리스폰 게임 디렉터
EA가 우리한테 와서 물어본 것에서 개발이 시작되었습니다.
팀도 있었고, 게임 개발도 이미 하고 있었는데 EA가 스타워즈에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다.
그리고 만장일치로 개발을 중단했습니다. 모두가 스타워즈 게임 개발에 관심이 있었죠.
물론 우리가 만들고 있는 게임도 정말 관심이 깊었지만, 이건 기회라고 생각했습니다.
"언제 또 우리가 스타워즈 게임을 만들 기회가 있겠어?" 이런 거죠.
이 때는 루카스필름과 만나기 몇 달 전이었습니다.
4개월 정도였는데 우리가 작업하게 될 걸 알자 우리만의 아이디어를 생각해내기 시작했습니다.
적어도 게임플레이 측면에서 우리가 제안할 수 있는 것들 말이에요.
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/1959565?search_type=subject&search_key=%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8F%B0 2016년 부터 말 나왔어요. 개소리 ㄴㄴ
싱글겜이 싫다는게 아니라 레일식 액션 어드벤쳐라서 취소된거였씁니다... 1회차하면 끝이라 DLC같은걸로 부가수익내기 힘들다고요...
EA 뻘짓이 뭐 원데이 투데이도 아니고...깊게 생각하는 사람이 지는 거임.
이런 뇌피셜 댓글은 도대체 왜 다는건가요?
사나이의 핑쿠 광선검!
타이탄폴 왜 안만드는지 이해가되는구나 이렇다면 ea가 리스폰에겐 좀 상대가 안되고 말이지
에이펙스 내줬잖아.
이럴거면 스타워즈 싱글겜 잘만들고 있는 비서럴은 왜 폐쇄한거
Ea가 심하게 간삽해서 그리고 공포겜중심이었던게임을 완전 액션으로 만들어놨음
죄수번호-264
EA 뻘짓이 뭐 원데이 투데이도 아니고...깊게 생각하는 사람이 지는 거임.
에이미 투입되면서 언차비슷한 어드벤처 게임 만들고있었는데 그런거 DLC팔기 애매해서 돈 안된다고 프로젝트 중지시킴....거기에 열받은 개발자들이 시키는대로 안하고 퇴사해 버리면서 껍데기만 남으니까 아예 스튜디오도 없애버림...
네 그렇죠 그러니까 왜 그때는 싱글겜 싫다고 했으면서 이제와서는 싱글겜 내놓느냐는 거죠 심지어 게임 개발이 오래걸리는거 생각하면 리스폰이 싱글 스타워즈겜 만들기 시작한 시기랑 겹칠텐데 말이죠
죄수번호-264
싱글겜이 싫다는게 아니라 레일식 액션 어드벤쳐라서 취소된거였씁니다... 1회차하면 끝이라 DLC같은걸로 부가수익내기 힘들다고요...
폴른 오더도 멀티나 소액결제 없다고 합니다
스타워즈 또 망치면 비지니스 관계 끝이라고 디즈니한테 통보받았대요 특히 배틀프론트의 소액결제가 스타워즈 프랜차이즈 이미지에 심각하게 부정적 영향 줬다고도 한마디 했다하니 적어도 스타워즈 시리즈는 소액결제로 장난질 못칠듯.
이것마저도 망한다면 ea는 진짜 끝일뜻 피파만 빼고
지금 찾아보니 정확히는 유저들이 오랫동안 즐길 수 있고 반복해서 즐길 수 있는 게임을 원했다고 하는데 사실상 이게 싱글겜이 싫다는 소리죠 레일식 액션 어드벤쳐던지 오픈월드 RPG던지 1회차하면 끝인건 마찬가지니까 말이죠 결국 말씀하셨듯이 지속적으로 수익을 낼 수 있는 멀티게임을 원했다는건데 지금 리스폰이 만드는게임은 멀티도 없고 소액결제도 없는 즉 비서럴를 폐쇄할때 명분으로 든 '오랫동안 반복해서 즐길 수 없는 게임' 이라는 거니 모순적이다는 겁니다
비서럴은 설립 이후 수익 낸 게임이 없다시피 해서 폐쇄는 시간문제였습니다. 데드 스페이스도 수익이 안 났고 하드라인 말아먹고 아미 오브 투 같은 게임은 폭망했으니 굳이 스타워즈가 아니더라도 EA 아래선 파리목숨이었죠. 리스폰이 만드는 게임이 어떤 형식인지는 알 수 없으나 이 게임은 비서럴 폐쇄보다 한참 이전부터 만들던 거였고 적어도 10시간 플레이하고 땡인 게임은 아닐 수도 있겠죠. 오픈월드나 RPG 요소가 있는 게임처럼요.
