개요
현재 참고할 만한 공략글이나 영상이 없어 글을 남김
아이기스 에피소드의 경우 무기/방어구에 붙는 옵션이 랜덤이라 플레이어에 따라 파티구성요소가 다르기 때문에
전체적인 흐름이나 맥락 정도만 잡아준다 생각하고 참고하는게 좋음
모나드 노가다하다 보면 알겠지만 특정 시리즈에만 붙는 옵션이 존재
개인적으로 참고 자료나 영상이 부족해 조커 보스전 패턴분석 + 페르소나 준비에 시간소모가 심했기에
이 글을 보는 사람들은 시행착오를 줄이고 노가다 시간을 줄이는데 도움이 되길 바람
참고로 이 구성이 클리어할 수 있는 최소 스펙이라 생각
멤버 선별 기준
1. 테우르기아 게이지가 잘 차는가
2. 마력 기반 테우르기아인가
3. 테우르기아 성능 - 유틸 / 화력
4. HP 650 이상 - 아이템으로 커버 가능
1의 경우 엘리자베스처럼 유효 속성 공격 보너스가 없기 때문에 만능 / 테우르기아의 내성 무시 공격이 강제
2의 경우 하트리스 조커는 크리가 터지지 않는다 + 코로 게이지 이슈
3의 경우 유틸쪽은 유카리(컨센) / 코로(차지)로 나뉘는데 1 조건에서 코로 탈락
4의 경우 조커 컨센 메기도라온은 타룬다 / 라쿠카쟈 기준 대략 600 데미지
이 기준에 가장 부합하는 멤버는 유카리 / 사나다 / 아마다지만 나는 아마다는 별로 좋아하지 않기에
5의 선별 기준 보기 좋음을 추가해 아마다 대신 미츠루를 사용
문제는 체력인데 99렙 기준 유카리 450 / 미츠루 550 / 아마다 450 정도 나옴
그래서 아이템 + 아르카나 노가다를 통해 대략 200 정도 더 확보해야 된다
준비 과정
우선 위의 체력 최소컷을 맞추기 위해 아르카나 노가다를 뛰어야 된다
참가 중인 멤버만 스탯이 오르기 때문에 신중하게 조커전에 사용할 멤버를 정하고 돌자
그리고 돌다 보면 소지 중인 페르소나 스탯업도 자연스럽게 되니 사용할 페르소나 작업도 미리 해 두는 걸 추천
노가다 방법
1. 왕거 엠피레오 B19 > B9 > B1 순서대로 최하 모나드만 돌기
2. 운명 아르카나 ( 멤버 최대 HP 8 증가) 가 나오면 바로 기숙사 귀환
3. 다시 1부터 반복
B19부터 도는 이유는 어두운 달의 유해가 B19층부터 나오기 때문이다 - 노란색/검은색띠 상자에서 드랍
확률은 극악이니 알아만 두자 - 모나드문 찾으면서 지나가다 보이면 열어보는 정도
모나드문 3개 다 아르카나 2개 확정이니 몹 1개짜리 최하로 빠르게 돈다
이렇게 돌다 보면 자연스럽게 스탯 카드에 필요한 보석들이 엄청 쌓일 텐데 99개까지 쌓이기 전에 미리 골동품에서 교환하자
스탯카드는 무조건 동료 페르소나에 사용
스탯은 마력 / 내구 / 속도에 투자
아이기스 페르소나는 위에서 설명했듯 아르카나 카드 효과로 알아서 스탯작이 된다
그리고 이렇게 하다 보면 필요한 스킬 카드도 차곡차곡 쌓일 것이다
만약 필요 스킬카드가 없다면 아래 링크 참조
참고로 랭크가 아닌 스킬 카드 레벨을 봐야 한다 - 보통 하이부스터가 많이 헷갈린 텐데 영문은 AMP다
https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/p3r/skills
하트리스 조커
HP는 32000
HP 15000 이상 데미지를 입으면 강제 2페이즈 전환
