이스 셀세타의 수해를 일단 PS4로 발매함. 이게 1단계고 이걸 보고 차기작에 계획을 짤 예정임. 혹시 꼭 해줬으면 하는 타이틀이 있다면 의견을 보내줬으면 한다.
콜라보 타이틀 해보고 싶은가?(답 : 네에에에에)
사실 콜라보 타이틀은 사내에서도 하고싶다는 의견이 있음. 궤적 시리즈가 바빴다보니 지금 당장 확답은 못하겠지만 하고는 싶다. 나도 이스VS하궤 시나리오를 담당한 적이 있기 때문에 해보고는 싶다.
모두가 많은 캐릭터와의 관계를 알고 싶어하는 걸로 안다. 린과 알티나의 1년간 같은것. (통역자는 북방전역이 궁금하다고 함.)
궤적 시리즈는 계속 넘버링을 매기며 진행되겠고, 섬궤4로 섬궤가 완결난 것은 사실이나, 섬궤만 한정해도 우리가 하고싶었던 이야기가 아직 많이 남았던 것도 사실이다. 이러한 부분을 후일담같은 어떠한 형태로 실제로 생각하는 중임. 올해는 궤적 15주년인 만큼 올해가 가기 전에 발표하고 싶다.
게임을 개발할때는 최소 1년, 길게는 2,3년이 걸린다. 그렇다보니 이 기간동안 어떤 작품을 만들지에 대해 생각할 필요가 있다.
여러분들이 할머니 할아버지가 되고 마지막 순간이 되더라도 "팔콤게임 재밌었지"라고 회상할 수 있게 만들고 싶다. 그래서 생각하는 게 "이 게임은 이게 떠오른다"라는 부분이 있으면 좋겠다. 그래서 궤적은 스토리성을 강조했고, 이스8은 히로인성을 강조하기 위해 다나를 만들었다. 그 타이틀에 대해 들었을 때 "이것"이 떠올리도록 만드는 편.
거기에 또한가지로, 우리는 평범한 사람이므로 우리가 할수있는 한 최선을 다해서 게임을 만드는 것을 중시함. 예를 들면 이벤트 짤때 스톱워치 같은 걸로 재가면서 만듬.
이건 다른 나라 이벤트에 가도 자주 듣는 질문이다. 우리도 이는 의식하고 있다. 그래서 섬궤3는 모델링을 상향했다. 이번에 나오는 이스9는 일부에 모션캡쳐를 해서 품질 향상을 시키고 있다. 유저분들은 처음 보면 그래픽이나 일러스트를 보는 편이라 그쪽을 의식하고 있다.
다만 팔콤을 대표로 할 말이 있다. 그들이 놀면서 게임을 만드는 게 아니다. 예를 들어 섬궤는 4부작으로 개발했으니, 5년간 4게임을 개발한 것이다. 이런 50~80시간짜리 게임을 5년만에 4작품을 발매하는 건 쉽지 않다. 예를 들어 만약 2년간 2시간짜리 CG를 만들었다면 우리도 마찬가지로 퀄리티를 올릴 수 있다. 하지만 궤적 시리즈의 이벤트 시간은 2시간이 아니라 한작품 당 20시간짜리다. 퀄리티 올리고는 싶지만 궤적 시리즈의 발매기간을 생각하면 그런 식으로 만들었다간 여러분들을 너무 기다리게 해 타협을 했다. 요즘 퀄리티로 만들었다간 내가 죽어도 궤적을 완결 못할지도 모른다. 그래도 팬으로써는 추천해주고 싶지만 그래픽 안좋아서 거절하는 경우을 겪은적이 있기 때문에 최선을 다하겠다.
다음 지역이 캘버드일지 어딜지는 확실하게 정해지지 않았다. 다만 앞으로 다룰 지역은 전부 정해졌으며, 그 중에 캘버드는 확실하게 포함되어 있다. 이 지역들은 하늘의 궤적부터 섬의 궤적에 이르기까지 확실하게 언급된 지역들이다. 대륙의 동쪽이 언급이 많이 나오는데, 섬궤4에서 그런 정보를 염두에 둬 주길 바란다.
