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[인터뷰] 'KOF'의 SNK, 사우디 자본으로 재기 '세계 TOP10을 노린다'

일시 추천 조회 22400 댓글수 65


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댓글 65
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세계 TOP 10을 노리는 SNK의 모델링
리락 쿠마 | (IP보기클릭)59.21.***.*** | 22.09.15 22:20
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사우디 자본이라고 하지말고 사우디 형님의 용돈으로 굴러가는 회사라고 해야지.
겸손형 | (IP보기클릭)125.184.***.*** | 22.09.15 22:22
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모델링만 있는게 아니다. TOP 10 이펙트
엠엪🌝 | (IP보기클릭)220.124.***.*** | 22.09.15 22:50
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뒤에서 top10 인듯합니다
벚꽃추 | (IP보기클릭)220.88.***.*** | 22.09.15 22:21
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?
한번 | (IP보기클릭)218.209.***.*** | 22.09.15 22:19
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?

한번 | (IP보기클릭)218.209.***.*** | 22.09.15 22:19

??

그것이 인생 | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 22.09.15 22:20
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세계 TOP 10을 노리는 SNK의 모델링

리락 쿠마 | (IP보기클릭)59.21.***.*** | 22.09.15 22:20
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리락 쿠마

뒤에서 top10 인듯합니다

벚꽃추 | (IP보기클릭)220.88.***.*** | 22.09.15 22:21
리락 쿠마

게임은 잘만들었는데 가장 중요한 그래픽이 저따구니 평가절하 당할수밖에 없지ㅋㅋㅋ

네로네롱 | (IP보기클릭)110.9.***.*** | 22.09.15 22:36
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리락 쿠마

모델링만 있는게 아니다. TOP 10 이펙트

엠엪🌝 | (IP보기클릭)220.124.***.*** | 22.09.15 22:50
리락 쿠마

킹오파 15야 인수되기 한참 전부터 만들던거라 지금 이걸로 딴지 걸어봤자 별 의미없고, 한 2~3년 뒤에 나올 차기작을 봐야 함

루리웹-3108065105 | (IP보기클릭)211.197.***.*** | 22.09.15 23:04
엠엪🌝

킹오파 리포지드였던것임

자매배캅이너무나좋은썰렁펭귄 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 22.09.15 23:15
자매배캅이너무나좋은썰렁펭귄

놀이동산 놀러온 오크들...

멸샷의 체코 | (IP보기클릭)211.244.***.*** | 22.09.15 23:51
루리웹-3108065105

당장 예정되있는 가로우2를 기대해봐야겠네요 이번엔 좀 지원좀 받을려나 snk에서 유일하게 과거만큼이나 좋은건 사운드팀밖에 없음

영영가는개불 | (IP보기클릭)59.24.***.*** | 22.09.16 00:11
엠엪🌝

공정과 정의 | (IP보기클릭)1.219.***.*** | 22.09.16 01:37
영영가는개불

그럴수밖에 없는것이.. SNK 한참 이팀 저팀 제작인력들 빠져나갔을때 사운드 팀도 죄다 나갔는데.. 유일하게 사운드팀만 원년맴버 대다수가 그대로 다시 복귀했기 때문.. 그에 반해 나갔던 개발팀은 그닥....

valken | (IP보기클릭)112.161.***.*** | 22.09.16 03:19
공정과 정의

오 비슷함

루리웹-2696222609 | (IP보기클릭)210.99.***.*** | 22.09.16 17:10
valken

아 모르고 반말로 썼네요 죄송 다시 정정글 답니다(다른 분들을 위해) 사운드팀만 원년멤버 대다수가 돌아왔다는 것 아닌 것 같습니다. SHA-V 씨랑 ZOE씨 정도인 걸로 알고 있어요. 오히려 개발팀 쪽이 많은 복귀자가 있었다고 합니다. 사운드팀이 원래 소수정예라서 많아 보일 수는 있겠네요. 대부분 딤프스로 갔다가 돌아온 사람인데 스파4, 스파X철권 등에 참여했고 언리얼 엔진을 사내에서 쓰자고 설득한 중심인물들이었다고 해요. 아랑전설 신작에는 더 많은 원년멤버를 영입해서 개발을 진행할 예정이라고 합니다 ! bbb

차봉(신고제자) | (IP보기클릭)95.90.***.*** | 22.09.17 20:02
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사우디 자본이라고 하지말고 사우디 형님의 용돈으로 굴러가는 회사라고 해야지.

