[로스트아크] 꼬리 휘두르기와 끌어모으는 브레스에 주의! '베르투스' 레이드 공략
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진짜 아바타나 탈것같은건 기분좋게 살수있는데 왜 소모품인 포션을 돈주고 사야하지? 베르투스 공팟으로 돌고 실패하면 100골이상 깨진다. 다른겜은 레이드 실패하면 재밌었고 어떻게하면 깰수있을지 고민하면서 트라이하게 되는데 이겜은 레이드 돌고 클리어해봤자 이득은 쥐뿔도 없고 손해볼까봐 더 돌리기도 싫고 클각 안보이면 물약 화염병 쓰기도 꺼려지게됨 그래서 배틀템 소모 줄여주는 바드 워로드가 귀족되는거고..근본부터 레이드 시스템이 잘못됐다
몬헌 컨셉만 따왔지 로아는 레이드 시스템이 너무 잘못됬어 12직업이나 되면서 받는 애들만 받고 나머지는 다 소외되고 윗분 누구 말대로 상위 레이드 강수록 짜증만 나고 피곤하기만함 차라리 배틀아이템이라도 여유롭게 살수있고 만들수 있으면 실패하고 몇트을 하던 그나마 짜증이라도 덜 날텐데 레이드 실패하면 깃털소모, 배틀아이템소모등 손해가 막심하고 그렇다고 그 힘들게 잡고나면 보상이 형편없음
공략이 있어도 배틀 아이템 살돈이 없어서 레이드를 못가는데 뭔 소용이 있냐..
레이드 상위 갈수록 피곤하고 짜증만 나는듯. 배경은 다 똑같고, 바드 워로드는 필수처럼 되니 나머지 두자리 가지고 열개 직업군이 취직하려고 싸워야 하고 어떤 딜러는 딜과 방깎과 무력화를 다 가지고 있고 어떤 딜러는 아무것도 없는 수준이고 ㅋ
워로드 있으면 레이드 세판 깨는데 수백골드 덜 쓰게 되는데 이미 유저들 워로드 바드는 어떻게든 넣으려 하고 있어요
기사링크 이상한디 포스트아포칼립스게임 링크걸렸어여
수정했어요 ㅈㅅㅈㅅ
아직도 밑에 링크는 포스트 아포칼립스로 되어있어요. 원본 출처는 제대로지만.
레이드 상위 갈수록 피곤하고 짜증만 나는듯. 배경은 다 똑같고, 바드 워로드는 필수처럼 되니 나머지 두자리 가지고 열개 직업군이 취직하려고 싸워야 하고 어떤 딜러는 딜과 방깎과 무력화를 다 가지고 있고 어떤 딜러는 아무것도 없는 수준이고 ㅋ
바드가 필수지 워로드는 아니져
냐옹왕
워로드 있으면 레이드 세판 깨는데 수백골드 덜 쓰게 되는데 이미 유저들 워로드 바드는 어떻게든 넣으려 하고 있어요
글쎄요 바드는 티가 나는데 워로드는 별로 모르겠는데 참고로 레바랑 쌍레기 까지잡음
워로드가 패턴 캔슬 시키는게 더 클탐 효율 좋아서 바드보다 필수
그래서 밸런스 패치를 기다리고 있는거임 물론 변하는건 소소하겠지만
트라이포드를 근본적으로 바꿔야 해결될 문제라서 크게 기대가 안 됩니다. 어떤 딜러는 무력화, 어떤 딜러는 방깎, 어떤 딜러는 퓨어딜러 포지션을 가져가는 식으로 세분화해야 할 거 같은데 이미 트라이포드에 이걸 마구 섞어놨으니 쉽게 건드리지는 못할텐데 이처럼 포지션이나 컨셉의 차이 없이 수치만 조정하면 결국 귀족캐, 천민캐가 생기는 건 막을 수 없을듯
어느게임이든 귀족캐 천민캐는 다 있음 그 차이가 얼마나 크냐 작냐로 갈리는거지. 세분화는 맞음 지금 파이터가 전사계열 씹어먹는것만 봐도 답이 안나옴.
