:: 디아블로4 시즌5 직업 밸런스 패치 노트 - 6월 25일 ::
오늘(22일) 블리자드가 디아블로4 시즌5 모닥불 대화 통해서 시즌5와 대한 신규 업데이트들을 공개했습니다. 시즌5에서 신규 업데이트는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 직업 밸런스 업데이트
야만용사
■ 기술
- 후려치기
- 적을 4번 후려친 후 다음 후려치기 공격은 강타하며, 적을 1.251.5초 동안 기절 시킵니다.
- 강타는 양손 무기를 사용 중일 경우 2배 자주 발동됩니다.
- 강화된 후려치기
- 적을 강타하면 최대 생명력의 20%만큼 보강을 획득합니다.
- 격전 후려치기
- 적을 강타하면 추가로 10의 분노가 생성됩니다.
- 강화된 도려내기
- 취약 지속 시간이 3초에서 5초로 증가되었습니다.
- 격전 도려내기
- 피해 감소가 3-4%로 증가 최대 중첩이 4-5로 증가되었습니다.
- 버프 지속이 3-6초로 증가되었습니다.
- 끝없는 분노
- 더이상 양손 무기가 필요없습니다.
- 기본 기술로 얻는 분노가 10/20/30%에서 12/24/36%로 증가되었습니다.
- 미친 존재감
- 최대 체력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소되었습니다.
■ 전설 위상
- 악독한 파멸의 위상
- 빈도가 40-25초에서 30-15초로 증가되었습니다.
- 휘감는 소용돌이의 위상
- 이제 새로운 대상을 3배 더 자주 끌어댕길 수 있습니다.
- 요지부동하는 광전사의 위상
- 더이상 행운 적중이 필요없으며 항상 발동됩니다.
■ 고유 아이템
- 고르의 파멸적인 손보호구
- 이제 폭발 반경은 소용돌이 크기 증가에 영향을 받습니다.
■ 정복자
- 과다출혈 전설 문양
- 이제 출혈 피해 증가량이 최대 45%로 제한됩니다.
- 무기전문가 전설 문양
- 분노 획득량이 최대 분노의 4%에서 8%로 증가되었습니다.
드루이드
■ 일반
- 목걸이에 명료 기술 등급 증가 속성이 추가되었습니다.
■ 기술
- 산사태
- 적중당 피해가 37.%에서 70%까지 증가되었습니다.
- 총 피해량이 증가되었습니다.
- 피해 범위가 1.5에서 2로 증가되었습니다.
- 기둥 숫자 2배로 증가되었습니다.
- 칼날발톱
- 1차 피해가 28%에서 52%로 증가되었습니다.
- 2차 피해 39%에서 72%로 증가되었습니다.
- 3차 피해 77%에서 143%로 증가되었습니다.
- 쳐부수기
- 피해가 50%에서 92.5%로 증가되었습니다.
- 회오리바람
- 피해가 35%에서 65%로 증가되었습니다.
- 번개 폭풍
- 피해가 40%에서 74%로 증가되었습니다.
- 싹쓸바람
- 피해가 187%에서 346%로 증가되었습니다.
- 큰까마귀
- 이제 이동 중에 시전 가능합니다.
- 맹독 덩굴
- 이제 이동 중에 시전 가능합니다.
- 찢어발기기
- 피해 범위 1에서 2로 증가합니다.
- 시전자가 아닌 대상으로 순간이동 합니다
- 대격변
- 번개 속도가 두 배로 증가합니다.
- 회색곰의 격노
- 능력의 재사용 대기시간이 회색곰의 격노 종료 후 시작됩니다.
- 공격력 증가량이 10%[x] 증가되었습니다.
- 형상을 유지하는 동안 3%의 피해 증가가 최대 75%로 제한되고 적 처치 시 지속 시간 1초 증가 합니다. (최대 10초까지)
- 쇠약의 포효
- 피해 감소가 70%에서 40%로 감소되었습니다.
- 대지 방벽
- 보호막이 기본 생명력의 45%가 아닌 최대 생명력의 45%로 변경되었습니다.
- 회오리 갑옷
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
■ 지속 기술
- 늑대의 흉포함
- 효과를 받기 위한 적중 횟수가 6회에서 3회로 감소되었습니다.
- 수문장
- 기술 등급당 피해 감소량이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 무쇠가죽
- 기술 등급당 피해 감소량이 3%에서 4%로 증가되었습니다.
- 향상된 감각
- 기술 등급당 피해 감소량이 2%에서 3%로 증가되었습니다.
■ 전설 위상
- 양치기의 위상
- 활성화된 동료 하나당 동료 피해가 20% 증가되었습니다.
- 가죽방랑자의 위상
- 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 2-5%5-20% 얻습니다.
- 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
- 여파의 위상
- 두번째 산사태의 흙 기둥 지연시간이 약간 감소되었습니다.
- 변형 돌의 위상
- 더이상 바위에서 진노 스킬 태그를 제거하지 않습니다.
■ 정복자
- 천둥충격 전설 문양
- 최대 증가량이 40%로 제한 됩니다.
- 인간 희귀 문양
- 피해 증가량이 6.6%에서 9.9%로 증가되었습니다.
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 보호자 희귀 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 곰인간 희귀 문양
- 피해 증가량이 6.6%에서 9.9%로 증가되었습니다.
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 늑대인간 희귀 문양
- 피해 감소가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
강령술사
■ 일반
- 망자의 서
- 이제 강령술사의 하수인의 공격이 제압할 수 있습니다.
- 하수인은 더욱 공격적이며 근처의 적과 자동으로 교전합니다.
- 골렘
- 활성 능력: 골렘이 목표 위치에서 멀리 떨어져 있을 경우 목표를 향해 도약할 수 있습니다.
- 무쇠 골렘: 충격파 크기가 56%까지 증가되었습니다.
