▼ 잡지 플라잉겟 전문 블로그 발췌
SIE의 요시다 슈헤이 "PS5 소프트웨어 제작의 쉬움이란 과거에 없었던 정도의 레벨이며, PS4을 앞선다"
전격 플레이스테이션 최신호
-PS3 시대는 SIE 25년 역사중 가장 어려운 시기였다.
게임 개발을 하기 어려운 정도가 눈에 띌 정도였고, 그것을 반면교사로 삼았다.
-PS5 게임 제작에 대한 반응은 "이렇게 소프트 제작이 쉬운 하드는 과거에 없었을 정도의 레벨이다"라고 들었다
-하드웨어의 어려움이란 것이 넘어서야만 하는 허들이 된다면 게임 제작에 집중할 수 없다
-어쨌든 게임 제작이 쉽도록 하드웨어를 만들어, 게임 제작애 그 시간을 할애할 수 있도록 할 것이다.
-PS4도 그랬지만 PS5는 그것을 앞서간다.
Ps3에서 배운게 크구만
개발 환경은 PS4때도 좋아서 별반 차이는 없을텐데 아무래도 램도 많아지고 동세대 PC에 비해 많이 떨어지던 CPU가 크게 개선되고, GPU도 연산 성능이 높아지는 건 확실하니 갈수록 최적화에 신경 덜 써도 되어서 편해지긴 할 겁니다.
ps4, ps5 둘다 pc 아키텍쳐 기반이라 비슷하지 않나
PS3 초기엔 대부분의 회사들이 HD 게임 개발해본 경험도 거의 없었고 하드웨어 설계도 계속 바뀌어서 셀 2개 박자 - 그러면 새턴의 재림이 될건데요 - 황회장한테 굽신굽신해서 GPU 받아와 - 옆동네는 통합 메모리인데 우리는 반토막인데요- 라떼는 640KB면 충분 - 셀 SPE는 많이 만들어놨는데 이거 어떻게 써먹나요 - 몰라 나중에 알아서 쓰겠지 CAVE같은 중소 개발사들이 우리도 게임 내겠다 - PS3의 강려크한 성능을 100% 써서 내라 - 우리가 그런걸 어떻게 만드냐 - 꺼져 ㅈㅅ랑 안놀아 병크가 터지는 등 최악의 사태였죠..
프로는 애초에 PS4의 연장선 같은 느낌인 게임기라.. 걍 PS4라고 보는 것이 맞음..
Ps3에서 배운게 크구만
진짜 그때의 뻘짓으로 많이 배운거 같긴 합니다.. 하지만, 따지고 보면 소니가 퍼스트 파티 독점의 중요성을 알게 된 것도 그덕이 있던지라.. 참 아이러니 하죠.
플삼교사
마소는 엑원에서 배운게 컸을테고. 차세대기는 두 경쟁사가 제대로 맞대결 하는듯
ps4, ps5 둘다 pc 아키텍쳐 기반이라 비슷하지 않나
anotherW
개발 환경은 PS4때도 좋아서 별반 차이는 없을텐데 아무래도 램도 많아지고 동세대 PC에 비해 많이 떨어지던 CPU가 크게 개선되고, GPU도 연산 성능이 높아지는 건 확실하니 갈수록 최적화에 신경 덜 써도 되어서 편해지긴 할 겁니다.
I/O 속도가 근본적으로 다를테니 제작에는 ps5가 더 좋겠죠
입터는거지... Pc 로 치면 업글한건데 달라져봐야 크게 달라질건 없지.
소프트웨어 적으로 툴이 좋음
플사는 개발용 프로그램 (특히 GPU 툴 같은거)가 압도적으로 정비되어 있어요. 저거 쓰다가 스위치용 써보면 흠좀. 그걸 더 다듬었다고 하면 훌륭하겠네요.
소프트웨어 만드는 입장에서는 하드웨어 성능도 중요하지만 그걸 활용할 수 있는 API가 개선되도 개발하는데 엄청 도움이 되죠
PS3 초기엔 대부분의 회사들이 HD 게임 개발해본 경험도 거의 없었고 하드웨어 설계도 계속 바뀌어서 셀 2개 박자 - 그러면 새턴의 재림이 될건데요 - 황회장한테 굽신굽신해서 GPU 받아와 - 옆동네는 통합 메모리인데 우리는 반토막인데요- 라떼는 640KB면 충분 - 셀 SPE는 많이 만들어놨는데 이거 어떻게 써먹나요 - 몰라 나중에 알아서 쓰겠지 CAVE같은 중소 개발사들이 우리도 게임 내겠다 - PS3의 강려크한 성능을 100% 써서 내라 - 우리가 그런걸 어떻게 만드냐 - 꺼져 ㅈㅅ랑 안놀아 병크가 터지는 등 최악의 사태였죠..
그래도 언챠2는 셀이라서 당시 그 엄청난 경험을 한 것 같네요. 3는 더 대단했고..지나고 나서지만 그래도 추억이고 소중한 경험이었네요
그리고 ㅂㅅ 같지만 내 플스 셀이야 와 기분좋아~ㅠ실제 이런 생각 속에 세월을 보냈죠....