워로드 좋단 소리 하는 사람들 제발 부탁인데 나중에 레바 쌍레기 가서도 공팟짤때 워로드 꼭 끼우고 가길 바람 진짜 하면할수록 노딜중 노딜에 다재무능의 극치인데
비숙련끼리 가는거면 워로드 바드가 있는거랑 없는거랑 차이가 많이 나긴하는데 숙련끼리가면 아무직업들이랑 가도 다 깨요
지금 대다수가 나크랑 헬가 트라이할껀데 걔네 둘이 대놓고 워로드 써먹기 좋은 기믹인 몹들이라 워로드가 좀 좋아보이는거지 그 구간 끝나고 3단계 진입하기 시작하면 진짜 노답도 이만한 노답이 없음 화염병 안들고오는 워로드는 강퇴해도 강퇴시킨놈이 잘했다고 할 수준임
ㅋㅋㅋ워로드 2티어에서 잠깐 떡상후 3티에서 개쓰레기인거 맞는말적고 비추폭탄 드시고있네
공략이 있어도 배틀 아이템 살돈이 없어서 레이드를 못가는데 뭔 소용이 있냐..
레이드만 돌면 소모품값 나가고 장비재료외엔 수입이 없으니 할맛안남
포션 너무 비싸 재밌게하는 게임에 돈쓰는건 안 아까운데 대부분 소모품으로 돈 나가는건 뭔가 아깝다고 생각됨
심지어 레이드템이래봤자 결국 '지나가는 템'인데 이걸 깨는데 골드를 수백 수천씩 쏟아부어가며 해야 하는데 몹은 안잡고 하루종일 생활만 하면 돈도 벌고 템도 더 쉽게 올릴 수 있으니 뭔가 게임이 말도 안되는 방향으로 설정된 거 같음. 골드 써가면서 깬 컨텐츠가 골드 벌면서 하는 서브컨텐츠보다 훨씬 불이익하니
생활 & 항해만 해선 절대 레이드보다 빠르게 템을 못올릴텐데요? 더불어 생활템 연마시 타 생활직업 재료가 들어가는지라 5생활 하려면 골드도 상당히 깨집니다. 아니 애초에 5생활템 5연마 하는 사람이 있기는 한가?
385구간까지 생활 조화템 효율이 압도적인데 무슨 헛소리를 하는거임? 1생 5연마 스타팅 끊을수있는 ㅂㅅ같은 성장밸런스 차이가 나는데
그렇다고 누가 385구간까지 생활5템을 올리나요? 보통 생활이나 조화 1~2개 섞어서 레이드 셋으로 올리지. 저 위 글을 보면 '하루 종일 생활만 하면'이라는데 적어도 레이드 안돌면 템렙 올리는 속도 확 줄어듭니다. 제가 레이드 안돌고 조화5셋만 연마(+카던)하고 있어서 잘 압니다.
아니 생조 1~2섞고 카던으로 올리지 거기에 레이드를 왜 끼얹나요? 레이드 올리는건 390보고 1~2올리는 1.5레이드 구간입니다. 초반성장구간이 절대 아녜요
그렇게 돌리면 골드써서 비던 안돌거라면 악세에서 꽤 막힐텐데요?
조생레 어느쪽을가던 악세운빨에 막힐때가 있는건 똑같습니다. 생활 항해가 레이드보단 빠른성장을 못한다는 댓글에 제가 오히려 그 반대라는 의견을 말한거구요.
아, 그리고 레이드 셋 도는 사람들도 카던 당연히 돕니다. 카던+ 생활(조화) only 보다 카던+생활(조화)+레이드면 템렙 더 빨리 올린다는건데요?
조화+생활에선 악세 드랍 자체가 없습니다. 특정 물물교환이나 필보, 비던 돌거나 해야하죠. 그나마 레이드 도는게 악세때문이라는 사람들도 많은데...
only 얘기하다 레이드까지 한다고하면 당연히 차이나죠;; 조생하면서 모은재화로 악세교환하거나 수입으로 필보 비던을 갈수있는데 레이드에선 제작, 연마재료외엔 수입하나없이 적자보면서 달려야합니다. 이 과정에서 골드 쏟아붓는다는 얘기가 나오는거죠
같은시간, 같은돈 투자해도 조생은 부수입챙기면서, 심지어 생활의경우 돈땡기면 5연마 바로떙겨서 급성장할수있는 시스템입니다. 레이드의 경우? 그런거없어요. 솔플효율도 안나오고 템렙 입장제한에 일일3수확 제한까지 있어 쩔받아도 속도 훨씬 더딥니다. 비용도 더들고 1티어 기준으론 심지어 아크도 더들어가요 이러니 생조에 비해 레이드가 ㅈ같다는말이 나오는거죠
같은 시간은 아닌데 제가 보기엔... 전 레이드 하나도 안하다가 도저히 템렙 뚫을 방법이없어서 레이드하는데, 레이드 카던 조화가 생활 카던 조화 보다 낫다고 느낌...