■ 기술
- 절단
- 주 피해량 80%에서 110%로 증가되었습니다.
- 돌아올 때 피해량이 30%에서 45%로 증가되었습니다.
- 행운 적중 확률이 20%에서 25%로 증가되었습니다.
- 마름병
- 지속 피해량이 105%에서 135%로 증가되었습니다.
- 피의 파도
- 피해량이 150%에서 450%로 증가되었습니다.
■ 지속 기술
- 그림자 마름병
- 필요한 적중 횟수가 10회에서 8회로 감소합니다.
- 피해가 22%에서 44%로 증가되었습니다.
- 지옥의 사령관
- 강령술사가 최소 7마리의 하수인을 조종하는 동안 해당 하수인이 주는 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.
■ 전설 위상
- 마름병 위상
- 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 60-120%[x] 증가에서 35-50%[x]로 감소되었습니다.
- 터져나가는 뼈의 위상
- 뼈 감옥 폭발 피해가 무기 피해의 9-12.2%에서 75-120%로 증가되었습니다.
- 힘을 주는 수확자의 위상
- 절단이 마름병 웅덩이를 생성할 확률이 10-25%에서 15-30%로 증가되었습니다.
- 마름병 웅덩이의 피해 증가가 40-100%[x]에서 60-120%[x]로 증가되었습니다.
- 굶주린 피의 위상
- 피의 창 추가 피해량이 33-48%에서 40-70%로 증가되었습니다.
- 휘감는 핏줄의 위상
- 시체 촉수 시전 후 극대화 확률이 10-25%에서 5-20%로 감소되었습니다.
- 시체 촉수 시전 후 극대화 피해가 20-50%에서 10-40%로 감소되었습니다.
- 극대화 피해 증가가 이제 무기한이 아닌 6초간 지속됩니다.
- 뼈다귀의 위상
- 시체 소모 시 다음 기술이 주는 피해가 3.5-6% 최대 17.5-30%[x]까지 증가합니다.
- 고문하는 위상
- 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되고 암흑 피해를 줍니다.
- 가시 박힌 철관에 걸린 적은 가시 박힌 철관에 피해를 받을 때 10-25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
■ 고유 아이템
- 핏빛 달의 무릎 바지
- 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 70%100%[x] 증가합니다.
- 크루올의 포옹
- 핵심 피해 속성이 피의 파도 지속 기술 등급으로 대체되었습니다.
- 멘델른의 반지
- 행운 적중 확률 속성이 소환 스킬 피해로 대체되었습니다.
- 죽음 예언자의 펜던트
- 소환 피해 속성이 이동 속도로 대체되었습니다.
■ 정복자
- 메마름 전설 문양
- 이제 속성이 지능 1200으로 제한됩니다.
도적
■ 일반
- 최대 화살 폭풍이 5에서 7로 증가했습니다.
- 전투준비
- 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화시키고 8초 동안 15%의 피해 감소를 부여합니다.
■ 스킬
- 칼날 차원 이동
- 피해가 50% 증가됩니다.
- 4초 동안 적을 자유롭게 통과하면서 방해 불가 상태가 됩니다.
- 근본적인 칼날 차원 이동
- 멍함을 활성화 하는데 필요한 적의 이동 횟수가 5에서 3으로 감소되었습니다.
- 주요한 칼날 차원 이동
- 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20%30% 감소되었습니다.
- 원기의 일격
- 피해가 20% 증가되었습니다.
- 강화된 회전 칼날
- 돌아오면서 주는 피해 증가량이 30%에서 35%로 증가되었습니다.
- 그림자 걸음
- 피해량이 11%(0.72에서 0.8) 증가되었습니다.
- 강화된 그림자 걸음
- 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 취약됩니다.
- 체계적인 그림자 걸음
- 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 피해 감소가 20% 증가되었습니다.
- 절제된 그림자 걸음
- 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히면 적을 2초 동안 기절 시키고 재사용 대기시간이 3초 감소되었습니다.
- 질주
- 피해 25%증가되었습니다.
- (추가 기능) 적중당한 적이 3초 동안 30% 느려집니다.
- 강화된 질주
- 질주를 시전하면 5초 동안 극대화 확률이 10% 증가되었습니다.
- 절제된 질주
- 질주 종료 시 주변의 적들을 2초간 넘어뜨리고 해당 적에게 350% 피해줍니다.
- 체계적 질주
- 질주는 1개의 추가 충전을 가지며, 충전의 재사용 대기시간이 2초 감소되었습니다.
- 연타
- 행운 적중 확률이 10%에서 13%로 증가되었습니다.
- 강화된 연타
- 연타가 적에게 피해를 입힐때마다 10%확률로 취약이 적용되고 취약한 적을 타격한 후 5초 동안 피해량이 1% 증가하여 최대 50%까지 증가되었습니다.
- 고급 연타
- 연타를 연속으로 시전하면 공격력이 15% 증가하고 비용이 10% 감소되었습니다.
- 최대 3회 증가됩니다.
- 향상된 연타
- 연타를 시전하면 대상에게 돌진하고 최대 생명력의 10%를 치유합니다.
- 쇠못 덫
- 피해 13% 증가되었습니다.
- 절제된 쇠못 덫
- 쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 5%[+]에서 10%[+]로 증가되었습니다.
- 어둠의 장막
- 이제 1.5초마다 그림자 장막이 1개만 사라지게 됩니다.
- 강화된 어둠의 장막
- 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하고 15% 확률로 소모되지 않습니다.
- 전복시키는 어둠의 장막
- 어둠의 장막이 제거되면 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
- 역습하는 어둠의 장막
- 어둠의 장막의 그림자가 1개 이상 활성화되어 있을 때 극대화 확률이 10%[+] 증가되었습니다.
