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데모해보고 느낀소감은......이걸 어떻게 안사?? 였습니다 살면서 이렇게 완벽한 체험판은 처음인것같아요 15처럼 스토리 용두사미만 아니라면 90점 이상도 가능하지않을까요??
프로듀서인 요시다한테 관심 쏠려서 상대적으로 관심을 못받는거 같네요 보통 디렉터가 주목 받는데 좀 안타깝기도 합니다 라스트 렘넌트 디렉터라서 그런가
반대로 파판7리메이크는 pd가아닌 디렉터인 노무라에게 집중되죠.
디렉터 공개했을때 전작이 라스트렘넌트라고 게임 망했다고 하는 애들도 있었으니까요
그리고 16 디렉터직도 요시다한태 먼저갔는데 14랑 병행하는건 무리라고 생각해서 타카이한태 맡겼다네요 초기개발,게임 방향성은 요시다가 관여한게 크다고 알고 있어요 말이 프로듀서지 거의 공동디렉터급으로 관여한걸로 암
프로듀서인 요시다한테 관심 쏠려서 상대적으로 관심을 못받는거 같네요 보통 디렉터가 주목 받는데 좀 안타깝기도 합니다 라스트 렘넌트 디렉터라서 그런가
요시다가 워낙 스타 개발자인것도 있어서...모든 주목이 요시다가 한태 가긴함
플오입문자
디렉터 공개했을때 전작이 라스트렘넌트라고 게임 망했다고 하는 애들도 있었으니까요
플오입문자
반대로 파판7리메이크는 pd가아닌 디렉터인 노무라에게 집중되죠.
플오입문자
그리고 16 디렉터직도 요시다한태 먼저갔는데 14랑 병행하는건 무리라고 생각해서 타카이한태 맡겼다네요 초기개발,게임 방향성은 요시다가 관여한게 크다고 알고 있어요 말이 프로듀서지 거의 공동디렉터급으로 관여한걸로 암
파판14에 트레일러 마다 나오는 주인공을 유저들은 '히로시'라고 부를정도로 인지도가 높음 한국에선 잘모르지만 해외팬들은 요시다급으로 히로시가 인기가 많아요.
스타 개발자인 것도 있지만 워낙 대외 소통에 능한 몇 안되는 게임 개발자라서... 14 레터라이브 꼬박꼬박 나와서 얘기하는거 보면 대단하긴 함
라스트 램넌트....진한 그 똥겜을 예판삿음. 당연히 덤핑크리
배틀 시스템은 ff5 의 어빌리티 조합에서 영향을 많이 받았다라… 그만큼 어빌리티 종류나 활용 방법이 다양하다는 얘기 같아서 기대되네요
소환수 배틀은 특촬물에서 영감을 받았나보네-_-;;;
데모해보고 느낀소감은......이걸 어떻게 안사?? 였습니다 살면서 이렇게 완벽한 체험판은 처음인것같아요 15처럼 스토리 용두사미만 아니라면 90점 이상도 가능하지않을까요??
게임관련이야기만하고 이전들 작품들과 지금에 작품 등등 이야기도없고 반응도 좋앗는데 감사 표싱이야기도 없구나
보통 이런 영상 풀리는 편집 등 일정 생각해보면 데모 반응 나오기 전에 찍은거 아님?