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[잡담] 새삼스럽게 선조? 들이 대단해 보여요..ㅎㅎ

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패미콤 세대는 모르곘지만...슈패쯤 부턴 잡지에 공략이 생각보다 잘되어있었어욤. 그리고 게임을 사고 잡지를 산다...기보단, 잡지는 매달 사면서 하고싶은 게임은 이미 머릿속에 시뮬레이션을 엄청나게 했구요. 그리고 그땐 팩 하나하나가 너무 비싸고 소중해서 공략집만 있다면 언어장벽따윈 큰 문제가 되지 않았어요 ㅋㅋ 슈패용 드퀘3 처음 나왔을때 어마어마한 가격에 모시고 와서 몇일을 시간가는줄 모르고 했었네요.

알고리즘 | (IP보기클릭)220.85.***.*** | 24.11.21 19:46

제가 기억하기론 당시에 드퀘라이크 게임 엄청 많아서 비슷한 rpg 꽤 있었던걸로 기억나네요 지금에야 유저 편의성 엄청 챙겨줬지만 그때는 그냥 게임 자체가 혁신적이었으니..

또우백 | (IP보기클릭)61.75.***.*** | 24.11.21 19:53

패미콤판은 뭐 하난가 둘 빼고 모든 보스가 지금 바라모스처럼 턴당 회복이 있어서 전투 잘못하면 영원히 안끝납니다 빠르게 깰라치면 엄청나게 빨리 잡혔구요 다 때려치고 장비 4칸 차지하는데(무기 갑옷 방패 투구) 아이템 소지칸은 8칸이 끝이라 약초 4개 들면 끝이었었죠 거기에 열쇠 같은거 들고 다닐라치면... 루이다의 주점에 아이템 보관소가 있었더랬죠. 지금은 돈만 받습니다만 문한번 열라치면 속 뒤집어지는건 뭐... 도구 - 열쇠 - 띠링 도구 - 열쇠 - 뷁 지금처럼 주머니에 뭐 빠방하게 담아다니고 하는건 고사하고 이벤트템이 자리 차지하는거 때문에 뭐하나 처리하고 나면 맡기러 가는게 일이었고 오브 모을때는... 음 던전에서는 템 꽉차버리면 약초 버리고 그랬었지요

ika | (IP보기클릭)61.80.***.*** | 24.11.21 19:53

그때는 그냥 모든 사람에게 말 걸고 모든 곳을 비비고 조사하고 밀어붙여보는 게 기본이었죠 그러다보면 뭔가 이벤트가 발생하고 길이 열렸습니다

寿司侍 | (IP보기클릭)222.114.***.*** | 24.11.21 20:16

슈패는 한층진화 했고 재미도 있었는데.. 패미콤판 드퀘1,2,3 깻던 사람들은진짜.. 어케했던거임 ㄷㄷ

텐카와아키토 | (IP보기클릭)125.247.***.*** | 24.11.21 22:47

막혔을땐 모든걸 다 해보면 됩니다

데스피니스 | (IP보기클릭)210.100.***.*** | 24.11.22 06:48

1988년 패미콤판 드래곤 퀘스트3는 공략집도 없어서 , 일본어 사전 펼쳐놓고 대사 해석해가면서 플레이 했습니다. 아버지가 일본어를 잘하셔서 아버지한테 대사 읽어달라고 하기도 했었고

Ruliweb 파이양 | (IP보기클릭)180.64.***.*** | 24.11.22 18:04

패미콤때 1,2,3 다 했었는데 형이 가지고있던 일본어사전 찾아가며 했던 기억이 ㅋㅋ 초반 주인공 성격결정할때 몰라서 걍 다 하이로 찍고 모르면 다 하이

BLUEWAY | (IP보기클릭)203.128.***.*** | 24.11.22 19:51

관점을 바꿔보면 요즘처럼 스킬 조합 같은게 상정안된 게임이라서 그냥 노가다한 레벨로 찍어누르기가 가능했죠. 물론 조마 성에서 이오나즌 4연발 맞으면 아무것도 못하고 전멸 당하는 불합리한 게임오버도 많았지만..

미풍가도 | (IP보기클릭)119.201.***.*** | 24.11.23 00:42
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