- 연막탄
- 45%의 물리 피해를 입히고, 25%의 행운 적중율을 가지며 기술 등급은 피해 증가 및 재사용 대기시간 감소를 제공하는 기능 추가되었습니다.
- 강화된 연막탄
- 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25%[x] 증가되었습니다.
- 역습하는 연막탄
- 연막탄으로 정예 몬스터나 우두머리를 공격하면 재사용 대기시간이 5초 감소되었습니다.
- 전복시키는 연막탄
- 연막탄은 이제 독 피해를 입히고 5초에 걸쳐 45%의 중독 피해를 추가로 적용되었습니다.
- 독 주입
- 중독 지속 시간이 5초에서 6초로 증가되었습니다.
- 강화된 독 주입
- 독 주입을 시전하면 30의 기력이 생성되며, 근처에 중독된 적 하나당 2만큼 증가되었습니다.
- 맹독 덫
- 피해가 36% 증가되었습니다.
- 전복시키는 맹독 덫
- 자신의 맹독 덫 안에 있는 적들에게 주는 독 피해가 10%15%[x] 증가되었습니다.
- 역습하는 맹독 덫
- 맹독 덫이 발동하면 30%40% 확률로 주입 기술의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
- 꿰뚫는 사격
- 관통하는 적 하나당 공격력이 10% 증가 기능 추가 됩니다.
- 강화된 꿰뚫는 사격
- 꿰뚫는 사격을 시전하고 우두머리나 정예 몬스터에게 타격을 가하면 25%의 확률로 추가 사격을 가하실 수 있습니다.
- 화살비
- 시전 속도 30% 증가되었습니다.
- 행운 적중 확률 2%에서 4%로 증가되었습니다.
- 재사용 대기시간 55초에서 50초로 감소되었습니다.
■ 지속 기술
- 충격
- 불안정한 비약으로 이름 변경되었습니다.
- 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고 5초 동안 공격력이 6% 증가되었습니다.
- 빠른 술수
- 적을 멍하게 만들 때마다 자신의 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소되었습니다.
- 피하기로 관통당한 적은 2초 동안 멍해짐 집니다.
- 속임수 공격
- 적을 멍하게 만들거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률 및 극대화 피해가 2%증가하며 최대 12%까지 증가되었습니다.
- 자극
- 효과가 준비되면 표시할 시각적 요소가 추가되었습니다.
- 15미터를 이동한 후 핵심 또는 궁극기 피해가 8% 증가되었습니다.
- 피해 증가가 남아 있는 동안 날쌘 몸놀림 및 기만 기술 피해량이 4% 증가되었습니다.
- 악의
- 취약하거나 쓰러진 적에게 주는 피해가 4% 증가되었습니다.
- 재기의 바람
- 기력을 100 소모할 때마다 3초 동안 최대 생명력의 15%를 보호막으로 획득합니다.
- 여파
- 궁극기 사용 후 기력을 25 회복. 궁극기 기술이 액션 바에 있는 동안 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.
- 무기숙련
- 단도: 건강 상태의 적에게 주는 피해가 5%6%[x] 증가되었습니다.
- 연금술의 우위
- 독 피해를 입히면 공격 속도와 행운 적중 확률이 8초 동안 1% 증가하여 최대 5% 증가되었습니다.
#개발자 코멘트: 각 기술마다 최대 중첩 잠재력이 5%씩 증가합니다.
■ 주요 지속 기술
- 희생
- 아래에 자세히 설명된 버그 수정을 위하여 희생의 폭발 피해가 50%까지 증가되었습니다.
- 기세
- 암살 기술을 사용할 때 8초 동안 기세가 중첩됩니다.
- 비암살 기술을 사용할 때 기세 중첩이 제거됩니다.
- 기세 중첩 하나당 피해 감소 3%, 기력 재생 3%[x], 이동 속도 3%[+]가 증가하여 최대 30%까지 증가됩니다.
■ 전설 위상
- 휩싸는 위상
- 치유 물약을 사용하면 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻음. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 2.5-4.0% 증가되었습니다.
- 화살 폭풍의 위상
- 행운의 적중: 명사수 및 암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 의 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 45-60% 증가되었습니다.
- 한 맺힌 위상
- 화살 폭풍 피해가 25-40%에서 45-60%로 증가되었습니다.
- 유린자의 위상
- 그림자 걸음의 추가 피해량이 2.5-10%에서 4.5-12%로 증가되었습니다.
- 말썽꾼의 위상
- 쇠못 덫과 연막 수류탄이 폭발하는 섬광 수류탄도 발사됩니다.
- 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1.00초 동안 기절합니다.
- 수류탄 기술이 주는 피해가 25-40% 증가되었습니다.
- 유독한 얼음의 위상
- 빙결된 적에게 주는 독 피해가 15-3020-35%[x] 증가되었습니다.
- 터져나가는 맹독의 위상
- 맹독 웅덩이의 중독 피해량이 24% 증가되었습니다.
- 폭발성 그림자의 위상
- 어둠의 장막의 폭발 피해량이 50% 증가되었습니다.
- 빼앗긴 원기의 위상
- 기세 핵심 지속 효과 중첩이 최대로 유지되는 동안 암살 기술의 공격력이 20-35% 증가하고 8초 마다 3초 동안 저지불가 상태가 됩니다.
■ 고유 아이템
- 공작원의 인장
- 핵심 스킬을 시전하면 15-30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다.
- 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1.00초 동안 기절시킵니다.
- 수류탄 기술이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
- 바람살
- 충격의 기술 등급이 악의 기술 등급으로 대체되었습니다.
- 취약 피해가 민첩으로 변경되었습니다.
- 행운의 적중
- 탄막이 적중하면 최대 30-40% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
- 건달의 입맞춤
- 폭발 반경 10% 증가되었습니다.
- 물리 피해 시각 효과가 일관되게 개선되었습니다.