개인적으로 일본 게임 회사들이 hd그래픽을 접근못하게 된 이유도 ps3 때문이라고 봐요.. 프로그램적으로도 앞서있는 양키애들 조차 혀를 두를 정도로 복잡한 구조인데, pc게임은 손도 거의 안대는 일본애들이 이걸 만지려면.... 더군다나 당시 소니 정책이 그래픽 구리면 컨펌도 안해주는 콧도 높은 시기기도 했으니..
그럼 저도 한번 만들어보고 싶네요
루머 9.2테라가 맘에들었는지 확정하고 신났던데 플스5가 스펙 더 좋으면 내년 E3 개꿀잼각 ㅋㅋㅋ
RDNA로 공정 바뀌고나서 암드카드 테라플롭 계산법이 바껴서 딱히 말도 안 되는 루머는 아님 참고로 5700XT가 9.8테라플롭 물론 플5가 9.2면 엑박도 별 다를게 없을 거라는 걸 알아야
플스5는 2021년도 2022년도에 나온다는 양반들 아갈싹닥묵 했나..ㅋㅋ 거봐 2020년도에 나온다고했잖어 ㅎㅎ
프로 생명이 갑자기 너무 일찍 골로 가는 느낌이네요... 진짜 괜찮은 기기인데 프로..
냥댕이
프로는 애초에 PS4의 연장선 같은 느낌인 게임기라.. 걍 PS4라고 보는 것이 맞음..
차세대기 나온다고 현세대기가 갑자기 죽는건 아닌거라 몇년은 더 쓸만할거에요
프로는 다른 세대가 아니라 그냥 PS4입니다. PS4의 한 배리에이션이에요
2006-2013-2020 럭키세븐이네요 ㅋ
21년까진 어느정도... 20년 12월 발매니
닉 마음에 드네
반대로 성능 뒤쳐지고 모자르다고 19년에 차세대기 발매해야 한다고 했던 여론이 더 많았던 것으로. 제가 빨리 나와도 20년 말쯤이나 나온다고 했다가 비추를 많이 먹었죠. 글고 아직 칩셋 양산이 내년 중후반이라 차질 있을경우 늦어질수도 있기에 내년말에서 좀만 늦어져도 해가 넘어가기 쉽상이죠.
친구들과의 교우관계가 심히 궁금하다. 내친구중에도 별것도 아닌 거 뭐 하나 맞추면 너처럼 틀린애 욕하는 애 있는데 다들 걔 싫어하거든.
PC와 콘솔의 차이가 점점 줄어들고 개발환경도 편해지고 있으니, 이식작 발매도 더욱 활발해지겠네요
Ps3는 램도 500gb 밖에 없었다며?? 그걸로 gta5는 어캐 이식했는지 ㄹㅇ 신기
삼돌판보다 퍼포먼스도 좋았죠
500GB면 지금 어지간한 워크스테이션도 그렇게 램 때려박기 힘들어요.. 메인 메모리 256MB, 비디오 메모리 256MB입니다. GTA5는 이식한게 아니라 처음부터 PS3과 360용으로 개발되었죠.
아 mb 메가바이트ㅋㅋ 단위 헷갈렸음요ㅋㅋ 그냥 ps3에서 gta5 돌아 가는게 신기해서 적었슴다
오그레이트님 말씀대로 애초에 GTA5는 PS3와 XBOX360에 맞춰서 개발된 전세대게임이죠... 현세대 PS4와 엑원에 더 퍼포먼스 좋게 이식한거죠
플스5 정말 기대됩니다. 플스4 슬림 갖고 있는데 이건 제 동생한테 줘버려야겠네요. 진짜 얼마 안 남았네
실사같은 만화 그래픽은 PS5때도 여전하겠지...
개발자 이야기도 들어봐야 하는거 아님?
솔까 엑박이 좋든 플스가 좋든 그건 나와봐야할지뭐
나오면 바로산다 엑박도 독점작좀 많이나와라 두대 다 사게!!!!
정답 두개다 사면 끝~
조그만 방에 이것저것 배치할려면 은근히 생각많이해야하는데 큰방에하면 배치하는것도쉽고 더많이 이것저것놓을수도있고 뭐 이런느낌아닐까?
유니티엔진, 언리얼엔진으로 PC에서 만들어서 빌드만 하면 되는거 아닌가? 잘 모르겠네.
유저들이 개발 환경을 걱정하고 있다니... 중고만 쳐사지 말고 신품 좀 사주는게 개발자들에겐 힘이 되는데.,..
개발환경이 쉬워야 그래야 겜들이 퀄리티 있게 초반부터 나오더라고요
재미 있으면 어련히 다 사겠죠
그래도 좀 걱정인게.. 이제 웬만한 대작들은 제작때 스팩을 많이 먹게되니 신경써야할게 많아져서.. 전처럼 다작이 힘들어지지 않을까 싶네요. 물론 게임내용과는 별개지만..
이번엔 런칭성공해야할텐데 전에플3 런칭 실패한걸 생각하면
제조사에서 한 말이네 ㅋㅋㅋㅋ
응 플5 전용하드....;;; 가격은 ㅈㄹ같은덷 용량은 쥐똥만한거? 이딴거 달아놓기만 해봐라
비타때도 비슷한 말 했었어 속지말자
뭐 항상 하는 말이라 딱히 감흥도 없다만.. 제발 게임 하나 나오는데 기간좀 줄어들었으면
기존 쓰던 언어나 엔진이랑 비슷하다는 이야기니 포팅도 더 잘되겠네