PS5가 더 강력하다고 알려진 Xbox Series X보다 게임을 더 잘 실행하는 이유는 다음과 같습니다.
9세대 콘솔이 4년차를 맞이하면서, 한 가지 의문은 여전히 풀리지 않았습니다. 소니의 PS5 콘솔이 종종 더 강력한 마이크로소프트의 Xbox Series X보다 어떻게 더 나은 성능을 보이는 것일까요? 차세대 업데이트 이후의 몇 가지 주목할 만한 예로는 Resident Evil 4 , Call of Duty: Black Ops Cold War , Grand Theft Auto V가 있습니다.
상기시켜드리자면 PS5와 Xbox Series X는 모두 Zen 2와 RDNA 2 CPU/GPU 아키텍처를 특징으로 하는 맞춤형 AMD 하드웨어로 구동됩니다. Microsoft의 콘솔은 3.8GHz(동시 멀티스레딩 활성화 시 3.6GHz)로 클록된 8코어 CPU, 1.825GHz로 클록된 52개 컴퓨트 유닛으로 구동되는 GPU로 추정 12.16 TeraFLOPS의 컴퓨팅 파워, 분할 디자인(320비트 버스와 560GB/s 대역폭의 10GB와 192비트 버스와 336GB/s 대역폭의 6GB)을 갖춘 16GB GDDR6 SDRAM을 갖추고 있습니다.
반면, PS5는 3.5GHz로 제한된 가변 주파수를 가진 8코어 CPU와, 최대 2.23GHz의 가변 주파수를 가진 36개의 컴퓨트 유닛으로 구동되는 GPU(추정 TeraFLOPS 최대 10.13), 256비트 버스와 448GB/s 대역폭을 가진 16GB GDDR6 SDRAM을 탑재하고 있습니다.
글쎄요, 오늘 Digital Foundry에서 새로운 DF Direct 주간 에피소드를 게시했는데, 이 에피소드에서 그들은 이 주제에 대한 다소 마지막 견해를 공유하려고 시도했습니다. John Linneman은 개발자들로부터 셰이더 컴파일러와 API 자체가 PlayStation 5 쪽에서 더 빠르다는 말을 들었다고 언급했습니다.
지금까지 여러 번 언급된 가장 큰 것 중 하나는 PS5 측의 셰이더 컴파일러가 매우 빠르고 최적화되어 있다는 것입니다. 꽤 복잡해지지만 PS5가 더 빠른 성능을 낼 수 있도록 실제 실리콘을 더 잘 활용합니다. 그것은 큰 일인 듯합니다. 분명히 Microsoft는 그것을 놓치지 않을 것이고, 그들은 분명히 그것에 노력을 기울이고 있지만 Sony도 마찬가지이며 개발자들은 이것에 대한 Sony의 구현을 선호하는 듯합니다. 같은 맥락에서 PS5의 주요 API도 매우 빠른 듯하며 Microsoft가 DirectX에서 하는 것보다 빠릅니다.
DirectX 주제는 흥미로운데, Microsoft에서 PC와 Xbox 콘솔 간에 원활하게 작동하는 API를 제공하기로 한 선택이 콘솔 측에서 너무 낮은 수준으로 인해 약간의 페널티가 될 수 있다는 점이 언급되어 있기 때문입니다.
그게 전부는 아닙니다. Alex Battaglia에 따르면, Unreal Engine 5로 구동되는 게임은 일반적으로 Xbox Series X의 더 많은 Compute Unit 수에서 이점을 얻습니다. 그러나 다른 엔진은 더 높은 클럭 속도 덕분에 PS5에서 더 성능이 좋을 수 있습니다.
어쨌든 고려해야 할 점이 더 있는데, Microsoft의 콘솔은 가변 재생률(VRR) 구현에 있어서 유리하기 때문입니다. 예를 들어 FromSoftware의 Elden Ring은 Sony 콘솔에서 더 빠르게 실행되는 반면, Xbox Series X는 더 부드럽고 안정적인 경험을 제공합니다. 하지만 궁극적으로 두 콘솔 간의 차이는 대부분 게임에서 비교적 사소하여 비슷한 경험을 제공합니다.