- 몸부림치는 속임수의 가락지
- 미끼 덫의 공격력 8% 증가되었습니다.
- 하칸의 말
- 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입되며, 화살 폭풍의 이점을 받습니다.
■ 정복자
- 영업 비밀 전설 문양
- 명사수 기술이 다음 암살 기술이 8초 동안 주는 피해를 25%[x] 증가되었습니다.
- 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가되었습니다.
- 비열한 습격 전설 문양
- 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가되었습니다.
- 근처의 비틀거리는 우두머리에게는 최대 증가량을 제공합니다.
- 약점 노출 전설 문양
- 행운 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해량이 1%, 최대 50%까지 증가되었습니다.
- 50중첩이 되면 이 증가량은 재설정되고 근처의 우두머리가 아닌 적을 모두 처형합니다.
- 레이라나의 본능 전설 문양
- 최대 피해 증가가 35%로 제한되었습니다.
- 도태자 희귀 문양
- 처형 확률이 궁극기 피해로 변경됩니다.
- 처형 확률을 제공하는 마법 노드는 이제 궁극기 피해를 제목격자 제거 전설 문양 최대 피해 증가가 35%로 제한됩니다.
- 멸망 희귀 문양
- 건강 상태 피해가 궁극기 피해로 변경되었습니다.
- 건강 상태 피해를 제공하는 마법 노드는 이제 궁극기 피해를 제공합니다.
- 목격자 제거 전설 문양
- 최대 피해 증가가 35%로 제한되었습니다.
#개발자 코멘트: 이는 이번 시즌 도적 정복자 보드에 추가된 궁극기 기술 피해 소스의 증가를 위한 보상입니다.
원소술사
■ 일반
- 짜릿한 에너지의 기본 피해량이 20%에서 30%로 증가되었습니다.
■ 기술
- 얼음 보호막
- 이제최대 생명력의 2540%를 보호막으로 획득함. 더이상 피해량에 비례하여 보호막이 증가하지 않습니다.
- 번개 줄기
- 기본 피해량이 30%에서 38%로 증가되었습니다.
- 강화된 번개 줄기
- 폭발 피해가 번개 줄기 피해의 150%에서 175%로 증가되었습니다.
- 벼락불
- 적중당 기본 피해량이 10%에서 12%로 증가되었습니다.
- 강화된 벼락불
- 피해가 8%에서 10%로 증가되었습니다.
- 번쩍이는 벼락불
- 최대 중첩에서 적중 시 1의 마나를 획득할 수 있습니다.
- 눈보라
- 기본 피해량이 130%에서 150%로 증가되었습니다.
- 강화된 눈보라
- 얼어 붙은 적에게 주는 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가되었습니다.
- 히드라
- 기본 피해가 14%에서 16%로 증가되었습니다.
- 소환된 히드라
- 연소 피해가 60%에서 100%로 증가되었습니다.
- 지옥불
- 기본 피해가 20% 증가되었습니다.
- 깜빡이는 전기 채찍
- 전기 채찍이 적에게 적중하면 마나 5 획득, 3명 이상 적이나 우두머리를 공격하면 다음 채찍은 50% 추가 피해줍니다.
- 연쇄 번개
- 이제 얼마나 많은 연쇄 번개가 종료되었는지 추적합니다.
- 상급 연쇄 번개
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 해당 기술로 주는 피해 10% 증가되었습니다 (최대 30%)
- 연쇄 번개 마법부여
- 이제 4초의 재사용 대기시간을 가짐. 자동 시전으로 마나를 흡수한 경우 추적하거나 연쇄 번개를 발생시키지 않습니다.
- 화염 보호막
- 이제 무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작되었습니다.
- 강화된 번개창
- 번개 창을 시전하면 추가 번개 창이 시전되고 극대화 확률이 15% 증가되었습니다.
- 마법사의 눈보라
- 눈보라가 활성화되어 있는 동안 최대 마나 20당 마나 재생량이 1씩 증가되었습니다.
- 순간이동
- 재사용 대기시간이 11초에서 14초로 증가 / 기본 피해량이 25%에서 35%로 증가되었습니다.
■ 지속 기술
- 격동
- 기절 확률이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 마비의 불꽃
- 이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 순간 빙결
- 빙결 확률이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 전하 방출
- 짜릿한 에너지 생성 확률이 5%에서 6%로 증가되었습니다.
- 감전의 충격
- 각 등급의 피해량이 40%에서 50%로 증가되었습니다.
- 연소
- 기본 연소 피해량이 20%에서 40%로 증가되었습니다.
- 비르의 숙련
- 감전 스킬로 적에게 극대화를 적중하면 충전 상태가 되고 5초 동안 받는 피해가 25% 감소되었습니다.
- 충전 상태에서 극대화는 10% 확률로 다른 적에게 번개 피해를 입히고 다른 대상이 없을 경우 250%의 피해를 다시 입힙니다.
#개발자 코멘트: 감전 원소술사는 근접에서 플레이하는 경향이 있습니다. 이번 재설계는 원래 방어 능력을 유지하면서 근접 및 원거리를 모두 허용하는 플레이 스타일 개선을 목표로 하고 있습니다.
■ 전설 위상
- 충전된 위상
- 이동 속도 증가가 10-20%에서 15-25%로 증가되었습니다.
- 효율의 위상
- 마나 소모량 감소가 10-25%에서 35-50%로 증가되었습니다.
- 휘감는 불길의 위상
- 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 15-30%에서 30-45%로 증가되었습니다.
- 풍부한 에너지의 위상
- 짜릿한 에너지가 35-50% 확률로 40%[x] 증가된 피해를 입히고 추가 적에게 연쇄됩니다.
- 갈라지는 마력의 위상
- 번개 창으로 극대화를 적중시키면 번개가 발생하여 대상을 포함한 최대 5명의 적에게 X의 피해를 입힘. 이 피해는 극대화 피해량에 따라 증가되었습니다.