물론 레이드를 주로 하면 돈을 못먹는 구조긴 한데(팔게 없으니...) 생활을 하면 대신 재미가 무쟈게 없다는게 중요함..
레카조가 낫다고 느끼는게 어느구간인지 말씀해주셔야할거같은데요.. 레이드템 끼는게 생조로 385막혀서 그럴경우면 맞습니다만 이전 육성구간의 경우엔 레이드에 줄 아크 없습니다. 빠르게달리면 1생 1생1조 2조 어느쪽을가던 아크가 간당간당해요.
대신 생활은 골드챙기며 템렙제한이 없죠. 제한없는게 매우 중요함.. 400넘기는거도 결국 2티어 생활 5연마로 템렙뻥하는게 대부분인데
솔직히 내가 채집인데도 30%포션 만들지를 못해 하루에 로나운영지3번 갔다와도 포션 2개나 만들재료 나오나 모르겠다 적어도 해당 직업이면 자기거 만들어 쓸정도의 재료는 나와줘야 하는거 아니냐?
피해욧 구석으로!!!
특정직업 필수로 안하게 안다더니 12일 패치보고 계속할지 정해야겠네
말만 그렇지 실상 밸런스는 말만큼 쉽게 안되는 법입니다. 직업이 많을수록 밸런스 불가능이죠.
이 게임도 그저그런 한국겜으로 남게되겠군..
진짜 아바타나 탈것같은건 기분좋게 살수있는데 왜 소모품인 포션을 돈주고 사야하지? 베르투스 공팟으로 돌고 실패하면 100골이상 깨진다. 다른겜은 레이드 실패하면 재밌었고 어떻게하면 깰수있을지 고민하면서 트라이하게 되는데 이겜은 레이드 돌고 클리어해봤자 이득은 쥐뿔도 없고 손해볼까봐 더 돌리기도 싫고 클각 안보이면 물약 화염병 쓰기도 꺼려지게됨 그래서 배틀템 소모 줄여주는 바드 워로드가 귀족되는거고..근본부터 레이드 시스템이 잘못됐다
한국 알피지겜에서 캐쉬포션은 이미 정석임
헐 포션 돈주고 사야됨?;;
정리하자면 로스트아크는 그냥 포션이 있고 배틀아이템 전용 포션(이하 배틀포션)이 있음 레이드때는 그냥 포션은 사용불가되고 배틀포션을 제한적으로 쓰도록 되어있음 실링으로 15퍼 채워주는 하위 배틀포션은 살수있지만 그 이상 포션은 다른 루트로 얻거나 해야됨 상위등급 배틀포션은 상점에서 팔지도 않고 제작으로 만들수 있으나 좀 까다로워서 경매장에서 사는걸로 해결해야됨 경매장에서는 보통 얻을수있는 실링으로는 거래가 안되고 골드라는 화폐를 써야하는데 물론 가끔 주워먹는것도 가능하지만 현질화폐인 크리스탈로 골드를 구매하는것이 가능함 (200골당 100크리스탈? 어쨌든 그런 거래소가 로아샵에 따로 있음) 그래서 포션을 돈주고 사야된다는 이야기가 나온것
웃긴게 15%회복물약보다 30%회복물약 사용가능횟수가 더 많음. 결국 대놓고 회복량 많은 물약 먹으라는것 '꼬우면 맞지말던가'이고......
포션은 판타지 경제의 핵심인데...포션을 캐쉬로 어케하는건 너무 잘못된 결정인듯....
이게 레이드를 매일 뛰어야 되서 그런게 큼.. 실제로 와우만 봐도 레이드용 펌핑 아이템은 애초에 무쟈게 만들기 힘들고 비쌈.. 와우는 주간단위로 뛰는대도 레이드 안뛰는 날은 레이드 뛰기 위한 돈벌로 다니는데, 상당수 사람들은 걍 골드를 돈주고 사서 충당함... 주간단위인데도 이지경... 근데 그런 비슷한 컨셉으로 잡아야할 레이드를 매일 하도록 해놓으니 답이 없는 수준이 되는거.. 이정도로 매일 뛸거였으면, 15%포션은 다른 컨텐츠를 하면 거래가 안되는 대신 그냥 거의 시시때때로 떨어져야함.. 솔까 카던 터무니 없이 쉽고, 레이드는 쓸데 없이 특정아이템을 강제하는건 좀 이해가 심하게 안감.