360때하고 비슷한거죠 실질적인 성능이 높다해도 기기의 판매량, 개발난이도 등등으로 결국 대세인 기기에 맞춰서 게임을 최적화할수 밖에 없고 결국은 게임 성능, 퀄리티의 차이는 별로 느껴지지 않게 되는거죠 특히 엑박은 2개로 성능을 이원화했으니 개발자들 스트레스가 얼마나 크겠어요 그러니 발매시기가 늦춰지면서 의도치않은 플5 독점사태가 심심찮게 나오구요
요약하자면 셰이더 컴파일러 최적화 API 자체의 빠른 성능 Compute Unit의 더 높은 클럭 속도 덕분이라고 합니다
램도 엑박은 분활 되어있고, 여러모로 하드웨어 접근성은 플스5가 더 좋음.
제 덕분인거 아시죠
마크 서니가 정말 대단했던 부분이 플스4를 성공적으로 이끌고 플스5를 개발하면서 소니 퍼스트파티를 돌아다니면서 개발자들에게 뭐가 보강되었으면 좋겠냐라고 물어보니까, 의외로 많은 개발자들이 성능을 이야기한게 아니라 하드디스크가 발목을 잡는다고 토로했다고 함. 그래서 마크 서니가 pcie 4.0 ssd을 탑재하려고 성능을 포기해서 2020년 당시에 욕을 한바가지 먹고 갖은 조롱을 당했었음. sata3 ssd면 충분하다. 아니면 pcie 3.0 ssd면 충분하지 뭔 4.0 비싼걸 넣어서 성능을 깎냐고 근시안적인 여론이 많았었는데 마크 서니가 1시간 가량 침튀기면서 설명한 컨퍼런스가 있었음. 그게 통 영어라서인지 루리웹에 번역해서 가져온 사람이 없어서 모르는 사람들은 모르는데, 거기서 마크 서니가 이야기했던게 고성능 ssd가 차세대 게임에 큰 변화를 줄것이라면서, 설명을 한게 우리가 플스1,2,3 당시때 심지어 4까지도 예를 들어 보스를 만나러가는 맵이 미로같이 얽혀있고 빙둘러 가게 만들었던게 지금까지 게임 매커니즘이었는데, 그 이유가 플레이타임 늘리기위한 이유도 있었지만, 사실은 하드디스크가 느려서 기술의 한계로 앞에 맵을 바로 못불러왔기 떄문에 길을 빙둘러 가고 헤매면서 보스가 있는 맵 로딩할 시간을 벌기 위해서였다고 하는거임. 그걸 아주 세련되게 표현했던게 매스 이펙트의 엘리베이터 탑승씬이라고 했나? 즉 고성능 ssd 탑재하므로서 그러한 눈속임을 할 이유가 많이 없어진다고 설명했었음. 그리고 그게 확실히 게임이 넘어오면서 그런 뻘짓? 길찾기가 많이 사라진것도 사실이고, 물론 올드 유저 몇몇들은 그 길찾기 뻘짓이 더 게임다웠다 표현하는 사람들도 있기도 하지만... 그래서 그 당시 유저들이 4.0 ssd가 성능을 높여준데요. 하고 비꼬고 그랬었음. 그런데 내가 플스5를 사서 마크 서니가 말했던 고성능 ssd의 진가를 봤던 충격적인 게임이 바로 라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트랑 스파이더맨2였었음. 첫 번째가 라쳇 앤 클랭트에서 우주를 넘나들면서 맵 실시간으로 바뀌는 매커니즘이었고 두 번째가 스파이더맨2에서 블랙 캣이랑 조력해서 싸울 때 닥터 스트레인지의 와툼의 지팡이를 훔쳐서 포털 열면서 싸우는 매커니즘이었음 이 2개는 ssd가 아니었다면 절대 보여줄 수 없는 게임 플레이였고, 이건 단순히 몇 프레임 더 올라가거나 그래픽이 조금 더 좋아지는거와는 차원이 다른 이야기라고 할 수 있고 나는 이게 바로 마크 서니가 말한 게임의 매커니즘을 한단계 더 업시킨 사건이라고 생각함.
