자벨린 슈트의 게임플레이 방식과 빌드
-로드아웃에서의 선택과 실험
-모든 아이템들은 11개의 장비 칸으로 분류됩니다
-무기는 주무기 또는 보조무기로 각 무기의 역할이 잘 구분되어 있습니다
-개조부품은 모드와 유물 칸으로 대체됩니다
-로드아웃 화면에서 장비와 능력을 관리할 수있습니다
확실한 빌드를 생성하세요
-능력들은 파밍이 아닌 해제 방식입니다! 언제든지 여러분이 원하는 능력들로 플레이하세요
-모드와 함께 착용함으로서 능력들의 힘을 높히세요
-빌드는 전문화, 능력, 장비의 시너지에 의해 정의됩니다
-인스크립션 (장비에 붙는 추가 효과들)은 빌드 시너지를 향상시키지만, 더이상 주 요소가 아닙니다
스킬트리를 통해 선택과 진척도를 제공합니다
-각각의 자벨린은 스킬포인트를 얻으며 레벨업을 할 수 있습니다
-스킬포인트는 능력스킬, 패시브스킬, 스탯 부스트를 해제하는데 사용 할 수 있습니다
-각 전문화는 고유 스킬트리를 가집니다
각 자벨린에 대한 판타지와 플레이스타일을 확장하세요
-자벨린들은 게임플레이에 색다른 스타일을 제공해주는 다양한 전문화를 가지고 있습니다
-각각의 자벨린은 이제 커스텀 가능한 강력한 유물을 가지게 됩니다
스킬트리 살펴보기
앤섬에서 여러분이 어떻게 성장하는지 그리고 강해지는지를 고려할때, 파일럿 레벨이 여러분의 진척도에 만족할 만한 것이 아니라는 것을 발견했습니다, 그래서 "프리랜서가 각 자벨린을 더욱 능숙하게 조종하게 된다는건 어떤 모습인가?" 에 대한 물음에 답을 찾기 나섰습니다. 우리는 여러분이 영구적으로 자벨린의 능력들을 해제하고 모드와 함께 커스텀할 수 있게 하도록 자벨린 경험과 레벨에 대한 아이디어를 생각해왔습니다.
현재 새로운 스킬트리 시스템을 통해 이러한 아이디어를 테스트하고 있습니다. 이 시스템에서, 각 자벨린은 기본적인 능력, 패시브, 특수능력 그리고 스탯 부스트 등이 해제가능한 "기본" 스킬 트리를 가지게 됩니다.
우리는 여러분이 자신의 자벨린에 가장 알맞는 게임플레이 스타일에 집중하게 하고 싶기 때문에, 기본 스킬트리 작업이 완성 되고난 후, 전문화 컨셉도 테스트 중입니다. 각 전문화는 고급 스킬트리를 가지게 되며 전문화 전용 늘력들, 업그레이드 등을 해제할 수 있습니다.
유물은 무엇인가요?
우리는 여러분이 개조부품이 스탯 조정외에 아무것도 아닌 것처럼 느껴진다는 얘기를 들었습니다. 그 점을 알고 우리는 그것들을 대신할 새로운 유물 시스템을 실험하고 있습니다. 유물들은 자벨린과 프린랜서를 구별하는 강력한 기술 부품입니다. 각 자벨린 타입은 클래스 판타지를 가져다 줄정도로 구분된 유물을 가지고 있습니다. 예를 들어, 레인저의 로켓 탄인 경우, 등에 부착되는 한쌍의 "스카이폴 런쳐 유물"로 업그레이드 되며 강력한 로켓런쳐로 변형됩니다.
이러한 유물들은 어떤 부품을 장착하냐에 따라 외형이 변하게 됩니다. 또한 흥미로운 결정을 해주는 기회도 있습니다. 여러분이 장착한 부품들은 유물에의해 생성되는 강력한 패시브 능력에 기여하게 됩니다.
감사합니다!
소셜 미디어를 통해 정돈된 대화와 피드백을 제공하고 적극적으로 임해준 커뮤니티에 감사를 드리며 마칩니다. 모든 것에 응답은 못했지만 항상 여러분들을 보고 있으며 모든 피드백에 감사하고 있습니다. 여러분에 조언과 인내심에 감사드립니다.
뭔가 데스티니 스러워지는데
npc들 얼굴도 갈아치워라
특히 공주
앤썸 마블 예구한 인간입니다만..... 지금은 앤썸이 더 낫다 생각합니다. 마블은.... 더 구데기임
현세대기기로는 로딩문제 해결안될거같은데 차세대용이 될려나;;;
앤썸의 로딩문제는 기기때문이 아니라 게임플레이 구성때문이라 차세대 가도 해결 안될듯.
다른게임이 되버렸네
뭔가 데스티니 스러워지는데
저도 데스트닌줄;;
빛의저편 확장 미리보기인줄;;
npc들 얼굴도 갈아치워라
무웅탁
특히 공주
브린은 좋던데...공주는 대체 뭔생각인지 모를지경이었지만
삭제된 댓글입니다.
루리웹-2838739330
ㄴㄴ
루리웹-2838739330
앤썸 조작감이랑 총쏘는 맛은 엄청 좋았음 슈트 컨셉도 그렇고 이걸 버리는건 너무 아까움..