- 속박하는 불씨의 위상
- 화염 보호막이 지속 시간동안 방해 불가 효과를 부여합니다.
- 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 2.0-3.0초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 얼어 붙은 흔적의 위상
- 얼음 가시 피해가 60-80%에서 80-100%로 증가. 이제 15%의 오한 대신에 15% 추가 피해를 입힙니다.
- 얼어붙은 동토의 위상
- 얼음 가시 피해량이 60-80%에서 100-120%로 증가되었습니다.
- 빙하의 위상
- 이제 얼음 가시가 빙결된 적에게 주는 피해가 15%[x] 증가하지 않으며 15% 추가 냉각 효과를 가집니다.
■ 정복자
- 연소 본능 전설 문양
- 극대화 피해 증가가 지능 25당 1%에서 지능 50당 1%로 감소했으며 이제 최대치는 40%[x] 입니다.
- 멈추지 않는 전도 전설 문양
- 짜릿한 에너지 피해가 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했으며 이제 최대치는 60%[x]입니다.
- 원소 소환사 전설 문양
- 이제 피해 증가가 30%[x]로 제한됩니다.
- 얼음폭포 전설 문양
- 냉기 기술의 피해가 15%[x]에서 18%[x]로 증가되었습니다.
- 방출 희귀 문양
- 피해가 7%[x]에서 8[x]%로 증가. 마나 재생량이 7%에서 25%로 증가되었습니다.
※ 게임 업데이트
■ 게임 업데이트
- 새로운 아이템과 담금질 설명서
- +X% 극대화 피해 증가
- +X% 취약 피해
- +X% 제압 피해
- +X% 궁극기 피해
■ 아이템
야만용사
고유 아이템
- 깨지지 않은 사슬(Unbroken Chain) - 목걸이
- 강철 손아귀를 사용하면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 5-10초 감소합니다.
- 강철 소용돌이로 피해를 입은 적은 6초 동안 공격력이 15-30% 감소합니다.
- 세번째 검(The Third blade) - 한손 도검
- 무기 숙련은 이제 핵심 스킬로 취급됩니다.
- 무기 숙련은 재사용 대기시간을 가지지 않지만, 분노를 소모하며 일반 피해의 50-70%를 입힙니다.
- 무기 숙련의 추가 소모하는 분노 비용이 5만큼 감소합니다.
전설 위상
- 전진 동력의 위상(Aspect of Forward Momentum) - 기동력
- 적을 밀어내면 3초 동안 이동 속도가 25-40% 증가합니다.
담금질 설명서
- 학살자의 기교(Slayer's Finesse)
- 취약 피해
- 부상당한 적에 대한 피해
- 출혈 피해
드루이드
고유 아이템
- 비욘팡의 엄니(Björnfang's Tusks) - 장갑
- 대격변은 이제 범위 내의 모든 적을 공격하고 효과가 지속되는 동안 공격력이 40-80%[x] 증가합니다.
- 대격변이 활성화되어 있는 동안 영력을 무한으로 획득할 수 있습니다.
- The Basilisk(바실리스크) - 지팡이
- 대지 스킬로 적을 처음 명중 했을 때, 적을 3초 동안 석화시킵니다.
- 석화되는 적은 지속 시간 동안 추가 물리 피해를 입습니다.
전설 위상
- 돌진하는 야생의 위상(Aspect of the Rushing Wilds) - 기동력
- 동료 스킬을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5-15%, 최대 15-45% 증가합니다.
담금질 설명서
- Ultimate Efficiency(궁극의 효율성) - 자원
- 대격변 재사용 대기시간 감소
- 찢어발기기 재사용 대기시간 감소
- 석화 재사용 대기시간 감소
- 회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소
강령술사
고유 아이템
- 트래그울의 길(Path of Trag'Oul) - 장화
- 뼈 감옥은 더 넓은 지역을 가두며 그 안에 갇힌 적에게 20-35개의 뼈 파편을 발사합니다.
- 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 8초 동안 최대 정수가 2만큼 증가합니다.
- 모르타크룩스(The Mortacrux) - 단검
- 시체를 소모했을 때, 10-30% 확률로 썩어가는 해골을 소환합니다.
- 썩어가는 해골은 적을 탐색하지만 공격하지 못합니다.
- 죽으면 폭발하여 암흑 피해를 입힙니다.
전설 위상
- 부정한 밧줄의 위상(Aspect of the Unholy Tether) - 기동력
- 골렘 스킬을 시전하면 6초 동안 결속됩니다. 결속이 활성화된 동안 골렘과 플레이어는 방해 불가가 되며 이동 속도가 25-40% 증가합니다.
- 냉혹한 사신의 위상(Inexorable Reaper's) - 기동력
- 절단은 이제 공격하기 위해 앞으로 돌진합니다. 이동 스킬이 되며 정수를 소비하지 않지만 22-7초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
- 스며드는 안개의 위상(Aspect of Creeping Mist) - 기동력
- 피하기 재사용 대기시간 감소가 25-30% 증가합니다.
- 이제 피의 안개 도중에 피하기를 사용할 수 있으며, 두 배 더 멀리 이동할 수 있습니다. 피의 안개를 시전할 때와 종료할 때 피하기 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
- 갇힌 영혼의 위상(Aspect Imprisoned Spirit's) - 공격
- 뼈 영혼이 뼈 감옥 내부에서 폭발하면 추가로 폭발하여 40-70%의 일반 피해를 줍니다.
- 뼈 영혼이 이제 뼈 감옥 내부의 적을 우선시 합니다.
담금질 설명서
- Necromancer Wall(강령술사의 벽) - 방어
- 괴저 껍질의 기술 등급
- 활력 흡수의 기술 등급
- 하수인 피해 감소
- 하수인 공격 시 최대 생명력의 3%만큼 보강됩니다.