요약하자면 셰이더 컴파일러 최적화 API 자체의 빠른 성능 Compute Unit의 더 높은 클럭 속도 덕분이라고 합니다
미미큐
마크 서니가 정말 대단했던 부분이 플스4를 성공적으로 이끌고 플스5를 개발하면서 소니 퍼스트파티를 돌아다니면서 개발자들에게 뭐가 보강되었으면 좋겠냐라고 물어보니까, 의외로 많은 개발자들이 성능을 이야기한게 아니라 하드디스크가 발목을 잡는다고 토로했다고 함. 그래서 마크 서니가 pcie 4.0 ssd을 탑재하려고 성능을 포기해서 2020년 당시에 욕을 한바가지 먹고 갖은 조롱을 당했었음. sata3 ssd면 충분하다. 아니면 pcie 3.0 ssd면 충분하지 뭔 4.0 비싼걸 넣어서 성능을 깎냐고 근시안적인 여론이 많았었는데 마크 서니가 1시간 가량 침튀기면서 설명한 컨퍼런스가 있었음. 그게 통 영어라서인지 루리웹에 번역해서 가져온 사람이 없어서 모르는 사람들은 모르는데, 거기서 마크 서니가 이야기했던게 고성능 ssd가 차세대 게임에 큰 변화를 줄것이라면서, 설명을 한게 우리가 플스1,2,3 당시때 심지어 4까지도 예를 들어 보스를 만나러가는 맵이 미로같이 얽혀있고 빙둘러 가게 만들었던게 지금까지 게임 매커니즘이었는데, 그 이유가 플레이타임 늘리기위한 이유도 있었지만, 사실은 하드디스크가 느려서 기술의 한계로 앞에 맵을 바로 못불러왔기 떄문에 길을 빙둘러 가고 헤매면서 보스가 있는 맵 로딩할 시간을 벌기 위해서였다고 하는거임. 그걸 아주 세련되게 표현했던게 매스 이펙트의 엘리베이터 탑승씬이라고 했나? 즉 고성능 ssd 탑재하므로서 그러한 눈속임을 할 이유가 많이 없어진다고 설명했었음. 그리고 그게 확실히 게임이 넘어오면서 그런 뻘짓? 길찾기가 많이 사라진것도 사실이고, 물론 올드 유저 몇몇들은 그 길찾기 뻘짓이 더 게임다웠다 표현하는 사람들도 있기도 하지만... 그래서 그 당시 유저들이 4.0 ssd가 성능을 높여준데요. 하고 비꼬고 그랬었음. 그런데 내가 플스5를 사서 마크 서니가 말했던 고성능 ssd의 진가를 봤던 충격적인 게임이 바로 라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트랑 스파이더맨2였었음. 첫 번째가 라쳇 앤 클랭트에서 우주를 넘나들면서 맵 실시간으로 바뀌는 매커니즘이었고 두 번째가 스파이더맨2에서 블랙 캣이랑 조력해서 싸울 때 닥터 스트레인지의 와툼의 지팡이를 훔쳐서 포털 열면서 싸우는 매커니즘이었음 이 2개는 ssd가 아니었다면 절대 보여줄 수 없는 게임 플레이였고, 이건 단순히 몇 프레임 더 올라가거나 그래픽이 조금 더 좋아지는거와는 차원이 다른 이야기라고 할 수 있고 나는 이게 바로 마크 서니가 말한 게임의 매커니즘을 한단계 더 업시킨 사건이라고 생각함.
