https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1518609.html
아코 6의 엠블럼 레이어 수를 4,096개라고 첫 보도한 Game Watch가
사과글과 함께 오보를 정정하겠다고 트윗에 올렸습니다.
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1518609.html
아코 6의 엠블럼 레이어 수를 4,096개라고 첫 보도한 Game Watch가
사과글과 함께 오보를 정정하겠다고 트윗에 올렸습니다.
128장x32그룹=4096인데 4096 레이어라고 해버린거네요ㅋㅋㅋㅋ
엠블렘 하나당 데칼파츠를 최대 128개까지 겹쳐서 사용 가능 그런 엠블렘을 최대 32개까지 만들어서 저장 가능 이라는 의미인 모양이군요
2006년 XBOX360으로 발매한 프롬소프트웨어의 크롬하운즈 엠블렘도 레이어방식이었는데 다양한 스타일로 만들 수 있었습니다.
3시리즈까지는 도트에디트였고 4에서는 겹쳐쓸수 있는 파츠 개수가 살짝 아쉬웠죠. 이번작품 룩덕질에 기대해 봅니다.
어쩐지 너무 많다 싶더라...
와 배틀필드 처럼 커스텀 엠블렘가지고 장난칠수 있는건가
128장x32그룹=4096인데 4096 레이어라고 해버린거네요ㅋㅋㅋㅋ
엠블렘 하나당 데칼파츠를 최대 128개까지 겹쳐서 사용 가능 그런 엠블렘을 최대 32개까지 만들어서 저장 가능 이라는 의미인 모양이군요
옆동네 TTTTK 라는 사람이 올리는 기사 같네요 - 팬 계정 뇌피셜을 루머라고 올림 - 팬 계정 뇌피셜을 기사로 쓴 글 올림 ㅋㅋㅋ - 일주일 세일 기간 동안 팔린 게임 리스트를 굳이 가져옴 글은 10개밖에 안썼는데 벌서 논란이 몇개인지 ㅋㅋㅋ
2006년 XBOX360으로 발매한 프롬소프트웨어의 크롬하운즈 엠블렘도 레이어방식이었는데 다양한 스타일로 만들 수 있었습니다.
Ruliweb 파이양
3시리즈까지는 도트에디트였고 4에서는 겹쳐쓸수 있는 파츠 개수가 살짝 아쉬웠죠. 이번작품 룩덕질에 기대해 봅니다.