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이렇게 커진 체급을 유지하면 대성공이지.
유저가 한번에 몰려와도 유지 할 수 없다면 아무 소용 없기는해.. 이걸 소울워커로 배웠음..
명조는 고투자겜이라 유지비도 엄청남. 원신 누적개발비가 1조 쯤은 됨. 명조도 이 퀄리티 유지하려면 그렇게 나가 그러니 중소겜 수준의 매출 기준으로 만족을 얘기하면 안됨
대박친건 맞는데 체급 유지하는게 관건이지
이렇게 커진 체급을 유지하면 대성공이지.
유지할수있을지가 이제 문제긴하다
대박친건 맞는데 체급 유지하는게 관건이지
당장에 번역 안고치면 유저수 대거 이탈할듯
그러게 .. 쿠로한테 숙제네 이게
쿠로게임즈치곤 대박인 건 맞음. 퍼니싱 자체가 딱히 돈 긁어모을 수준의 BM도 아니었던지라 애시당초 명조도 외부에서 돈 끌어모아 만든거임.
제발 잘 운영했으면 좋겠다
유저가 한번에 몰려와도 유지 할 수 없다면 아무 소용 없기는해.. 이걸 소울워커로 배웠음..
앗..
얘네 지금까지 쏟아부은 돈 회수하려면 이 체급 최소 1년 이상은 유지해야 됨
명조는 고투자겜이라 유지비도 엄청남. 원신 누적개발비가 1조 쯤은 됨. 명조도 이 퀄리티 유지하려면 그렇게 나가 그러니 중소겜 수준의 매출 기준으로 만족을 얘기하면 안됨
회사의 손득을 계산할 때는 매출만 보면 안 됩니다. 명조의 경우 개발비도 많이 들었고, 앞으로 꾸준히 업데이트를 하기 위한 유지비도 많이 드는 장르이기에 중소겜 수준에서 많이 벌었다 수준으로는 게임을 유지 못할 수도 있습니다.
말하자면 명조를 만든 쿠로게임즈는 중소지만, 명조에 들어간 비용은 대기업급이라서 대기업들이랑 승부를 봐야 해요...;;