팔콤게임 전체에선 좀 어려운 이야기지만, 내가 팔콤에 입사하게 된 계기인 "영웅전설3 하얀마녀"에 등장하는 "하얀마녀 게르드"를 제일 좋아한다. 영전3는 주인공이 하얀 마녀의 발자취를 따라가는 이야기로 되어있다. 그렇게 따라가다보니 게임의 마지막에 하얀마녀가 어떻게 되는지 주인공 일행이 알게되는 것이 너무나 감명깊었다. 그것을 보고 게임 스토리를 실제로 써보고 싶어서 팔콤에 입사하였다. 참고로 팬사이트도 운영하였다.
이스8의 다나. 애초에 이스의 두 히로인(아마 피나와 레아)를 이겨보고자 캐릭터를 구상하다가 나온 캐릭터이다.
함부로 하면 일본에서 혼난다(웃음) 다만 현재 궤적 팀을 두개로 쪼갰다. 한 쪽은 섬궤4와 연관된 내용, 다른 한 쪽은 이후의 내용이다. 다만 신작은 좀 더 걸릴 것. 이 이상은 노코멘트.
대만의 경우 대만 PS 측에서 먼저 연락을 줬다. 따라서 하려면 SIEK에서 먼저 연락을 줘야 한다. 연락 기다리겠다.
그래픽에 신경쓰며 시간 질질 끌다가 똥겜갖고 나타난 파판15보면 팔콤이 더 나아보임
여러분들이 "팔콤게임 재밌었지"라고 회상할 수 있게 만들고 싶다. 이글 초딩때 영웅전설1로 팔콤겜 입문해서 섬궤4까지 즐기고 있는 30대 유저로써 개10공감. 그래픽까던지말던지 신경안씀. 팔콤겜 자체가 BGM+일러스트+플탐으로 반은 먹고가기때문에 지금처럼 BGM+일러스트에 더 신경써주길바란다. 일러스트+BGM 하난 일본겜중 원탑이지.
그래픽 허접한건 맞지만 저 사장 말도 다 맞으니까요. 5년간 4작품이나 제작함, 각 시리즈당 최소 50시간 이상의 분량, 이벤트 시간도 길게 만듬, 현실적으로 타협함 쟤네는 저게 업계에서 살아남는 방식이고 그게 현 시장과 잘 맞아떨어져서 매년 적자 없이 생존하는거고 만일 그래픽에 더 치중하는 게이머들이 많아져서 매출이 감소한다면 기술력에 더 힘을 쏟거나 아니면 도태되겠죠.
질문전에 한글화 관련 질문 자체를 자제해달라고 코멘트 남기긴 했습니다. 아마 따로 발표할 생각인가보네요.
근데 다나의 캐릭성은 정말로 굿잡..
그냥 능력 딸려서 한계라고 해.. 2.5로 돌아가던가.
이게 1인 개발 맛폰겜인데요 ㄹㅇ 글픽 투자 더럽게안함 팔콤 ㅋㅋ
1인이서 얼마나 개발한거?ㅅㄱ
게임성은...
그래서 이게임 bgm이라던가 스토리는 팔콤만큼 나오나요?
이거나 해라... 근데 이거 퀼리티가 섬궤보다 좋다고????
하던 게임 많이 해라
좀 말도 안되는걸로 깎아내지마라
이겜 스위치에서도 본듯
2.5가 만들고 유지보수 하기엔 더 어려움
근데 다나의 캐릭성은 정말로 굿잡..
진정한 여신. 아~ 다나님~ ㅜㅜ
영,벽궤 발매에 대해 한 마디 할 줄 알았는데 없네...
박동생
질문전에 한글화 관련 질문 자체를 자제해달라고 코멘트 남기긴 했습니다. 아마 따로 발표할 생각인가보네요.
에에에에엥 영벽궤 한글화 발표 안됬어요??? 외국에 살아서 밤새면서 소식기다리고 있었는데
그래픽 구린건 능력 없다면 될걸..요즘 그래픽으로 만들수 있는데 시간 돈이 문제라는 식으로 돌리네.. 플레이 타임이야 대부분 복붙 사냥 심부름인데.. 사장이 저런 생각이면 발전이..
