[인터뷰] 어디에 가야 캐릭터를 만들 수 있나요? No.01 프롬 소프트웨어 편 (후편)
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열심히 그려도 쓰레기는 쓰레기. 콧노래를 부르며 그려도 명작은 명작.
밝은걸 원하는 다른게임으로ㅓ..
개발자가 문제라기 보다는 한 사람에게 10인분 일감을 떠안기는 윗놈들이 문제인거죠...업무분야가 괜히 나눠진게 아닌데 인권비 아끼겠다고 일감 몰아주기 하는거 보면 암담합니다.
프롬 신작 얼른 나왔음 좋겠다...ㅠㅠ
아머드코어는 안되겠지?
블러드본2... 젭알 내주세요 ㅠㅠ
모든걸 다 혼자 작업하고 잇는 개발자로서 감히 추가 설명을 드리자면 정말 힘듭니다. 디자인,모델링,리깅잡고,애니메이션, 거기다 프로그래밍,텍스쳐링,사운드,기획,맵디자인,레벨링 디자인 등등등 정말 말할것도 없이 해야할게 너무 많습니다. 그리고 그 해야할게 그냥 단순히 책 몇권보고 바로 되는게 아닌 순전히 감각입니다. 감각이라는게 공부를 한다고, 강좌를 본다고 다 되는게 아닌 정말 느낌 그대로 느낌에 의지를 해야하기에 정말 힘들더라구요. 프롬 소프트웨어도 포함해서 넥슨,넷마블,엔씨,기타 등등 게임 개발사에서 근무하거나 인디로 뛰고 잇는 개발자들 디자이너 기획자들 등등등 똑똑한건 아니지만 자기들도 어떻게 해야할지 늘 모르는 그 환경에서 순전히 자신의 감각만 믿고 개발하고 잇다는걸 알아주셨으면 좋겠습니다. 과금이나 컨텐츠적인 문제가 아닌 게임 그 자체에서 보여주는걸 생각해주시면 감사할거같아요. 저도 잘 만들고싶은데 노력한다고해서 그게 뜻대로 되는게 아니더라구요.
이쁘다냥
열심히 그려도 쓰레기는 쓰레기. 콧노래를 부르며 그려도 명작은 명작.
이쁘다냥
개발자가 문제라기 보다는 한 사람에게 10인분 일감을 떠안기는 윗놈들이 문제인거죠...업무분야가 괜히 나눠진게 아닌데 인권비 아끼겠다고 일감 몰아주기 하는거 보면 암담합니다.
고구려, 백제, 신라 캐릭터는 많은데 가야 캐릭터는 적죠 흐훗
와..... 우와....
앗...아아...
오 마이갓
옥저가 더 적습니다. 훗
이번에도 좋은 글 번역 감사합니다~
없어도 게임은 된다. 하지만 있는게 더 멋있자나-!
네
매드해터
밝은걸 원하는 다른게임으로ㅓ..
분위기가 어둡지 화면이 시꺼먼 게임은 아닌데요... 회화 세계나 이루실 아노르론도만 가봐도 ... 아주 어두운 곳도 그렇게 많지 않은데.. 블본에 비하면
저는 블본처음했을때 분위기 너무 칙칙하고 기분나뻐져서 이게임을 왜하지... 그랬는데 어느순간 내장뽑는다그러고 돼지 창자뽑느다그러고... 적응돼시면 재밌어요 침침한 분위기도 밝게느껴진다그런다고그래야돼나;;;
바이패드 ㅎㄷㄷ
왜 아직까지 버려진 3d맥스 붙잡고 리깅까지 불편한 맥스에서 하는지 모르겠네요. 외국 업체들봐도 이제 인하우스 베이스는 거의 다 마야로 통일되어 넘어간지 오래인것 같은데. 개발짤 몇개만 봐도 왜 여태 프롬이 기술력 후지다는 얘기를 들어왔는지 알겠음.