도적
고유 아이템
- 칸두라스의 수의의 위상(Shroud of Khanduras) – 갑옷
- 어둠의 장막은 3초 동안 면역을 부여하지만 피하기 재사용 대기 시간이 9-3초 증가합니다.
- 어둠의 장막이 활성화된 동안 피하기가 암흑 피해를 입하고 적을 끌어당기는 폭발을 발생시킵니다.
- 움브라크룩스(The Umbracrux) - 단검
- 기만 기술을 시전하면 8초 동안 그림자 토템을 소환합니다.
- 토템이 받는 모든 피해는 30%의 효과로 주변 적에게 복제됩니다.
- 오직 2개의 그림자 토템만을 활성화할 수 있으며, 이 피해는 덫 피해로 계산됩니다.
전설 위상
- 성운의 양조주의 위상(Aspect of Nebulous Brews)– 기동력
- 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35-50% 증가합니다. 30미터를 이동하면 치유 물약이 생성됩니다.
- 도금된 아연 슬래셔의 위상(Aspect of Galvanized Slasher's) – 자원
- 행운 적중: 이동 스킬로 적에게 피해를 입히면 15~30%의 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이 10-25만큼 증가합니다.
- 강철 비의 위상(Aspect of Iron Rain)– 공격
- 연막탄이 폭발할 때 35-50%의 확률로 3초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 화살 폭풍을 생성합니다. 화살 폭풍은 지속적으로 적에게 취약을 일으킵니다.
- 파괴적인 도적의 위상(Breakneck Bandit's) – 공격
- 연타의 피해가 15~30% 증가하고 적중할 때마다 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 궁지에 몰린 명사수의 위상(Mired Sharpshooter's)- 보조
- 쇠못 덫은 이제 명사수 스킬로 취급됩니다. 지속 시간 동안 주기적으로 5-20개의 관통하는 단검을 던져 각각 암흑 피해를 입히고 3초간 취약을 적용시킵니다.
담금질 설명서
- 속임수 전문화(Subterfuge Expertise)
- 연막탄 피해 증가
- 연막탄 크기 증가
- 각 어둠의 장막의 피해 증가
- 은신 상태에 돌입 한 다음 피해 증가
- 도적의 완고함(Rogue Persistence)
- 어둠의 장막이 활성화된 동안 얻는 최대 생명력의 백분율이 증가
- 생명력 물약으로부터 5초 동안 얻는 최대 생명력과 모든 저항 비율이 증가
- 재기의 바람의 기술 등급
- 여파의 기술 등급
원소술사
고유 아이템
- 축의 도관(Axial Conduit)- 바지
- 연쇄 번개는 당신 주위를 도는 것으로 변경되며 최대 3명의 적을 타격합니다. 다시 돌아올 때 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 소모합니다. 66의 마나를 소모하면 폭발하여 270-570%의 번개 피해를 입힙니다.
- 마나가 연쇄 번개를 소모할 만큼 충분하지 않으면 만료됩니다.
- 복스 옴니움(Vox Omnium) - 지팡이
- 핵심 스킬을 시전할 때 이전에 시전한 비-핵심 스킬 2개 원소와 일치하는 2개의 화염탄, 서리화살 또는 벼락불을 즉시 시전합니다.
- 이 투사체는 30-90% 증가된 피해를 입힙니다.
전설 위상
- 희박한 민첩의 위상(Aspect Of Tenuous Agility)
- 이동 속도가 5~15% 증가합니다. 8초 동안 방어 스킬을 사용하지 않으면 이 증가량은 두 배가 됩니다.
- 불새의 위상(Aspect Of the Firebird)
- 화염 보호막의 마법부여 효과를 획득 합니다. 화염 보호막이 활성화 되면 운석이 주변에 떨어져 50-70%의 피해를 입힙니다.
- 번개 막대의 위상(Aspect Of Lightning Rod Aspect)
- 연쇄 번개는 5~20%의 확률로 군중 제어 대상인 적과 우두머리를 우선으로 타격하며 1회 추가 연쇄됩니다.
- 원소의 예리함의 위상(Aspect Of Elemental Acuity)
- 방화, 감전, 서리 스킬을 시전하면 마나 재생량이 10-20%까지 각 원소당 한번씩 5초 동안 증가합니다.
- 최대 중첩에서 총 증가량은 60-120%로 증가하지만 모든 중첩은 지속 시간이 끝나면 만료됩니다.
- 주황색 전령의 위상(Aspect Of the Orange Herald)
- 행운 적중: 적에게 스킬로 피해를 입힐 때마다 최대 5-10%의 확률로 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술당 한 번만 발생합니다.
담금질 설명서
- 방출 - 무기
- +X% 추가 번개 줄기 시전 확률
- +X% 순간이동 크기(감전 강화에서 이동)
- +X% 전기 채찍이 두번 시전될 확률
- 구현 - 무기
- 시전시 +1-2 히드라 머리
- 시전시 X% 추가 얼음칼날
- 시전시 X% 추가 번개창
- 구현 행운 - 보조
- +X% 히드라 행운 적중
- +X% 얼음칼날 행운 적중
- +X% 번개창 행운 적중
- 원소 제어 - 보조
- +X 격동 기술 등급
- +X 순간 빙결 기술 등급
- +X 마비의 불꽃 기술 등급
- 기존 담금질에 추가
- +X 전도 기술 등급 - 원소술사의 움직임에 추가
- +X 얼음 갑옷 지속 시간 - 서리 우리에 추가
※ 담글질 업데이트
■ 담금질
다음 담금질 속성이 기존 설명서에서 새로운 설명서로 이동 됩니다.
#개발자 코멘트: 우리는 담금질을 더 깊이있고 다양하게 확장 하기 위해 보조 카테고리 내에서 직접 사용할 수 있는 접사를 확장할 생각입니다.