나는 그래서 이게 생각보다 언급이 없다는게 너무 안타까움. 사실 때깔 좋은 게임 널리고 널렸다고 생각함. 하지만 플스5 세대로 넘어오면서 정말 생각지도 못한 새로운 게임플레이 매커니즘을 보여줬다는게 나한테 센세이션이고, 지각변동 그자체였었음.
엑스박스는 12테라라는 성능에 대한 결과를 우리한테 못보여줬음. 지금까지도 하지만 플스는 고성능 ssd탑재함으로서 그들이 생각했던 결과를 우리한테 보여줬다는거임. 이게 자신만의 철학없이 성능에 힘을 준 엑스박스와 자신(마크 서니)만의 철학으로 ssd에 힘을 준 플스의 운명을 가르는 결과가 아닌가 싶음.
또한 두마리의 토끼를 잡겠다고 욕심을 부려서 엑스박스s도 출시해서 엑스박스x가 엑스박스s에 발목잡혀서 제 성능을 온전히 못보여주게 만든 삽질 또한 크고....
참고로 플스4 개발 했을때는 마크 서니가 돌아다니면서 개발자들에게 무엇이 정말 필요하냐고 물어보니까 램의 부족이 가장 큰 문제다라고 많은 개발자들이 답해서 플스4때 GDDR5 8기가 램을 탑재했었고, 이것도 플스4 성공했던 가장 큰 요인 하나였었음.
이게 정말 마크 서니가 칭송 받아야할 부분이라는거였음. 마크 서니가 각 스튜디오 돌아다니면서 일선에서 게임을 개발하는 개발자들이 정말 필요로 하는것이 무엇인지를 캐치해내서 그걸 정확하게 반영했다는거임. 플스4는 그게 고성능 고용량 램이었고, 플스5는 그게 고성능 ssd였던거임. 그리고 그걸 결과로 증명해냈고....
저도 스파2 블래캣 싸움씬 개지렸습니다.
360때하고 비슷한거죠 실질적인 성능이 높다해도 기기의 판매량, 개발난이도 등등으로 결국 대세인 기기에 맞춰서 게임을 최적화할수 밖에 없고 결국은 게임 성능, 퀄리티의 차이는 별로 느껴지지 않게 되는거죠 특히 엑박은 2개로 성능을 이원화했으니 개발자들 스트레스가 얼마나 크겠어요 그러니 발매시기가 늦춰지면서 의도치않은 플5 독점사태가 심심찮게 나오구요
뭔 소릴 하시는겨? 360보다 플3가 성능이 더 좋은데 실질적으로 360이 더 좋다는게 뭔 말임???
전 360이 더 좋다고 쓴적이 없는데요? 7세대때는 360이 1년먼저 나왔고 그에 따른 선점효과와 플3의 어려운 개발난이도로 둘의 퀄리티 차이가 거의 없었고요. 9세대는 반대로 엑박은 2가지 성능 파편화 문제가 있고 플5는 전세대의 선점효과와 개발의 용이함으로 두 콘솔의 게임퀄리티 차이가 없고 발매시기가 달라지는걸 설명한건데요?
윗분 덧글을 오해하신듯... 그래서 PS3 성능을 잘쓴 퍼스트파티 게임들이 있었죠.
그래서 멀티타이틀은 대부분 360이 좋았지만 너티독이 언차티드나 라오어로 멱살잡고 캐리해서 PS3 성능의 체면을 제대로 살려줌
360때는 플스3가 대세가 아니었는데..
램도 엑박은 분활 되어있고, 여러모로 하드웨어 접근성은 플스5가 더 좋음.
EGSDCSRG
마크써니 족바르는 방구석 족문가들의 대환장파티 ㅋㅋㅋㅋ
아무리 지가 쎄다고 입 털어봐야 진짜 강한 걸 보여줘야 강한 거지!!
삭제된 댓글입니다.