겸손형 | (IP보기클릭)125.184.***.*** | 22.09.15 22:22

돈이나 쓰면서 사우디 자본 운운해라 딴 회사 사람 입에서 “우린 그 돈으로 게임 못 만듦” 소리나오는데 돈 많으면 뭐하냐

제시진짜아직스틸얼라이브 | (IP보기클릭)1.239.***.*** | 22.09.15 22:27
제시진짜아직스틸얼라이브

그건 인수 전이긴함 중국 자본때

형제 | (IP보기클릭)180.70.***.*** | 22.09.15 22:28

추억보정 에뮬 회사

AnYujin アン・ユジン | (IP보기클릭)118.41.***.*** | 22.09.15 22:28

하라다가 이정도 개발비로 잘도 제작했다고 할 정도면 KOF15는 얼마나 적게 투자를 한건지...

diabloDOC | (IP보기클릭)61.78.***.*** | 22.09.15 22:30

전성기때도 탑10안에는 못들었을텐데...

★超巨星★ | (IP보기클릭)183.98.***.*** | 22.09.15 22:30

탑10이고 나발이고는 잘 모르겠는데 넥타이랑 벽 컬러랑 깔맞춤을 센스있게 하셨네요.

수단말코비치 | (IP보기클릭)58.234.***.*** | 22.09.15 22:32

용호의권 새 작품 내주세요.

죄수번호-71038001 | (IP보기클릭)59.30.***.*** | 22.09.15 22:35
죄수번호-71038001

3편 망하고 안나오는건데 낼려나 모르겠네

RingingBloom | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 22.10.28 22:33

철권8, 스파6 봤지? 꿈깨.

Comics-Nerd | (IP보기클릭)180.69.***.*** | 22.09.15 22:37

과거유산 에뮬장사만 오지게하는 회사가 세계 TOP 10 은 무슨...

루리웹-9872882109 | (IP보기클릭)119.193.***.*** | 22.09.15 22:41

탑 10에 들려면 격투만 아니라 다른 장르도 시도하고 모바일 게임도 내야할텐데... 격투 게임만으로는 힘듬

케라케라412 | (IP보기클릭)115.40.***.*** | 22.09.15 22:43
케라케라412

모바일게임은... 뭐가 있긴 있지않나? 디펜스 그런거...

자매배캅이너무나좋은썰렁펭귄 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 22.09.15 23:20

메이저격겜이 10개가 안되니 격겜중에서 탑10은 가능하겠네

룬타 | (IP보기클릭)220.81.***.*** | 22.09.15 22:44

킹오파15 그래픽은 구린데 게임 완성도 자체는 오랫만에 킹오파 시리즈의 부활을 엿볼 수 있는 게임이였어요. 그래도 차기작부터는 그래픽좀 어떻게 안되나... 구려도 너무 구림 잘쳐줘도 플스3 게임에 해상도만 높인 수준이라 그래픽만 좀 끌어올려줘도 훨씬 평이 나아질거 같아요.

trueheart | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 22.09.15 22:45

그래픽이 그래도 발전은 하는거보면 나름 노력하는게 보이긴 함 암만봐도 플스2시절에 3D실패하고 다시 2D도트로 돌아간게 너무큰 악수였음

밥먹고싶다 | (IP보기클릭)1.232.***.*** | 22.09.15 22:48

-_-;

FutureTravel | (IP보기클릭)112.140.***.*** | 22.09.15 22:54

그래도 격겜만 따지면 되겠다만..

요긩 | (IP보기클릭)222.251.***.*** | 22.09.15 22:55

hd 도트 깍는게 힘든건 알겠는데 어차피 자본 생겼겠다 괜히 옆동네 쟁쟁한 애들만 있는 3d 말고 써틴 같은 특색있는 hd 도트나 하자

두루룽실룽 | (IP보기클릭)222.98.***.*** | 22.09.15 22:55

어릴때 용호의권 하고 사무라이 쇼크를 다시 느껴봤으면 합니다...;;;

크라켄3100 | (IP보기클릭)112.148.***.*** | 22.09.15 22:56

이젠 주인공이 중국에서 아랍으로 교체네

제로붕어 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 22.09.15 22:58

완전 신작을 내보라구 과거 작 사골은 이제 그만

사악한곰 | (IP보기클릭)211.213.***.*** | 22.09.15 23:01

올해 초 국내 상폐한걸로 알고 있는데. 뭘 보기 이쁘다고 이런걸 퍼오시나. AI게시글인가요? 링크보니까 일본기사네요. 국내 기사면서 상폐얘기까지 있으면 납득이라도 하겠다만.. 한쪽면만 다룬 것 같아 좋은 기사는 아닌 것 같네요.

필살곰 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 22.09.15 23:01
필살곰

상폐 전 예고하고 주주들 전부 웃돈 주고 한 거라... 왜 그걸로 까시나요...본인이 웃돈 못받으셨나요??