- Barbarian Innovation(야만용사의 혁신) - 야만용사 보조 설명서
- 지진 지속 시간 - 황무지 강화에서
- 발차기 취약 지속 시간 - 난투 효율화에서
- 광분 지속 시간 - 광폭화 강화에서
- 도려내기 지속 시간 - 출혈 강화에서
- Nature Magic Innovation(자연 마법 혁신) - 드루이드 보조 설명서
- 싹쓸바람 크기 - 폭풍 강화에서
- 번개 폭풍 지속 시간 - 폭풍 강화에서
- 석화 지속 시간 - 대지 강화에서
- 회오리 갑옷 활성화 시 크기 - 자연 마법의 벽에서
- Rogue Innovation(도적 혁신) - 도적 보조 설명서
- 원기의 일격 지속 시간 - 기본 강화에서
- 회전 칼날이 빠르게 돌아옴 - 핵심 강화에서
- 연타 크기 - 핵심 강화에서
- 심장 추적자 지속 시간 - 기본 강화에서
※ 버그 수정
■ 게임 플레이
- 야만용사
- 전술적 집결의 함성 업그레이드를 할당할 때 분노 재생이 오작동하는 문제 수정되었습니다.
- 선조의 메아리의 위상의 5초 내부 재사용 대기시간이 위상 설명에 나열되지 않는 문제를 수정되었습니다.
- 무한한 분노의 위상으로 부여된 중첩이 일관되지 않게 획득될 수 있는 문제를 수정되었습니다.
- 돌진이 지옥물결 상자 열기와 같은 상호작용 채널링을 우회하는 데 사용될 수 있는 문제를 해결되었습니다.
- 대지격퇴자의 위상이 자동 시전 상황에서 확정된 제압 발동을 낭비할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- 여기에는 과잉 살상 및 걸신들린 자의 반지 발동이 포함됩니다.
- 광폭한 분노의 위상으로 생성된 추가 분노가 무감각한 진노의 위상과 함께 사용될 때 강화 효과를 부여하지 않는 현상 수정되었습니다.
- 소용돌이가 지속 기술 및 임시적인 공격 속도에 따라 스케일되지 않는 문제 수정되었습니다.
- 군중 제어 적과 전투할 때 난동 문양의 피해 증가가 추가되는 현상 수정. 난동의 피해 보너스는 이제 30%[x]로 제한됩니다..
- 오버 킬로 인해 생성된 충격파로 적들이 사망했을 때 결정타의 재사용 대기시간이 지속적으로 초기화 되지 않는 문제 수정되었습니다.
- 드루이드
- 고급 툴팁을 사용할 때 변신수의 빚의 위상 툴팁이 누락되는 문제를 수정되었습니다.
- 티리엘의 권능 투사체가 칼날 발톱과 함께 사용될 때 비정상적으로 작동하는 현상 수정되었습니다.
- 맹독 덩굴 툴팁 설명에 정보가 누락되는 문제를 수정되었습니다.
- 광견병이 독성 발톱의 혜택을 받지 못하는 문제를 수정되었습니다.
- 아이리다의 거침없는 의지의 끌어당김 효과가 의도하는 것보다 더 넓은 범위를 가지는 현상 수정되었습니다.
- 지속 피해가 연장된 경우 광견병 보너스가 60%를 넘어 확장되는 문제 수정되었습니다.
- 드루이드의 무기 드롭이 양손 무기에 치우친 문제 수정되었습니다.
- 번개 폭풍이 지속 기술 및 임시적인 공격 속도에 따라 스케일링 되지 않는 현상 수정되었습니다.
- 강령술사
- 해골 수확자의 두번째 업그레이드 옵션을 사용할 때 해골 수확자가 두 가지 보너스를 모두 얻는 현상 수정되었습니다.
- 또 다른 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 뼈 폭풍을 다시 시전하면 뼈 폭풍의 극대화 확률 보너스가 발동되지 않는 문제를 수정되었습니다.
- 휘감는 핏줄의 위상이 시체 촉수를 사용하지 않고도 보너스가 적용되는 현상 수정되었습니다.
- 지옥의 사령관 포인트를 제거한 후 새로운 구역에 진입 했을 때 효과가 계속 작동하는 현상 수정되었습니다.
- 광분한 망자의 위상의 설명에 "소환"이라는 관계없는 추가 내용이 있는 문제 수정되었습니다.
- 100이상의 정수로 뼈영혼을 시전했을 때 급속 골화로 부여된 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않는 현상 수정되었습니다.
- 플레이어의 치유 값이 최대 생명력의 1%보다 작을 때 때 이른 죽음의 위상이 중첩을 획득하지 못하는 현상 수정되었습니다.
- 수확자가 지속 기술 및 임시적인 공격 속도에 따라 스케일되지 않는 현상 수정되었습니다.
- 도적
- 체계적 질주 업그레이드가 질주의 재사용 대기시간을 의도한 만큼 감소시키지 않는 문제 수정되었습니다.
- 자원 생성량이 높을 때 구멍 뚫기가 여러 개의 연계 점수를 생성할 수 있는 현상 수정되었습니다.
- 건달의 입맞춤 및 반복되는 위상과 함께 사용되는 연발 사격이 일관되지 않게 작동하는 현상 수정되었습니다.
- 강력한 화살이 3번이 아닌 2번의 공격으로 취약하게 만드는 현상 수정되었습니다.
- 쇠못 덫이 폭발하는 정령의 위상의 이동 속도를 발동시키지 않는 현상 수정되었습니다.
- 향상된 꿰뚫는 사격의 지속 시간이 액션 바의 스킬 아이콘에 표시되지 않는 문제 수정되었습니다.