3:131020
직원 한명당 실력은 똑같은데 직원이 엑박이 더 많았고 엑박은 토끼처럼 게으르게 일하고 플스는 거북이처럼 부지런하게 일하는데 여기서 중요한게 수학적으로는 토끼네 엑박파가 이겼어야 할 정도로 토끼파가 많았던건데 결과는 그렇지 않으니 결국 설계의 승리죠
왜 같은말을 더 어렵게 하십니까?
3:131020
PC 그래픽카드의 경우는 CU 클럭이 낮아도 CU 숫자가 많으면 실제 게임에서 성능이 더 좋은데 콘솔에서는 다른가 보네요
3:131020
현실과 정반대로 이야기하네.
애초에 콘솔은 리드플래폼이 플스가 대부분임 격겜은 아예 플스로 대회하고 엑박 이전 게임들은 전부 플스 리드플래폼이고 엑박 탄생 이후에도 엑박은 리드플래폼인 적이 별로 없음 닌텐도는 안드로메다에서 쫘식들 훗...하며 지켜보는 가운데 플스가 콘솔 대부분의 리드플래폼을 가져가는 마당에 엑박이 성능이 아무리 좋아도 차이가 날 수밖에 없음 근데 더 발목을 부여잡고 있는 건 시리즈 s자너 ㅋㅋㅋ 무슨 원인을 플스 vs엑박에서 찾어 애초에 반토막 성능의 동시대 기계가 더 문제여 ㅋㅋㅋ
그렇죠 36cu기반으로 최적화를 진행하면 클럭이 높은게 더 효율이 좋을 수 밖에 없고 만약 엑박이 리드플래폼이어서 게임이 52cu기반으로 제작됐다면 플스 클럭 높은게 지금만큼의 효율을 못냈을겁니다
R.R.RicoTyrell
ㄷㄷ 님 왜이렇게 날이 서 있어요.. S를 떠나 리드플래폼으로 인한 최적화 여부 양상에 대한 일반론을 말한건데 대체 어느 포인트에서 화난거예요 반말에 병원에 예의가..
최적화까지 넉넉하게 해내는 개발사의 작품은 결국 콘솔 성능 만큼 프레임을 뽑더군요. 본문 글에는 블랙옵스가 나오지만 모던워페어의 경우 120fps를 지키는 콘솔은 한 가지 뿐..
(CU 많고 클럭 낮음) vs (CU 적고 클럭 높음) 이거 2가지 사례중에서 후자쪽이 효율적이라는 주장이 있다면 AMD의 GPU 구성 요소가 CU 개수에 비례해서 수가 늘어나는 것도 있고, CU 개수와 별개로 고정되는 것도 있어서 그렇다고 생각됩니다. 그런 이유로 엑시엑 vs PS5 성능 비교도 의외로 일방적으로 좋기만 하거나, 나쁘기만 하다기보다는 수치상으로 엑시엑이 높은 점도 있고, 반대로 PS5쪽이 높은 점도 있다는 느낌이네요. https://www.techpowerup.com/gpu-specs/xbox-series-x-gpu.c3482 https://www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-gpu.c3480 예를 들면 스트림프로세서(FLOPS와 관련된거), TMU, RA(레이트레이싱)같은 것의 개수는 CU 개수에 비례하기 때문에(CU 개수 * 클럭) 엑스박스쪽이 클럭은 낮더라도 CU 개수가 많아서 결과적으로 수치는 더 높습니다. 2020년에 게임기 막 발표됐을 때 엑시엑 12TFlops, 플5 10.28TF(엑시엑 85%정도)라고 비교하는 의견이 많았다고 기억하는데, 그 밖에도 ↑위 주소에서 Texture Rate라고 적힌 부분, 레이트레이싱 성능 수치 역시 플롭스와 동일하게 100% : 85% 비율이 됩니다. 