나이트다이브 스튜디오 대표: 키 카드 방식에 실망, 보존 측면에서 퇴보라 생각한다
닌텐도는 스위치 2를 위해 키 카드 방식을 도입했는데, 이는 실물 카드를 포함하지만 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 데이터가 들어 있지는 않습니다. 이 실물 카드는 여전히 중고 거래하거나 친구에게 빌려줄 수 있지만, 게임을 플레이하려면 다운로드가 필요합니다.
키 카드는 코드 동봉 방식보다는 나은 접근 방식이지만, 전통적인 물리 매체 출시라는 최적의 솔루션과는 여전히 거리가 멉니다. 대부분의 플레이어는 모든 것이 실물 게임 카드에 포함된 것을 원하지만, 닌텐도 스위치 2에서는 대부분의 퍼블리셔에게 그 옵션이 너무 비싼 것 같습니다. 따라서 닌텐도는 키 카드 솔루션을 고안했습니다.
Games Industry와의 인터뷰에서 나이트다이브 스튜디오(둠 + 둠 2, 둠 64, 시스템 쇼크, 튜록, 블레이드 러너 등을 리마스터)의 CEO인 Stephen Kick은 키 카드에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다. 이 회사가 현대 유저들을 위해 고전 타이틀을 되살리는 데 주력하고 있다는 점을 고려하면, Stephen Kick이 키 카드 방식에 그다지 호의적이지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
나이트다이브 스튜디오 대표 Stephen Kick
"닌텐도가 이런 (키 카드로의 전환) 행보를 보이는 건 좀 실망스럽습니다. 이렇게 유서 깊은 역사를 가진 큰 회사라면 보존에 대해 더 진지하게 생각했으면 좋겠습니다. 닌텐도의 사례는 오히려 퇴보라고 생각합니다."