カラス
그래픽 허접한건 맞지만 저 사장 말도 다 맞으니까요. 5년간 4작품이나 제작함, 각 시리즈당 최소 50시간 이상의 분량, 이벤트 시간도 길게 만듬, 현실적으로 타협함 쟤네는 저게 업계에서 살아남는 방식이고 그게 현 시장과 잘 맞아떨어져서 매년 적자 없이 생존하는거고 만일 그래픽에 더 치중하는 게이머들이 많아져서 매출이 감소한다면 기술력에 더 힘을 쏟거나 아니면 도태되겠죠.
아니, 저도 비판적이지만 재네 회사자체가 모험하는걸 되게 싫어함. 맨날 자랑하는게 흑자회사라는 이야기며 투자 과하게 했다가 안 팔릴 상황자체를 1퍼라도 만들고 싶어하지 않음.
ㅇㅇ 그래서 마음에 안들면 안사면 된다고 봅니다. 매출량이 예상보다 급감하면 투자 비율을 바꾸겠죠. 극성까가돼서 어그로끌 필요가 없어요. 일단 님이야기 아님
복붙도 오래 만들기 쉽지 않다. ㅋ
발전이 뭐요 아예 발전이 없는것도 아닌데요? 능력 없는거 인터뷰보면 인정한거죠 다만 그 능력이 없는 만큼 시간 투자하면 다른데처럼 할수 있지만 그러면 시간이 너무 걸린다는거고....
그럼 하지마
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Residence
크라이스타...이건 좀...
Residence
본인이 팔콤 대기업 만드시는게...
Residence
응 팔콤이 계속 안정만 꾀한다고 해도 충성 팬만으로도 회사 잘 돌아가~ 남자답게!충들처럼 화끈하게 규모 늘리다 말아 먹는 회사가 한 해에 셀 수도 없지 ㅋㅋㅋ
Residence
실속이 최고야~!~!~!
Residence
그래서? 이건 개발기간이 얼마죠? 1년만에 만들어 발매했나보네요^^
Residence
솔직히 섬4 그렇게 나쁘진 않았는데 팔콤한텐 엄청난 발전이었음
이스6, 페르가나, 이스7 합본 리마스터팩 출시 부탁드려요
그래픽은 이게 참 애매한게 그래픽이 좋아질테니 다른 게임처럼 4~5년에 게임 하나씩 발매할까? 아니면 게임 나오는 주기를 짧게 할테니 게임을 4~5년에 4,5개씩 낼까? 라는 얘기가 되는 것 같더라고요. 그래픽도 좋지만 게임 발매 주기가 길어지면 게임을 기다리는 팬의 입장에선 애매한 문제인 듯 싶습니다
섬궤가 4~5년에 한번씩이었으면 섬궤만 20년.......... ㅎㄷㄷ
roness
그래픽에 신경쓰며 시간 질질 끌다가 똥겜갖고 나타난 파판15보면 팔콤이 더 나아보임
ㄹㅇ
진짜 파판팬에겐 미안하지만 (아니 나도 파판팬이었지. 예전엔...) 지금 파판은 그래픽만 좋은 똥겜.
AAA회사들처럼 개발 프로젝트팀을 여러개로 구성하면 가능하겠죠 구성원이 잘구성되느냐는 또 다른문제이고 스카우트비용이 마니 들테니 못하는걸테고
똥겜인 15도 받은 고티 팔콤 겜들도 받았겠죠??
스퀘어 에닉스 등의 대기업은 그런 게 가능하지만, 팔콤 같은 중소기업은 그게 불가능하죠. 지금도 게임 하나 만드는데 전 인원이 다 달라붙어야 하는데.
여러분들이 "팔콤게임 재밌었지"라고 회상할 수 있게 만들고 싶다. 이글 초딩때 영웅전설1로 팔콤겜 입문해서 섬궤4까지 즐기고 있는 30대 유저로써 개10공감. 그래픽까던지말던지 신경안씀. 팔콤겜 자체가 BGM+일러스트+플탐으로 반은 먹고가기때문에 지금처럼 BGM+일러스트에 더 신경써주길바란다. 일러스트+BGM 하난 일본겜중 원탑이지.
이제 스토리 이야기는 안 하시는군요 ㅠㅠ
섬궤도 재미있음
ㄹㅇ
저도 이 얘기할때 가슴 찡하더라고요.