리스폰은 이미 돈나오는 항아리 하나 만들어줬잖아요... 에이팩스 대박 안났으면 이것도 어케됬을지 모름...
비서럴이 스타워즈 게임 제작 들어간게 최소14년도 부터인걸로 보이고요 리스폰은 16년도부터 제작들어갔네요 비서럴의 스타워즈 프로젝트가 주목받은 이유가 레거시 오브 케인, 언차티드의 디렉터를 맡은 에이미 헤닉이 비서럴에서 스타워즈 게임 디렉터를 맡는다고 했었기 때문인거라 게임 완성도 자체는 어느정도 보장이 된편이었고 스타워즈 AAA싱글 게임이니 판매량 역시 보장된 셈이라 적어도 스타워즈 프로젝트에 한해서는 비서럴을 폐쇄할 이유는 없었다고 봅니다 10시간하고 땡이건 오픈월드게임이건 잘만들면 잘팔린다는걸 에이미 헤닉이 감독한 언차티드로 알 수 있는거고요 애초에 스튜디오를 폐쇄하면서 공식적으로 한 말이 '지속적으로 즐길 수 있는 게임'을 원했기 때문이라고 못박았습니다 리스폰이 어떤 형태의 게임을 만들던 멀티와 소액결제가 없다고 공언했기에 지속적으로 즐길 수 없는 게임이라는거죠
소액결제가 없다는 건 인게임 아이템을 돈 주고 살 필요가 없다 뿐이지 그게 곧 일직선 싱글플레이 게임이라거나 짧은 분량의 싱글플레이 중심 게임임을 의미하진 않습니다. 개발자가 컨텐츠를 무료로 업데이트하면 게임의 지속성이 증가하겠으나 그게 소액결제는 아니죠. EA는 이미 배틀프론트의 소액결제 논란에서 스타워즈 프랜차이즈 이미지에 해를 끼졌다며 저자세를 취한 바 있어 이번에 'EA답지 않은' 모습을 보인다 해도 이상하진 않습니다. EA 내부자로부터 정보를 받는 TheQuartering도 EA가 해당 부분을 중요하게 인식하고 있다고 전한 바 있고요. 그리고 비서럴은 원래부터 인건비가 미친듯이 비싼 지역에 위치해 있어서 이른바 가성비가 떨어지는 스튜디오였습니다. 돈은 엄청나게 먹으면서 리플레이 밸류가 떨어지는 싱글플레이 게임을 만들고 있다면, 그리고 그 개발마저 여러 암초에 부딪혀 지체되고 있다면(이건 비서럴 전 개발자에 의해 밝혀진 내용입니다.) 비지니스 관점에서는 프로젝트를 취소하는 게 이상한 결정이 아닙니다.
크리스 아발론의 참여 사실을 봐도 폴른 오더가 적지 않은 RPG 요소를 포함하거나 선택의 중요성을 강조한(리플레이 밸류가 있는) 게임이라 볼 수 있지 않나 싶습니다.