- 희생이 피해 배율을 두 배로 낮추는 문제를 수정함. 위에서 언급한 대로 희생에 대한 보상 버프가 여기 적용됩니.
- 원소술사
- 비르의 숙련이 감전 이외의 스킬에 적용되는 현상 수정되었습니다.
- 피해를 입힐 때 보호막이 증가한다는 얼음 갑옷 툴팁 수정되었습니다.
■ 일반
- 군중속 현자의 위상이 최대 생명력 대신 기본 생명력을 계산하던 문제 수정
- 지속 피해가 %피해 능력치를 두번 받는 현상 수정
- 작은 적에게 공격 당할 때 바늘불꽃 위상이 우두머리에게 과도한 피해를 입히는 문제 수정
- 항독의 비약이 다른 비약과 함께 활성화될 수 있는 문제 수정
- 순간 이동 속성이 있는 정예 스콜피온 적이 실제로 순간 이동을 하지 않는 현상 수정되었습니다.
- 높은 기민함의 위상이 도적에만 국한되지 않는 현상을 수정되었습니다.
- 한번에 많은 캐시를 열면 아이템이 사라질 수 있는 현상 수정되었습니다.
- 별빛 위상이 오버힐 효과와 함께 제대로 작동하지 않는 현상 수정되었습니다.
- 서리 발걸음의 위상을 바지에 각인할 수 없는 현상 수정되었습니다.
■ 유저 인터페이스 및 경험
- 플레이어가 첫 설명서를 선택하지 못한 경우 담금질 잠금을 해제하는 방법에 대한 표시가 없는 문제 수정. 이제 퀘스트가 무료 설명서를 선택하도록 올바르게 안내합니다.
- 특정 상황에서 전설 재료가 분실물 보관함에 나타날 수 있지만 철회할 수 없는 문제 수정되었습니다.
- 광폭화 상태와 같은 특정 툴팁에 피해량이 합연산인지 또는 곱연산인지 제대로 표시되지 않는 문제 수정되었습니다.
- 위상 툴팁에 일관되지 않는 정보가 있는 여러가지 경우 수정되었습니다.
- 많은 고유 아이템에 직업 제한이 표시되지 않는 현상 수정되었습니다.
- 마굿간 메뉴에서 호환되지 않는 탈것 방어구를 선택할 수 있는 문제를 수정되었습니다.
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #DiabloIV #Blizzard #시즌5 #직업밸런스 #패치노트 #밸패 #버프 #너프
전투 템포 지금 수준으로 이어가면서, 신박한 전설, 고유 아이템 시즌마다 계속 많이 추가해주면 확실한 갓겜이지
과다출혈 너프되는구나
강령술사는 이제 금치산자가 되는건가요?
당장 다음주에 시즌5 ptr오픈하니까요
과다출혈 너프되는구나
곰드루 상향되는건가..
다필요없고 엔드컨텐츠에서 숨결 드랍좀
렙업 과정에서 모은 숨결로 시즌오프 할때까지 쓰던데
렙업 과정이 엄청 짧아져서 시즌오프 할 동안 쓸 숨결 모으기가 힘들어졌음..
그거 마부 극옵 뽑거나 목걸이 같은곳에서 착취나 악의 같은 코어옵 뽑을려고 오지게 돌리거나 하면 오링나고 아니면 남아돔
절대 못 씀 마부 좀만 하면 몇천개 걍 없어짐 시즌오프까지면 몇만개 필요함
스킬 옵션같은거 띄울라면 몇천개 그냥녹음 요즘은 담금질땜에 애매하게 띄우고 더돌리고 이러는 분위기도 아니라서 조금씩 올리는 느낌이 아니라 스펙 맞추기 전부터 스킬맥옵까지 다 띄워야하는 상황이라 대충 돌리기가 불가능
전투 템포 지금 수준으로 이어가면서, 신박한 전설, 고유 아이템 시즌마다 계속 많이 추가해주면 확실한 갓겜이지
담시즌 드루좀 살아나나 디아4 오리지날 드루로 마무리 하고싶은데
후려치기 버그 수정 왜 안됐지
드루이드 이제 정상이 됬군
강령술사는 이제 금치산자가 되는건가요?
양치기위상이 동료기술만 적용되게 바껴서 저래도 크게 강해지지는 않을꺼 같음
확장팩에 곰 소환수 복귀좀 제발...
근데 시즌5 밸패를 왜 벌써 공개하지
딩동딩댕동둥
당장 다음주에 시즌5 ptr오픈하니까요
이 정도면 뭐 예상이 불가능한 수준이라 2차 대격변 인듯.
이제 좀 심추도적 재미 보고 있긴한데... 이게 버그를 이용한 빌드라고 하던데 그거 수정되면 이전에 하던 꿰사나 다른 빌드 알아봐야 하나싶네요. 화살비 버프받으니깐 어떤식으로 될지 궁금하네요.
시즌5에 적용되는 패치라 시즌4에서는 계속 즐기셔도 됩니다
이제 겜값을 하네
시즌 5부터 다시 해 봐야겠네요.
3.14159265358979
가서 라폭이나 이기고 오셈
우와아아!! 마참내!! 드루이드 회오리랑 싹쓸바람 버프!!! 회오리 좀 살려주셈요 ㅠㅠ
법사는 저게 맞나? 지금도 딜 노답인데 곱연산 제한걸고 수치도 조지네 ㅋㅋㅋ 하긴 어차피 저 패치 노트가 뭐 중요하겠나 ㅋㅋ 걍 버그 있는 직업이 1황할건데 ㅋㅋㅋ ptr도 의미없고 새시즌 시작하고 갓버그 있는 직업이 걍 1황먹겠지 ㅋㅋㅋ
원소술사 무한화보는 이제 끝인가? "화염 보호막: 이제 무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작되었습니다."
이번엔 드루이드랑 도적 위주 발란스 패치인가 보네요.