이스 계속하려고 설정갈아엎은거 기왕이면 더길게 걸리느니, 빨리 빨리 낼수있도록 하면서 조금씩이라도 발전해줬음 좋겠네요.
예를 들어 섬궤는 4부작으로 개발했으니, 5년간 4게임을 개발한 것이다. 이런 50~80시간짜리 게임을 5년만에 4작품을 발매하는 건 쉽지 않다. 쓸데없이 들어간 내용들 컷하고 만들었으면 2편으로 충분한 내용인데 4편으로 질질 끌어서 만든게 문제아닌가.
다음 궤적은 타케이리 꼭 슈퍼바이저나 프로듀싱 정도의 역할로 빼고 디테일은 다른사람에게 맡기길 바랍니다.
섬궤는 맨날 2편에서 끝나는 척 3편에서 끝나는 척 4편으로~ 이따위 라노벨 발매하듯 게임 만들어서 통수치며 많이 낸게 자랑일까요. 영양가는 쥐뿔도 없는 인연이벤트랑 2,4편을 위한 프롤로그로 1,3편을 써먹고 막상 4편은 이게 섬궤인가? 걍 궤적무쌍이지. 진짜 섬궤에서 오만정 떨어졌는데 이스 아니었으면 글 자체도 안눌렀을듯
이제 안 누르셔도 되요. 님처럼 하나둘 관심을 끊어야지 매출도 줄고 정신도 차리겠죠. 아니면 어쩔 수 없고요.
접으면 되는데 ㅋ
ㅇㅇ 궤적글은 안 눌러요. 이스 이야기 나올까봐 눌러본거
당신들 관심 덕에 AAA 아니여도 한국에선 비슷한 인기가 나오네요~~!!!!
전작 주인공들 나왔으면 좋겠다고 올스타 찍어줬더니 무쌍이라고 난리네 어느 장단에 맞춰줘야하나 ㅋㅋㅋ
아 그렇네요 이스9정보 올라올 수도 있으니까.. 이건 뭐 어쩔 수 없네요 ㅋㅋ 너무 짜증내시진 말고 좋은하루 보내세요.
네. 루리웹에 드문 정중하신 분이네요 ㅋㅋ
앞으로 팔콤 쳐다보지도말고 꺼지면 되겠다ㅎㅎ
근근웹이 또~
인연 이벤트는 근데 진짜 쉴드 불가;;
글픽무새들 지랄하는거 하루이틀일도아니지만 지들기준에 안맞으면 걍 안사고 망하라고 빌지그러냐
모션캡처한다니깐, 이스9 모션 기대합니다.
팔까들 ㅂㄷㅂㄷ
캘버드가 메인인지 안정해졌지만 캘버드를 포함해 나올지역은 대강 정해졌고 이 지역들은 이전 적들에서 언급된 지역들이다.
그래픽이고 뭐고 진짜 발매텀 1,2년으로 타협보자 늙어죽겠다 그리고 개발투자 안한다는데 성우보면 할만큼하는것 같음 난그래픽 쓸대없이 올려서 로딩길어지고 플탐짧아지는것보단 스토리 늘리고 더빙되어서나오는게 낫다고봄
그래픽 구리다는 소리는 공궤 처음 나왔을 때부터 있었는데 그거 무시하고 회사 운영해도 졸라 잘 돌아가더라
루리웹-4864847699
그래픽 질문 받고 쌓인게많은지 속사포로 쏟아내더라구요ㅋㅋㅋㅋㅋ
루리웹-4864847699
사장이 팔까 보라고 ㅂㄷㅂㄷ하게 인터뷰질 zzz
어제인가 올라온 에컴7 관련글 보니 빨리 출시안한다고 pd가 짤릴뻔했다던데 그런식으로 소비자 생각안하고 쿠소겜 나오던 말던 빨리 내놓기만 하는 반남보다는 중소기업이지만 자신들의 신념을 가지고 일하는 팔콤에 좋은 인상을 가지게 되네여
텍스쳐 명암 표현 같은 디테일을 올려도 약간은 개선된 느낌을 줄텐데 좀 투박하게 나오는 것도 아쉽긴 하죠.