루리웹-6124491134 | (IP보기클릭)116.47.***.*** | 22.09.15 23:08
루리웹-6124491134

아뇨. 뻔히 런할거 상장때부터 말 많아서 아예 안넣었습니다. 이건 뭐 주식 안넣었으면 말도 하지 마라 이런 말씀이신지요? 무슨 의미로 적으신걸까요?

필살곰 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 22.09.15 23:11
필살곰

아뇨 상폐 자체는 딱히 문제가 없다는 이야기를 하려던 거였어요 런한다 스톡만 챙겼다 말 많았는데 결국 snk자진상폐는 회사상장 자본금 확보+배당으로 소액주주 이득 임직원스톡 + 공개매수로 고가 매입함으로써 소액주주에게 다 돌아간 셈이니까요 손해는 왕자님 용돈 뿐

루리웹-6124491134 | (IP보기클릭)116.47.***.*** | 22.09.15 23:17
루리웹-6124491134

네. 상폐 시점에서는 주주들 손해 볼 일 없었다 이해했습니다. 제 말에 대한 의도도 충분히 이해하셨으리라 생각합니다. 좋은기사는 아닌 것 같다고 적은 것에 대한 의도를 이해해주셨으면 좋겠네요. 굳이 긍정적으로만 왜 계속 말씀하시는지 모르겠네요.. 그럼 이만.

필살곰 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 22.09.15 23:22
필살곰

아직도 snk가 한국에서 주식으로 장난쳤다는 선동을 믿는 분이 있으시다니 snk주식 사서 손해본사람들은 단기로 치고 빠지던 사람들이고 장기로 가지고 있던 사람들은 마지막에 전부다 이득본걸로 아는데요 수익이 엄청 좋고 대박터진것까진 아니지만 주식해서 수익을 냇으면 성공한 투자인샘이에요 맨날 선동만 당하시지말고 잘알아보고 글쓰세요 남들은 투자 성공했는데 내 이럴줄 알았다 이러고 계시네

영영가는개불 | (IP보기클릭)59.24.***.*** | 22.09.16 00:20
필살곰

상폐라는 단어만 보고 발작하는거 같은데, 자진상폐가 뭔지 좀 찾아보세요. 비상장 자회사로 만들려고 주주들에게 원래 가격보다 웃돈 주고 주식사서 상장폐지하는건데 뭔...

루리웹-3108065105 | (IP보기클릭)211.197.***.*** | 22.09.16 01:11
필살곰

뭔소리인지;;

루리웹-3081490263 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 22.09.16 12:58

솔직히 이펙트 싸보이는거 수정이 젤 시급함

00703 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 22.09.15 23:02

그래도 역사의 뒷편으로 사라진 게임사도 많은데 이렇게 근근히 버텨주는 것만으로도 감사

Blu-ray | (IP보기클릭)61.74.***.*** | 22.09.15 23:08

도트 찍으라고 도트!!!

루시퍼 모닝스타 | (IP보기클릭)182.218.***.*** | 22.09.15 23:11
루시퍼 모닝스타

슈벌 가로우 2 kof xi 마냥 도트로 잘 나로면 ㄹㅇ 안해도 산다.. 유투브로 스토리 몰아봐도 넷플레이 대전 안해도 일단 산다..

필살곰 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 22.09.15 23:17
필살곰

틀딱 마인드 오지네 누가 도트를 찍어

루리웹-9660466844 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 22.09.16 00:08

한편 북미나 유럽에서는 과거 매우 인기가 있었지만 지금은 상당히 시들해진 것으로 인식하고 있습니다. 이처럼 국가, 지역에 따라 온도 차이가 많이 납니다. (애들이 왜 그런건지 아직도 정신을 못차리네... 아니 최근까지 KOF는 2타이틀이나 내놓고는 무슨 인터뷰로는 첫타이틀 두근두근 내놓는줄 알겠네... 제발 화려했었던 예전의 추억속에만 있어줘....)

-포포- | (IP보기클릭)180.182.***.*** | 22.09.15 23:13
-포포-

댓글을 참 오글거리게 쓰시네요

팁코 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 22.09.16 01:24

킹오파 94 95때 오락실에서 살았었는데...그립네

형그니닷 | (IP보기클릭)112.187.***.*** | 22.09.15 23:42

각잡고 리부트 함 싹하자

키모오타_박상 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 22.09.15 23:51

킹오파15 자체는 게임이 괜찮은데 유저풀이 너무 없음

GFmania. | (IP보기클릭)221.149.***.*** | 22.09.15 23:59
GFmania.

모델링,이펙트가 구려서 그런거 일수있죠 일단 처음봤을때 인상이 중요하니

팁코 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 22.09.16 01:25

예나 지금이나 인터뷰라고 생각없이 말 진짜 그냥 대충 내뱉는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임회사 전체 중국,미국,일본 3개국 다 합쳐서 세계 TOP 10 안에 드는 회사들 규모 , 매출, 자본력, 기술력, 이런게 어느 수준인지 인터넷 검색 조차 안해봄 얘네들은?