HP 16000 이상 데미지를 입으면 디아라한
다음은 철갑탄 조건 및 주요 패턴
대죄의 철갑탄
1. 디버프 3개가 걸린다 - 2개까지 허용
2. 공격을 무효/반사/흡수 - 동료는 기본 내성 무효로 받으면 철갑탄 X
3. 하르마게돈으로 공격 - 조커 턴에 철갑탄
4. 섹시 댄스 후 2가지 상태이상이 섞여있지 않으면 철갑탄
5. 섹시 댄스 후 상태이상에 걸리지 않은 멤버가 있다
1페이즈
1. 오토 스킬 소지시 데카쟈 - 히트라이저 / 없을시 히트라이저 - 컨센
2. 아누비스 빛 / 어둠 즉사 공격 - 호문쿨루스가 있어도 불굴의 투지나 이악물기 우선 발동
3. 마더할롯 상태이상 UP - 독 > 섹시 댄스 - 메기도라온
4. 히트라이저 - 물리 > 크리가 터졌을 경우 히트라이저 한번 더 연계
1의 경우 오토 스킬을 달고 오면 데카쟈로 지워버리지만 메기도라온 후속타를 버틸 수 없기 때문에
데카쟈 패턴 강제를 위해 오토 스킬을 가지고 와야 된다
3의 경우 섹시 댄스 후 2가지 상태 이상이 남아 있어야 하기에 그전 턴에 독은 한 명 남겨둔다
2페이즈
1. 반역의 의지 - 데카쟈 - 히트라이저 > 히트라이저 - 컨센 - 메기도라온
2. 마더할롯 상태이상 UP - 혼란 - 독 > 공포 - 섹시 댄스 - 철갑탄 (고정 패턴 X)
1의 경우 반역의 의지 패턴 전에 멤버들의 HP는 풀상태 및 조커 공방 디버프 유지
아이기스는 불굴의 투지나 이악물기 페르소나로 바꾼 뒤 랜더마이저 나머지 멤버들은 방어
2의 경우 공포 - 섹시 댄스 - 철갑탄 고정 패턴인줄 알았으나 글작성 중 뭔가 이상해서
1페이즈 마더 할롯 패턴에서 다시 실험했다
실험 결과는 맨아래 후기에 후술
고정 패턴은 아니나 사실상 고정 패턴이라 생각하면 된다
공략 영상
영상 끝부분에 장비세팅 및 페르소나
조커전 주요 사항
1. 테우르기아 게이지업 아르카나 - 필수
2. 공방 디버프 유지 - 상태이상 페이즈로 넘어갈때 타룬다는 미뤄도 무방
3. 1페이즈 마더 할롯 패턴에 독은 한 사람 남긴다
4. 2페이즈 아누비스 패턴 후 한 사람은 방어
5. 조커 공방 디버프 유지가 된 상태에서 2페이즈 전환
전투의 흐름
1. 기본적으로 공방디버프 / 풀버프 유지하며 마법딜
2. 아이기스 ( 컨센 / 새벽의 명성 ) - 유카리 ( 메디아라한 / 사마리캄 ) - 미츠루 ( 버프 / 디버프 ) - 사나다 ( 버프 / 디버프 )
테우르기아가 없을 때는 이렇게 사이클 돌리면서 1페이즈에 16000 넘지 않게 최대한 딜을 넣는다
3. 가능하면 버프와 디버프 아이템 사용은 미츠루 / 사나다에게 맡기자
4. 컨센 상태 유지하며 최대한 테우르기아 게이지를 모아 2페이즈로 돌입하는게 관건
사용 페르소나
1. 오토 스킬 - 데카쟈 패턴 강제
2. 어둠 빙결 극딜 - 테우르기아용 페르소나로 둘 중 하나만 있으면 된다
3. 만능 극딜 - 엘리자베스처럼 유효 속성 보너스가 없기 때문에 게이지가 없을 때는 만능 속성으로 딜
4. 보조 - 랜더마이저 + 이악물기 / 불굴의 투지
오토스킬은 아무 페르소나나 사용하면 되고 어둠/빙결은 마도의 재능 포함 세팅입니다
마도의 재능은 아이기스 지고의 방어구 시리즈에도 스킬이 붙으니 참고
기본적으로 진오르페우스 / 메사이어 / 타나토스가 기본 내성이 좋아 추천
