지 그당시 알수없는 일어라서 먼가 시간지남의 표시같은게있었는데 그거 대체해논거 같네요
강철검은 요새 파엠에도 있어서 그건 아닌 것 같아요 아직 무기에 관한 자세한 시스템은 정보가 적어 파악이 안 되지만
스샷보니 생명점아래 표시에 바가 아름은 한칸 적군인 창병은 두칸있는것이 공격횟수에대한 댐지 감소 표시같군요 아름은 공격에x2가 있어서 두번쳐서10이남는다는 표시로 아래 바두개가 표시되있는같음 창병은 1회공격이라 1대에 1바인거같고...
갠적으로 그바 파엠 칭송하는 게 전투 모션탓이 큰데 에코즈는 좀 나아보여서 다행이네요. 각성이랑 이프는 진짜... 좀 더 캐릭터 개개의 개성을 살리고 직업마다의 필살기 모션을 더 제대로 만들길 바랐거든요
도트는 도트 아니면 못살리는 맛이 있으니~~ 그래도 각성→이프→에코즈 순으로 눈에띄게 발전하는게 느껴져 흐뭇하네요 스위치판 신작이 기대됨..
일단 신작 기대치는 캐릭터 모델링이 각성이프 CG퀄로 올라가는 거 정도네요. 젭라.. HD진동도 살리면 무기나 마법마다 진동 다르게 표현 가능할 텐데 말이져
마법하니 생각났는데 이번에야말로 마법진 이펙트좀 다양했으면...빨간 마법진에서 번개마법 나가는거 너무 위화감이ㅠㅠ
삼디 되기 전이 마법들 임팩트도 좋았는데 흐무룩