누군가 말했지만 팔콤이랑 아틀러스랑 비슷한 위치였는데 00년도에 확 달라짐, 아틀러스는 확 바뀌어서 그래픽이고 뭐고 다 현세대급이 됐지만 팔콤은.... 정말 몇번 생각해도 아쉬운 일....
그건 좀 생각해봐야할게 아틀러스 망해서 인덱스로 합병되었다가 세가로 팔려서..
전 이렇게 생각해요, 회사란게 결국은 적자운영 감수하고 돌아가는 건데, 일단 이리저리 팔리면 타격은 크겠지만 중심 제작진만 건재하면 나쁘지 않다 생각하거든요 물론 if란 없기에 이런 말이 무의미합니다. 하지만 아쉬운건 아쉬운거죠
아틀러스 비교는 좀 잘모르고 하시는거 아닌가요. 그때는 비슷한 위치였는데 결국 세가쪽에 들어가면서 확 달라졌죠 결국 돈과 인원의 힘입니다. 까놓고 팔콤도 대기업에 들어가서 인원 확충되면 비슷한 퀼리티 내주겠죠 거기에 개발 시간 더 투자하면
뭐 선택의 차이고 각자의 방식이 있는거겠죠 저는 페르소나든 궤적이든 다 좋아합니다만
제 기억이 맞다면 아틀러스가 세가에 팔려간게 2013년입니다. 그럼 제가 말한 00년대 이후를 말하기 위해서 한번 06년도 작품을 한번 비교해보죠 아틀러스는 페르소나 3입니다 팔콤은 하늘의 궤적 2nd입니다 대중성에서 확 갈립니다. 인원수 확충 전에 팔콤은 굉장히 매니악한 게임들을 내놓고 있어요, 아틀러스도 만만찮게 매니악한걸 내놨지만 그래도 대중적인것들을 내놓고요, 게임성도 그렇고요 전 그냥 그런게 아쉽단 겁니다
좀만 더 하면 될거 같은데 투자라던가 여러가지 부분에서 아쉽단거죠
팔콤도 큰 기업에 인수되어 자본이 많이 투자되면 확 달라지겠지만 솔직히 그런 거 보고 싶지 않음. 그나마 아틀러스는 꽤 선방하고 있는 편이고 저 루트 타다가 망하는 게임 개발사가 한둘이 아닌지라
물론 골수팬들 마음은 이해하죠, 팔콤만의 매니악함이란게 확실히 빛나거든요, 다시말하지만 if는 없지만 아쉬운건 아쉬운거죠
페소 시리즈처럼 딱딱끊기는것도 아니고 궤적시리즈가 10년이 넘었는데 이리저리팔려다니면서 어떻게 중심제작진이 남나요? 그냥 궤적접으라는 소리임
제가 팔콤팬 치고 이상한거일수 있지만 전 궤적시리즈가 그렇게 긴걸 이해를 못하는 사람이에요, 가가브처럼 트릴로지 혹은 5개정도로 게임이 나왔어야 한다 생각하거든요, 너무 시리즈가 길어지다보니 다른 사람들에게 게임 추천도 힘들어요 사장은 섬궤3만 해도 된다 이리 말했지만 실상은 영벽궤는 그래도 하고 넘어가야 했잖아요, 매니악이 팔콤을 이끌어가는 원동력은 맞지만 그 매니악함이 신규 유입이 힘든것의 큰 원인인 것도 사실이죠
이미 시작한걸 어쩌나요 끝을 봐야죠 전 하고있는 게임중 이렇게 길게 이어지는 시리즈는 궤적 하나라 충분히가치있다고 봅니다. 도자기만드는 사람한테 대중성없으니 머그컵만들어라 해바야 설득력없으니까요 물론많이 팔리면 좋지만 대중성 딸려도 회사운영할정도는 되서 시리즈 마무리까지 갔으면하네요
물론 그런 방향성을 가진 게임회사가 드물고, 현재는 거진 팔콤만 있는 수준이죠, 대중성이 아닌 매니아들만 노리는 방향의 회사로 가는것도 전략이죠 님의 말도 확실히 동의합니다. 이렇게 생각하시는 분들도 많으니까요 그냥 조금만 더 대중성 가졌음 좋았을텐데란 생각을 가진 사람도 있단것만 알아주셨음 합니다. 대화 즐거웠습니다.