다만 ↑위 사이트에서 다른 요소들도 더 비교해보면 ROPs라는게 엑시엑, PS5 둘 다 동일하게 64개인걸 볼 수 있는데 이 경우에는 (ROP 64개 * 클럭)이 되기 때문에 이건 클럭 높은 PS5가 더 유리해서 엑시엑 82% : 플5 100%가 됩니다. https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180221111.jpg 그 밖에도 마이크로소프트에서 엑시엑이 1초당 73억 삼각형/s라고 설명한적이 있으니 마찬가지로 PS5가 클럭이 더 높으니까 1초당 89.3억 폴리곤이라고 치면 엑시엑과 82% : 100% 클럭따라 오르는 정비례관계라 볼 수 있네요. (클럭 1회당 4폴리곤 * 1825 또는 2233MHz으로 계산됨) GPU 클럭이 캐시 메모리에도 영향을 주긴 하지만 어차피 PC 그래픽카드와 비교하면 용량이 매우 적으니 이 점은 없는셈치고 요약하면 CU 적고 클럭 높인 PS5가 더 효율이 좋다는 주장의 의미는 칩의 면적을 줄여서 비용 절감 효과가 있지만(엑시엑 360mm², PS5 308mm²) 클럭 높인덕에 CU 개수 줄인 것에 비하면 종합적인 성능 감소가 그리 크지는 않다는 느낌에 가깝다고 생각되네요. 다만 전성비를 따진다면 CU 늘리고 클럭 줄이는 쪽이 더 효율 좋기 마련이라 아마 게임기 소비전력은 엑시엑이 플5보다 낮긴 한듯
뭔소리임 똑같은 문제가 플스3랑 360이 붙었을때 있었는데 지금은 정 반대지만.. 하드웨어가 복잡하고 할게 많아지면 당연히 퍼스트가 아닌 곳은 대충해주지. 플3이 게임 개발난이도가 어려워서 성능을 다 뽑아내지 못하다가 점점 발전해서 그래픽등이 360을 추월했는데
공룡매니아
화가 좀 많으신 분인듯 ㄷㄷ
칸다군
그냥 오해했다고 원만하게 해결하면 될걸 글삭튀했네요 미안하단 말이 자기 실수 인정 하는게 그렇게 힘든가 ㄷㄷ 하긴 본인이 난독하지 말라고 여기저기 난장판 만들고 자기가 난독을 했으니 제정신이긴 힘들긴 하겠죠ㅠ
결론은 플스5 짱
PS5 > xsx 프로까지 나오면ㅋㅋㅋ
그땐 pc랑 플스5 프로가 비교당하겠네요
고인능욕 멈춰!
이젠 플스가 리드플랫폼라서 그렇다고 물타기 하네 진짜 이놈의 성능 핑계는 끝이 없어
제 덕분인거 아시죠
이 사람이 정말 대단한 사람인듯. 이직도 안하심.
테라플롭스로 치고받고 싸우던때가 엊그제 같은데 결국 이렇게 되는군요
더 잘팔리는 기종 기반으로 최적화 우선순위가 결정될 수 밖에 없지만 그럼에도 더적은 물리 유닛으로 잘 작동하게 설계한 마크서니는 대단하긴 하네요
기계는 정말 잘 나왔다는 최소한의 위안도 자체 가스라이팅 이었다는
성능보다 발열관리 하나만은 이후 게임기에서도 배워갔으면 싶음 플스는 발열관리 한다고 액체까지 동원했는데 솔직히 엑시엑 설계만은 높은 점수 줘도 된다고 생각함
게임 성능이 스펙이 약한 기기보다 안나오는데 설계가 좋다고요 젤중요한 부분에 미스가 나있는데,,,,
엑박은 보드를 두개로 쪼개서 하드 설계한거라 제조비용 상승함도 감수한 설계였죠 플스도 그런면에서 제조비용 증가를 감수했고 솔직히 현세대 하드 설계는 일부 공장 부품 퀄리티 문제가 있어서 그렇지 콘솔 중 역대급으로 둘 다 잘한 것 같습니다
R.R.RicoTyrell
종힙적인 설계를 이야기한거죠 난독이 아니라 쿨럭이 발열이나 소음에 미치는 영향이 있는데 더조용하고 열도 더안나면 좋겠지만 그것 때문에 퍼포먼스가 안나온다 주객이 전도된 장점이죠
소니가 머리를 잘 쓴거. 마소가 그놈의 풀RDNA2를 요구할때 약간 기능에 차이를 두더라도 더 양산이 용이한 체계로 구축했고 그 와중에 IO를 더 빠르게 설계해서 성능 격차도 해소함 덕분에 시장에 더 빨리 더 많이 팔수있었고
루리웹-21246523
디자인 괴물은 플스5
딴 건 몰라도 엑박 메뉴 설정 써보면 그냥 윈도os쓰는 pc느낌 나서 깰 때가 꽤 있음.. 투박한 번역에.. 뭐 누르면 윈도우 오류 나는 것처럼 오류나는 등.. 그럴때 좀 깸. 뭔가 빠르긴 한데 불확실성이 좀 있고 안정적인 거랑은 다소 거리가 있는 그런 류..