물약만들기가 어렵고 너무 비쌈
몬헌 컨셉만 따왔지 로아는 레이드 시스템이 너무 잘못됬어 12직업이나 되면서 받는 애들만 받고 나머지는 다 소외되고 윗분 누구 말대로 상위 레이드 강수록 짜증만 나고 피곤하기만함 차라리 배틀아이템이라도 여유롭게 살수있고 만들수 있으면 실패하고 몇트을 하던 그나마 짜증이라도 덜 날텐데 레이드 실패하면 깃털소모, 배틀아이템소모등 손해가 막심하고 그렇다고 그 힘들게 잡고나면 보상이 형편없음
실링 배틀포션이 30%회복 보장해야함
애초에 로아 레이드는 레이드라고 부르는것 자체가 민망한 수준... 그냥 제한 걸려있는 네임드 보스 잡는 기분입니다 레이드만의 특별한 연출이나 스토리도 없고, 파티원들간의 뭔가 협동을 통한 보스 무력화 같은것도 없고 그렇다고 레이드를 통한 뭔각 대단한 보상이 있는것도 아니고 갈수록 소모하는 비용만 많고 8년전에 나온 마영전보다 못한 시스템의 전투를 하라고 던져놓으니 재미도 없고 그냥 시스템 자체를 뜯어 고쳐야할텐데 가능할런지..
이건 아닌데 손가락 싸움 레이드인데 논타켓 이니깐 스토리 쪽으로 까이는거지 레이드 쪽이랑 전투는 개잘만들어서 호평인데 ㅋ
개잘만들다니 대체 뭐에 비교해서요? ㅋ
개인적으로 일단 4명 가는 것 부터가 이해가 좀 안감..
와우 초창기때 검둥 생각난다 화염보호물약 살려고 노가다 무진 뛰었지
기사 제목보고 몬헌인줄
레이드로 박터지게 텀렙 올리는시간에 조화 생활템이면 이미 더상위 레이드 갈수있음.
레이드 첨봤을때 별다른 회복수단 없이 배틀 아이템으로 때우는 시스템보고 나중엔 현질해야 깰수있는 겜이라고 느낌은 왔는데, 결국 그렇게 가는거임?
蟲師
그 이유는 간단합니다. 그걸로 수익창출을 뽑아내려는 거죠. 그게 아니라면 해당 효과를 가진 스킬들을 무조건 모든 직업에 넣어둬서 공평성을 부여했을 겁니다.
뭐 12일날 조금이라도 개선해두길 바래야지 급한건 버서커&아르카나드아아아
점유율 조금씩 빠지고 있는데 저런거 리뉴얼 안하면 한달뒤엔 10퍼도 못 찍을듯.. 헬가까진 뭐 그럭저럭 크게 돈 깨지는게 없는데 그 이후 부터는 완전 헬이라 할 엄두가 안남..
후.. 댓글보니까 레이드는 맛만보고 다른컨텐츠 우선으로 즐겨야겠네욥..
3티어 쌍레기 레바 잡았지만 진짜 이것도 고정파티로 진행했는대 배틀소모성 이제는 선택이 아니라 필수입니다 회복약을 덜쓰더라도 폭탄류는 매판마다 챙겨야하다보니 골드바닥이 금방 드러나고-_-;; 만약 별다른 개선없이 그냥 이대로 나가면 3티어에서는 사람들 많이 빠질꺼라고 예상이됩니다 골드소모에 비해서 보상 거의없다시피하니까요
보통초기 레이드는 난이도가 높게 설정해서 컨텐츠 소모 속도를 늦추는게 정석이긴한데 얘네는 난이도를 높이는 방식을 잘못 선택함
몬헌이나 다른겜같은경우에는 실패해도 별로 잃는게없어서 기분좋게 할수있는데 이겜은 실패하면 골드나가는 압박때문에 너무 힘드네요 레바투스 오늘 공팟 3번도는데 워로드라 한번도안죽으려고 물약에 화염병에 다던지는데 실패하면 골드압박때문에 ㅠㅠ
진짜 왜 이래 놨는지 노이해... 전 개인적으로 최소 힐링 30%까지는 걍 실링으로 팔아야 한다고 봄. 그리고 특수 템들도 기본적으로 하급이나 중급을 만들어서 그것도 그냥 실링으로 팔아야 한다고 봄. 이렇게 해도 실링 부족에 허덕일텐데,
헬가이아 부터 근본 잆는 광역기 난사에 도망후 화면 빆에서 브레스 쏘는거나 소비템 제한에 비해 부조리한것들이 한두가지가 아님