캠페인
기술
- 푸른 서기관들의 스킬 '젠치의 퀘이스터'가 이제 상처가 아닌 암살 행동을 정상적으로 수정합니다(이전에는 없었습니다!).
타협
- 이제 특별 정착지(예: 알트도르프, 카라즈-아-카라크 등)가 우드 엘프가 점령했을 때 우드 엘프 정착지 전투 지도를 정상적으로 사용합니다.
환경
- Cathay 남쪽에 있는 The Great Canal의 가장자리가 들쭉날쭉하게 보이는 문제를 수정했습니다. 이제 운하의 가장자리가 매끄럽게 표시되어야 합니다.
- 잃어버린 계곡에서 Oyxl 정착지 근처의 랜드마크 건물 자산이 전장의 안개에 가려져 있음에도 불구하고 보이던 문제를 수정했습니다.
텍스트/현지화
- 'Livery'의 한국어 번역이 'Symbol'로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 이제 'Horse House'로 수정되었습니다.
- 옛 존재의 환영 임무 패널에서 군주의 이름이 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
전투
인공 지능
- AI가 요충지 전투에서 포격을 받을 때 대형을 재편하거나 대형을 이루며 강을 건너려고 하는 대신 요충지를 빠르게 통과하는 것을 우선시하도록 개선되었습니다. 이 강화는 전반적인 도전도를 높이고 이러한 시나리오에서 포병 및 원거리 유닛의 우세를 줄입니다.
- 고립된 유닛에 대한 비활성화된 AI 교전 모드를 수정했습니다. 이제 유닛이 패배할 것이 분명한 경우에만 비활성화되어 전투가 불필요하게 길어지는 것을 방지합니다.
- 일부 퀘스트 전투에서 AI가 조종하는 유닛이 지원군을 잘못 기다리는 동안 혼란스럽게 이동하던 문제를 수정했습니다.
환경
- 드워프 산맥의 날아다니는 나무들에게 진정을 요청했고, 이를 통해 전투 중 나무가 땅 위에 떠 있는 문제를 해결했습니다.
- 난가우가 더 이상 무작위 사격의 영향을 받지 않으며, 특정 자산이 제대로 고정되어 전장 위에 떠 있던 문제가 수정되었습니다.
- 'The Shifting Monolith' 맵에서 카메라가 용암 폭포 아래로 이동하여 맵의 의도하지 않은 영역이 노출될 수 있는 문제를 수정했습니다.
단위
- 혼돈의 마법사에서 다양한 디테일 수준(LOD)에서 투명도 맵이 꺼지는 검은 점을 수정했습니다.
- 코른의 약탈자의 방어구 일부가 LOD 오류로 인해 사라지던 문제를 수정했습니다.
- Thunderbarge와 Grungni의 영혼에 있는 선실의 내벽과 관련된 시각적 문제를 수정했습니다.
자꾸 뻘짓하니까 세가 본사 차원에서 CA 찾아가서 칼춤을 췄거든요 그 뒤로 정신차림
이런 핫픽스형 패치 예전에는 하지도 않았음
이야 이렇게패치를 상시로 할새끼들이아닌데 역시 몽둥이가 약이야 더패라 세가야 천억 회수해야지
그냥저냥 패치 열심히 해주고 있습니다. 태업하는 게 문제였는데. dlc가 좀 늦어지는 게 흠이긴 한데 정상궤도 오르면 내년부터는 또 dlc 열심히 내주길 기대하는 중
세가한테 엄청 쳐맞고 정신 차림
요즘 스팀평가가 갑자기 긍정으로 올랐는데 무슨 일 있나요?
저저번 dlc에서 나락갔었는데 지난번 부패의 왕자 dlc도 평이 좋고 무료 업데이트도 꽤 괜찮았습니다.
치코리타짱짱몬
그냥저냥 패치 열심히 해주고 있습니다. 태업하는 게 문제였는데. dlc가 좀 늦어지는 게 흠이긴 한데 정상궤도 오르면 내년부터는 또 dlc 열심히 내주길 기대하는 중
치코리타짱짱몬
자꾸 뻘짓하니까 세가 본사 차원에서 CA 찾아가서 칼춤을 췄거든요 그 뒤로 정신차림
치코리타짱짱몬
세가한테 엄청 쳐맞고 정신 차림
치코리타짱짱몬
이런 핫픽스형 패치 예전에는 하지도 않았음
존나게 처맞고있거든요 본사한테
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저희 휴가 갑니다^^ ㅋㅋㅋㅋㅋ
ca판 콘코드인 하이에나즈에 개발력 빨리다가 세가 쥬인님의 불빠따 맞고 개발취소, 그 후 토탈워 시리즈에 전념하고 있습니다
뻘짓정도가 아니라 천억을 날려먹어서.... ㅋㅋ
노잼이라는 평이 많은 하이에나즈(천억) ㅋㅋㅋㅋ
이야 이렇게패치를 상시로 할새끼들이아닌데 역시 몽둥이가 약이야 더패라 세가야 천억 회수해야지