디자인은 XSX
m2 ssd 그냥 달수있는게 진짜 메리트인듯 엑박전용 ssd 1테라 사는데 무슨 20이 넘냐고 다음엑박 나오면 제발 저장장치 정책 플스 따라했으면
가격 경쟁하려고 손해본거 저런걸로 회수하려던거니..
엑전사들은 꼈다 뺏다 편하다고 좋다네요 계속 저렇게 나와주길 ㅋㅋㅋ
엑박원부터 필스팬서가 하는짓보면 콘솔기기에 대해 전혀 모르는앤거 같음 첨부터 피씨랑 동발하면 당연히 스팀으로 구입하려하니 수수료따이는 미래밖에없고 퍼스트관리 안하면 당연히 겜기가 안팔리고 S하고X내서 성능 차이나면 당연히 동시에 작업해야하니 개발자들에겐 부담만주고 게임에 맞춰서 퍼스트겜을 제작해야하는데 피씨 최고사양을 위주로 개발하니 엑엑으론 30프레임 겨우 되게하다가 몇몇개만 1년지난후 60프레임 패치해주고 그러니 남은 팬들조차 피씨가 답이니 피씨만 있으면 되니 게임패스만 있으면 되니 해대지
ms는 그동안 컴파일러 개발 짬밥이 몇년인데 쉐이더 컴파일러를 소니보다 못 만드냐
시리즈S가 없었더라면 플스5랑 엑시엑 성능차만큼 차이가 났을거같은데 거지같은 S를 내는 바람에 최적화가 산으로 가버린거같음 대체 왜 낸거지..
소니가 플스4 슬립으로 재미본거 그대로 따라했는데 콘솔 발매하고 좀 지나서 해야되는 부분인데 처음부터 무리하게 해버림..
옛날에 그런기사본거같은데.. 9세대출시하면 지금논쟁중인(새기기발표후 출시전)테라플롭스고 뭐고 다필요없다는걸 알게될꺼라고
손오공 초3 변신하는 짤
엑박 다음세대는 기기 1개로만 나와야 할텐데
XBOX휴대용 으로 나올텐데
다른거 다 모르겠고.. 솔직히 성능도 거의 구분 안될 정도로 똑같은데.. 다만 퀵리줌 때문에 플스 독점타이틀 빼고는 전부 엑박으로 사게 되네요. 마치 알트탭으로 창전환 하듯이 4-5개 타이틀 돌려가면서 하는 그 맛. 플스도 프로 버전에는 탑재 해주길
퀵리쥼은 걍 존재감없는 세일즈 포인트에요. 승자는 게이밍 경험 강화를 한 듀얼센스였죠. ㅋ 님 같은 사람은 힙스터 조차도 아님.