팔콤팬치고 제가많이 특이한거죠, 의견 감사합니다. 대화 즐거웠습니다
아틀라스 팔린지 언젠데... 이제 아틀라스는 겜도 세가 등등 대주주 입맞에 맞게 만들어야 함. 페르소나 댄스는 물론이요 여기저기 팔려나간 캐릭터들 보세요.
지사를 분사 해놨는 데 일본 본사에서 간섭을 안하면 뭔 논리지?
개인적으로 이제 배경 모델링 같은건 얼추 봐줄만한 선까진 온거같은데 캐릭터 모델링이랑 모션에만 좀더 신경써줫으면 좋겟네요. 모션 돌려쓰기는 더이상 Naver....
그래픽부분은 꾸준히 좋아지긴함 그게 기존에 하던사람들만 보여서 그렇지 섬궤1,2하다가 섬궤3,4하면 이야 엄청나네 이런생각이들정도 그리고 팔콤게임이 대단하고 생각대는게 깨고나서 아 정말 재밋엇다 아니면 아 다음편이 엄청 기대대네 이런감상을 꾸준히 남겨줌 그만큼 게임에대한 인상이 좋앗다는거고 이런인상을 오래가지게끔 하는게 중소기업에도 불구하고 장수하는 비결같음 확실한건 나한테 현재진행형으로 팔콤겜 아 재밋엇지 할수있다는거
가가브 트릴로지는 여전히 기억이 나네요 진짜.. 스토리며 음악, 분위기 등등.
역시 하얀마녀의 위력은 대단하군요. 아 다시 해보고 싶다...
현 섬궤4 그래픽으로 이스 초대작 리메이크 좀 ㅠ
그래픽 섬궤3,4 정도면 이제 만족하고 모션 이제 모션만 제발 바꾸자
多井
그건 너무 과도한 기대 같은데 '부분적'이라는건 전투모션같은거 일거 같은데...
까들이 ㅂㄷㅂㄷ하니까 중소기업이라는 소리 더 해야한다는 말은 좀 추한데...
ㅎㅇ 조회 늘려줘서 ㄱㅅ
루리웹-4864847699
놔둬요 ㅋㅋㅋ 안티도 잔뜩 붙어야 노이즈 마케팅 굿임 애초에 이런 애들 열 명이 접어도 잘 팔림
루리웹-8328335553
뭘 잘못보셨는진 모르겠는데 하궤까지는 했습니다. 그리고 이거 궤적 정보글 아니라 팔콤 정보글이잖아요.
아 그렇네요 하궤는 했다고 적으셨네요 죄송합니다. 너무 섬궤 까셔서 하고 까시는줄 알았는데.. 아무튼 섬궤는 안하신 것 같네요. ign글부터 지켜보고 있었거든요... 아무튼 잘못된 정보는 지울게요.
한글화 바람 티고 섬궤 살까말까 고민하다가 방송으로라도 보고 결정하려고 아는 사람 방송 봤다가 맘에 안들어서 과하게 욕한건 사실입니다. 그건 반성하고 있습니다.
영전3 좋아하셔서 입사하셧다면 가가브 시리즈도 언젠가 리메이크좀....
多井
평범?이면 애초에 ㄹㄹ웹에서 자랑하는 AAA작들이라는만큼 인기 안 나오는데요 ㅋㅋㅋ 특히 제알피지중엔 스토리 볼륨, OST 이정도 나오는 겜 없음 ㅅㄱ 드퀘도 저질이고
多井
페르소나만 ㅇㅈ인데 그 페소도 전투는 노잼
게임성을 판단할때 그래픽은 거론할 가치가 없다고 생각함 막말로 도트찍어 나온 언더테일같은거만 봐도 게임성으로 빨린거 아닌가 단순히 해보기전 보여주기에 제일 빠른게 그래픽일뿐 게임성이 보장되면 그래픽은 아무의미 없다고 봄
그래픽만 보고 루리웹에서 갓겜이라고 빨리던 디오더 같은거보면 루리웹 겜알못게시판이라고 하나 만들어 줘야함