정말 말씀하신 이유 때문에 비서럴이 폐쇄된걸지도 모르죠 아니면 EA의 사내정치에 밀려서 폐쇄된걸지도 모르죠 아니면 또 다른 우리가 모르는 숨겨진 사정이 있을 수도 있겠죠 하지만 아까부터 제가 말해왔지만 확실한건 EA가 비서럴을 폐쇄하면서 오랫동안 즐길 수 있고 반복해서 즐길 수 있는 게임을 원하기 때문에 폐쇄한다고 명분을 든겁니다 위에서 제가 말했지만 다시한번 더 말해보자면 분량이 짧건 분량이 길건 선형이건 오픈월드이건 싱글게임은 오랫동안 즐길 수 있도 반복해서 즐길 수 있는 게임의 범주에 안들어가죠 그렇다는건 결국 저 말은 지속적으로 돈을 뽑아먹을 수 있는 멀티게임을 원한다는 발언 아니겠습니까? 다른 분들이 언급하신것처럼 EA가 많은 비난으로 그런 정책을 철회한걸 수도 있겠죠 하지만 우리는 그런 언급을 공식적으로 들은적 없습니다 저는 이런 EA의 모순된 행동에 화나기도 하고 한심하기도해서 이럴거면 왜 비서럴 게임즈 폐쇄한거냐고 빈정거린건데 이걸로 이렇게 길게 애기하기 될줄은 몰랐네요
그리고 언급하신 개발자 인터뷰는 저도 전에 읽은적이 있어서 찾아봤는데 못찾겠더라고요 혹시 출처를 가지고 계신가요?
RPG요소를 포함해서 선택지에 다른 진행 넣었다고 EA가 언급한 '지속적이고 반복적인 게임'의 범주에 들어간다는건 너무 억지로 짜맞추시려는거 아닌가 싶네요 리스폰이니 어느정도 완성도는 보장되겠으나 리스폰이 베데스다나 CDPR도 아니거니와 EA가 그런 게임을 개발할 정도로 투자를 해줬을지도 의문이고 애초에 베데스나 CDPR게임도 방대한 오래즐길 수 있는 게임이지 엄연히 같은거 끝없이 반복적으로 즐기는 게임은 아니잖아요 더군다나 그런 리플레이 밸류는 사실 선형게임이 더 높지요 플탐 50시간짜리 게임 선택지 있다고 2~3회차 하는 사람이 많을까요 플탐 10시간 짜리 게임 선택지 없어도 2~3회차 하는 사람이 많을까요 아무리 봐도 후자고 더군다나 플탐이 적을수록 선택의 중요성을 강조하기 쉬워지고 특전 요소들 넣어서 리플레이 밸류 높이기도 더 수월하죠
타이탄폴 싱글 신작 기다리고 있었는데 스타워즈에 밀렸네ㅜ 망해가는 ip에 리스폰이 산소호흡기 달아주려나
게임 나올때 광선검 커스텀도 가능하게 해주려나..
디럭스 에디션 추가 커스텀 아이템이 들어있는거 보면 인 게임 내 커스텀이 있긴 할껍니다.
루리웹-1203957392
사나이의 핑쿠 광선검!
핑크 좋네요~
타폴3를 기다렸눈데.. 좀더 기다려야겠네
타탄폴을 만든 리스폰의 싱글작품이라면 굉장히 기대되네요.. 리스폰 기술력은 의심할 여지가 없을듯
소스 엔진은 안썼으면
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
엣지있게
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/1959565?search_type=subject&search_key=%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8F%B0 2016년 부터 말 나왔어요. 개소리 ㄴㄴ
엣지있게
발매일 올해인거 보면 적어도 몇년 전부터 개발 중이겠죠
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
엣지있게
이런 뇌피셜 댓글은 도대체 왜 다는건가요?
엣지있게
2016년에 비서럴쪽에서 만들던 스타워즈랑 같이 공개됬던 게임인데요?
타이탄폴 싱글 정도면 대박일듯
타이탄폴 2 싱글은 진짜 오랜만에 재미있게한 FPS 싱글 캠패인이었음
벽타고 점프하기 ㅋㅋ 참 아이디어 좋네요 ㅋㅋ
리스폰이니 재미있겠죠ㅎ
비서럴 게임 개발 중단된건 사내 정치싸움 심해지고 개발기간 길어지고 인력 자금투입 많이해줘도 실적이 안나와서 그랬는데 지금 바이오웨어랑 비슷한 상황이었던거 같음 중간에 디렉터도 새로 들어오고 하면서 개지랄난듯