공감ㅋㅋ 성능차이는 설직히 거의 체감이 안됨 듀얼센스, 독점작, 기기소음, 퀵리즘, 게임패스 차이
하하하하ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과몰입이 심각하시네요. 기기 성능 글이길래 별차이 없는 그런것보다 나에겐 퀵리줌이 더 매력적인 포인트라고 한건데.. 누가 승자인지 내가 알빠에용? 힙스터는 또 왜 나와요? ㅋㅋ
과몰입은 님이하시는거죠. ㅋ 그거때메 엑박으로 게임사는 사람 거의 없잖아여.
ㅋㅋㅋㅋ 저기요. 구현된 기능중에 맘에 드는 기능을 잘 활용하는 있다는 사람이 과몰입일까요? 아니면 남이 뭐 좋다고 하면 그냥 그렇구나 하면 되지, 승자는 뭐고 힙스터가 되니마니 혼자 열받아 시비터는게 게임기 과몰입일까요? ㅎㅎ 재밌는 분이네 그 듀센이나 하루종일 잘 들고 계세요 ㅋㅋㅋㅋ 잘 때도 꼭 쥐고!!
저는 퀵리즘에 대단한 의미가 없더라구요 모든 게임이 지원되는것도 아니고 저는 멀티는 플스 독점은 엑박으로 가자는 주의였음...
ㅎㅎㅎ 존중합니다. 사람마다 다른거라. 확실히 디스크로 겜하시는 분들이나 하나 잡고 진득하게 미시는 분들은 의미가 없는 기능이에요~
애초에 알트탭 수준으로 빠릿하다는것 부터가 대놓고 거짓말이라 뭐라 할 말이 없는데요. ㅋ 그리고 플스와 엑박이 격차가 더 큰건 독점작 세일즈가 아닌 서드파티 판매량 입니다.
아니 그니까 님 듀센으로 겜 잘하시라고요~ 왜 퀵리줌 좋다는 사람한테 힙스터 어쩌구 시비를 터냐고요.. 엑박으로 겜사는게 죄에요? ㅋㅋㅋ이해가 안되세요? ㅋㅋㅋ혹시 님과 다른 사람을 인정할 줄 모르는 분이신가요? 미안하지만 플스가 최강이라는걸 지속적으로 어필하고 싶은 콘딸로밖엔 안보여요 ㅠ
발목s = 귀태
솔직히 지금 플스5 디자인이 별로긴 한데 성능은 XSX 보다 괜찮음
모탈컴뱃1 은 확실히 xsx 가 낫던데
이건 어쩔수가없는게 게임제작사는 게임을만들때 보통 가장많이팔린 기계를 베이스로 게임을 제작하다보니 엑박이 아무리 성능이좋다한들 PS5를 기준으로 만든 게임들은 엑박에서는 성능을 풀로못뽑고 최적화또한 PS5에 밀리는 경우가 많은듯.
이래서 플스5로 게임구매하고 엑시엑은 게임패스로만 씀. 닌텐도는 닌텐도 전용게임만 사고
엑시엑 피파22던가 유일하게 120프레임 돌아간다고 개찌랄 떨디만 그게 구라였지 그새끼 알고보니 엑전사 지금도 네이버까페 에서 활동하고 있음
40% 뛰어나다고 입털던 분들 나와주세요.
지금 현재는 모바일부터 콘솔 PC까지 죄다 전력 및 발열에 따른 가변클럭 기기를 쓸텐데 당시엔 왜 그리도 난리였을까....
그때도 가변 pc 였죠 무식한 사람들이 가변이라고 비아냥 거렸죠 그때 진짜 무식한 사람들 이라고 생각 했었는데 이제는 이해 했을까요
엑원때도 그랬지만 엑시엑은 다른 스펙에 비해 메모리를 고성능10/저성능 6으로 분할한게 가장큰거 같음. 용량은 16기가로 플스와 같지만 동일한 성능의 16기가를 사용하는 플스에 비해 메모리사용량이 높은 게임에서 플스보다 메모리 효율이 떨어질수 밖에 없음.
아직도 죽은 엑시스 부랄 만지면서 자위하네 ㅋㅋ