게임패스에 포함될 EA Play에 앤썸이 있는것 같아서 한번 해볼려고 합니다ㅎㅎ
초반에는 그래픽도 괜찮고, 뭔가 타격감도 괜찮고 로봇으로 날라다니는것도 재밌어요!! 그것뿐이지만...
돌아댕기는것만으로도 재밌음 미션이 다 똑같아서 문제지
로딩 땜에 욕 젤 많이 먹었는데 차세대기에선 그게 어느정도 기기 성능빨로 해결되니~~ 나머지 업댓 착실하게 잘하면 빛을 볼수도~~
다른게임이 되야만 한다
전투 빼고
배꼈다까진 아닌데... 묘하게 데스티니 가디언즈가 생각난다...
기본틀 자체는 좋앗던지라 스토리랑 게임성만 다듬으로 좋은게임으로 탈바꿈 가능할거같은데 첨엔 진짜 개똥이엿음
RTX 샀을때 무료로 주는게 앤썸이었었는데 8시간 정도는 했다만 개인적으로 스킬쓰는맛이 너무 별로. 화려하고 임팩트 넘칠줄 알았는데 레인저 스킬은 무슨 수류탄 던지는거부터 너무 스킬맛좀 올려주지
앤썸 마블 예구한 인간입니다만..... 지금은 앤썸이 더 낫다 생각합니다. 마블은.... 더 구데기임
작업하고 있었구나.. 잘 나왔으면 좋겠네
데스티니삘 나는데
속는셈치고 구입해볼까?
이겜 재밌긴함 50시간정도 하고 더할게 없어서 접었지만 잘 즐겼음 미션 간신히 끝내고 파밍타이밍에 접속장애 나는건 참기 어려웠지만
아이고 의미 엊ㅅ자
2.0하니까 최애껨인 히오스가 생각나는구마..
업데이트 중단 아니었나? 잘못봤나..
초기에 발표했던 로드맵 업데이트 계획을 중단하고 겜 근본을 뜯어고치기로 노선 변경한거임
콜로서스 쿵쿵따 매크로면 난이도고 뭐고 다죽이는 겜이였는데 2.0 나오면 좀 달라지려나... 그나저나 2.0 돈받고 파는거 아니죠? 그냥 패치겠죠?
좋당
배틀필드 V는 버리고 앤썸은 붙들고 있는 거 보면 EA의 손절 기준이 아리송하네요.
솔직히 날아댕기는 느낌과 철컹철컹 거리는 유압실린더의 소리는 정말 좋았습니다, 게임도 나름 재밌게 했구요.
언제 나오는겨? 진짜 내년 E3에 내보낼라 그러나
스킬 구성은 고쳤다 치지만 고칠게 아직 많이 남았는데
갠적으로는 몬헌 아본 나오기 전까지 상당히 잼나게 즐겨서 기대해었는데 어케 나올지 궁금하네요.
레벨 20몇인가 까지 올리고 스토리 엔딩 까지만 봤는데 2.0업데이트 되면 한번 해봐야 겠네요. ㅋ
게임 플레이의 재미는 뛰어난데 나머지 요소들이 재미를 다 깎아먹음
이거 차세대 엑박에서 가능한가요
걍 템창이 대놓고 데스티니인데
잘 나왔으모 조케따리
개인적으로 앤섬 정말 재미있게 했습니다. 로봇 + 스킬 자주 사용 + 화려함 등등 좋았어요. (이 부분은 오히려 디비전, 보더랜드보다도 개인적으로 마음에 들었어요) 다만 최적화 + 반복요소 + 괜히 넓은맵 등이 불만스럽긴 했구요. 2로 제대로 내주던가 하면 좋을 거 같아요.
이야 아직도 수정중이라니 대단하다 진짜... 잘 되었으면
하고는 있었구나 안드로메다 통수땜에 더 두고 봐야겠다
뭐 언제나온다는 날짜도 없고 수정중 보고서라니 완성되면 보고해라
원래 저런 게 아니고 UI가 저렇게 바뀌는 건가요? 데가랑 너무 유사하네요...
원래는 확연히달랐습니다 지금저건 테스트중이라그런지 미완성인부분도보이네요
엔똥 까지 마라 예구 한사람들 만 깔수 있다.
이거 아직도 콘솔 터트리는 버그 있나요?
엔썸은... 날아다니는게 진짜 재미있었어요. 총쏘는맛 스킬, 스토리 다 별로였는데, 이쁜 배경에 조금만 요령이 있으면 무한대로 날수 있는 비행이 진짜... 좋았어요.
앤썸 콤보넣는 재미는 진짜 쏠쏠했는데
해볼까............?
아직도 버리지 않았나 보네... 투자 비용이 너무 커서 그런건가
그래그래 어찌됐든 재밌게 나와주렴
게임 구성이 별로긴 했지만 전투뽕만은 확실했으니 그부분 강화하고 나머진 좀 할만하게 갈아 엎으면 사보고 싶네.
엔딩까진 나름 재밌게했다...ㅜ
마을에서의 1인칭 시점 고정을 3인칭으로도 변경 할 수 있는 패치도 필요하다고 보여요 1인칭 시점에 대한 불만도 많았던걸로 아는데 1인칭 시점 변경점에 대한 내용으 없는 것 같은데 그 전에도 얘기는 없었을까요?