루시펠에 빙결 내성 붙여서 사용해도 무방
장비세팅 및 알아두면 좋은 점
1. 지고 시리즈 무기에 3턴간 약점 속성을 막아주는 무기가 드랍 ( 배신 시리즈도 나옴 )
2. 어두운 달의 유해는 가능하면 알리 댄스 장비로 교환
3. 유카리 미츠루 방어구 추천 스킬셋
순간 회복 ( 스카디 ) / 알리 댄스 ( 어두운 달의 유해 ) / HP 100 ( 아타바크 )
체력이 650 이상이라면 HP 옵션 대신 화력 스킬
아이기스나 사나다 같은 경우 대충 세팅한 거라 딱히 정해진 건 없음
다만 불굴의 투지나 이악물기 같은 스킬은 1페이즈 아누비스 턴에 확정적으로 빠지기 때문에
채용할 거면 2개 넣어야 2페이즈 때 효능을 볼 수 있음
4. 구작의 경우 버프 상태에서 버프시 턴수가 덮어쓰기 됐었는데 리로드에서는 +3으로 계산되니 미리 써도 상관없다 - 디버프도 동일
EX) 구작 2턴째 버프 > 4턴까지 / 리로드 2턴째 버프 > 6턴까지
후기
마더 할롯 패턴 실험결과
1. 섹시 댄스 > 전원 매혹 > 철갑탄
2. 한명 방어 ( 방어시 상태이상 무효 ) > 3명 매혹 > 철갑탄
3. 전원 독상태로 조커 턴 > 섹시 댄스 > 전원 독상태 > 철갑탄
4. 독 상태 멤버 1명 남기고 조커 턴 > 섹시 댄스 > 3명 매혹 1명 독 > 메기도라온
총 4가지 상황으로 실험했고 실험결과가 상당히 충격적이다
수많은 RPG게임들을 해봤지만 역사상 유례없는 괴랄한 패턴
이거 코딩한 사람은 진짜 안 좋은 쪽으로 미친 넘인듯
디버프 / 크리 통제에 괴랄한 즉사기 조건까지 하하
결론은 2페이즈 섹시댄스 뒤에 패턴이 더 있다는 소리
보통 동결이나 크리로 인해 사이클 사고가 나는데 어쩌면 코칭 스킬도 나쁘지 않을 지도?
아무튼 조커 여러모로 괴랄한 보스였습니다
혹시 틀린 부분이나 추가 정보가 있다면 댓글 제보 바람 보고 수정하도록 하겠음
모두 클리어하고 마무리하시길
일단 하트리스에서 공략 없이 몇번 꼴박해봤는데 '이거 아무리봐도 즉사패턴 조건이 뭔가 이상하다' 싶어서 슬슬 누가 공략쓴거 있겠지 하며 와봤더니... 어우 패턴 진짜 도라이네요 ㄷㄷㄷㄷ.... 조건이 한두개도 아니고 엘리자베스전은 '엄청 봐줬다' 수준이었군요... 엘리자베스는 (리로드 와서 바뀐거지만) 속성 튕겨내는거 보고나서 메기도라온을 날리니 그래도 '안막아야 패턴을 보는구나' 하는데 조커는 그냥 다짜고짜 선빵으로 (즉사는 아니지만) 메기도라온부터 날리고 패턴이 진행되는듯 하다가 상태이상 다음으로 또 다짜고짜 철갑탄...;;;; ㅋㅋㅋㅋ;;;;; 며칠 노가다 좀 해야 클리어 가능하겠군요... 어쩐지 모나드에서 본편보다 이상하리만치 좋은템을 막 퍼준다 했다....
보스 기믹 제작자가 진짜 ㄸㄹㅇ가 아닌가 싶을 정도로 난해하게 만들었더군요 어릴 때부터 RPG는 많이 해왔지만 이런 보스는 처음이었습니다 개인적으로 원작 엘리자베스도 설계가 잘못된 보스라고 생각하는 입장입니다만 그보다 더 괴랄한 걸 들고 왔네요
2페 마더하롯 질문 좀 드릴게요 상태이상은 혼란에 공포도 다 걸려야 하나요? 아니면 독이랑 매혹만 걸려있어도 되나요?
1페 마더 할롯 패턴으로 유추해 보면 섹시 댄스 후 종류 상관없이 2가지 상태이상만 섞여있으면 되는거 같습니다
답변 감사합니다