루리웹-3948256708 | (IP보기클릭)222.117.***.*** | 22.09.16 00:21
루리웹-3948256708

지금 자본력은 좋을듯 빈살만 재단이 투자해주니까요 20년동안 밑바닥에 있던 개발사가 톱10을 노리는 상황이 웃기긴한데 snk는 겁데기만 snk일듯 snk를 가장한 중동머니먹은 신생회사일거같음 우리가 원하던 기존ip를 되살리는데도 이득이니 톱10급 킹오브 아랑전설 사무라이 메탈슬러그는 기대 못하더라도 snk팬이라면 굳이 오일머니가 나쁠건 없는듯 ~ 톱10을 노리는 게임들이 우리가 아는 그ip들이 겠습니까 새로운게임들로 나오겠죠

영영가는개불 | (IP보기클릭)59.24.***.*** | 22.09.16 00:28

15는 진짜 잘만들긴했어요 그래픽도 욕먹는것에 비하면 나쁘지않고

미소녀 | (IP보기클릭)172.226.***.*** | 22.09.16 00:37

예전부터 궁금한게….hd도트 찍기 힘들다는건 알겠는데 그럼 애니메이션으로 캐릭터 모션만들면 안되나요? 예전에 모탈컴벳 초기때 실시촬영본 쓴거보면 애니메이션으로 충분히 가능할거같은데;;;도트보다 시간도 적게걸릴거같고….기술적인 무언가가 있나?;;

창호G | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 22.09.16 05:59
창호G

안녕하세요. 여기서도 뵙네요. 애니메이션은 완전히 다른 영역이라 애니메이터를 고용해야 한다는 문제가 있습니다. 오바리 감독 회사에서 만든 스페셜 영상 만드는 데 얼마나 들었는지 생각해보면 시간과 제작비 차이가 많이 날 것 같습니다.

차봉(신고제자) | (IP보기클릭)95.90.***.*** | 22.09.17 20:05
차봉(신고제자)

아 반갑습니다^^;;;;전혀 다른 문제가 있었네요...일차원적인 생각이었네요ㅜㅜ

창호G | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 22.09.18 02:17
창호G

넹 아쉬운 부분이죠 흑흑 사진 찍은 걸 변환해서 도트 그래픽으로 만든다거나 (초기 모탈), 사진 찍은 걸 트레이싱해서 도트 그래픽을 찍는다던가(용호 외전), 3D 모델 만들어서 세워놓고 포즈 잡게 한 뒤에 그걸 트레이싱해서 도트를 찍는다던지(KOF12~13, 블레이 블루 등), 아예 3D 모델이 2D 애니메이션으로 보이게 보정해서 쓴다거나(길티기어 Xrd 이후 등)... 움직이는 고차원(?) 2D 그래픽을 만들기 위해 비용과 시간이 덜 드는 방법을 모색했던 건 다들 비슷한 생각을 했다는 것 같아요 ㅠㅠ 심지어 고화질화 시킨 울트라 스파2나 KOF '94 REBOUT도 기존 도트 그래픽이라는 밑그림이 있어서 가능했던 것이니.

차봉(신고제자) | (IP보기클릭)95.90.***.*** | 22.09.18 15:52
차봉(신고제자)

도트화가 가장 큰 벽이네요;;;; 쉽게 애니메이션처럼 캐릭터 모션 만들고 적용하면 도트없이도 가능하지 않을까? 하고 생각해본건데....역시 현실은 다르군요 많이 배웠습니다 ㅜㅜ 업계에 계신가요?;;;너무 박식하세요^^

창호G | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 22.09.18 20:04
창호G

네 2D로 수백개의 동작을 만드는 게 힘들기 때문에(그리는 것 말고도 모션을 '디자인'해야 한다는 문제가 있어요) 결국 3D로 빠질 수 밖에 없죠. 중간중간 동작만 정해주면 나머지는 자동으로 계산해서 표시해 주기도 하고. 2D를 유지한 사례는 슈퍼로봇대전 시리즈가 있는데 해상도를 점점 높이다보니 예전보다 못한 부분이 생기기도 합니다 ㅜㅜ 동작이 뻣뻣하다고 해야하나 애니메이터 출신도 아마도 없다고 하고... 저는 게임회사에 있긴 했는데 사업 쪽이라... 거의 다 그냥 주워들은 지식입니다 친구가 격겜 만드는 회사에 다닌 적이 있어서 얘기 많이 들었어요

차봉(신고제자) | (IP보기클릭)95.90.***.*** | 22.09.19 15:42
차봉(신고제자)

현장의 소리군요 ㅎ 많이 배워갑니다^^

창호G | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 22.09.19 17:58
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