게임 플레이
- 패스 스틸의 효과를 줄이기 위해 다양한 조정을 했으며, 패스에 가까울 때 비현실적인 캐치와 잘못된 방향을 향한 블라인드 캐치를 토닝하는 것을 포함합니다.
- 경계 및 내부 방어 모두에 대한 보다 신뢰할 수 있는 커버리지 점수를 위해 개선된 샷 콘테스트 논리. "손 아래로" 상황은 더 이상 타이트로 등록되지 않습니다. 오픈 샷은 균형을 유지하기 위해 약간의 버프를 받았습니다.
- 프로 스틱으로 드리블하거나 슛할 때 반응성이 향상되었고, 캐치 앤 슛으로 지연이 줄었습니다.
- 낮은 포스트 페이드를 지나치게 효과적으로 만든 악용을 수정했습니다.
- 720-스핀 글리치와 트리플 위협으로 인한 원치 않는 이중 망설임 이동을 포함한 일부 드리블 이동 지점을 수리했습니다.
- 스탠딩 플로터는 이제 클로즈 샷 등급을 적절하게 사용하는 반면, 드라이빙 플로터는 드라이빙 레이업과 클로즈 샷 사이의 높은 가중 평균을 사용합니다.
- 더블 드리블 위반을 방지하기 위해 라이브 드리블 상황에 포스트 스핀 샷을 제한하고, 위반이 호출되지 않고 포스트에서 더블 드리블이 발생할 수 있도록 하는 관련 없는 문제를 수정했습니다.
- 깊은 포스트 드롭 스텝 효과에 약간의 신경이 만들어졌다
- 낙하하는 정면 샷 착륙은 이제 뒤에서 맞을 때만 트리거됩니다.
- 애니메이션 커버리지를 개선하고 더 적절한 상황에서 재생하도록 조정된 캐치 충돌
- 특히 드리블 중간에 덩크 또는 레이업을 시작할 때 볼 부착 로직을 개선했습니다.
- MyTEAM의 Triple Threat와 같이 게임 시계가 없는 짧은 분기 및 모드에 대해 Takeover 미터 진행을 다르게 확장할 수 있는 지원 추가
- 리바운드 직후 턴오버가 발생했을 때 2K 카메라 플립이 플레이 방향에서 혼동되는 문제를 수정했습니다.
- 수동으로 선택한 수비 매치업은 타임아웃이 호출된 후 더 이상 재설정되지 않습니다.
- 비현실적인 초기 드리블 속도를 방지하기 위해 조던 클락슨의 스텝백 점퍼 중 하나를 조정했습니다.
- 데빈 부커의 포스트 시미 페이드 패키지를 업데이트했습니다.
- 마크 윌리엄의 시그니처 점프 샷을 덩큰 남성에게만 유효하도록 변경했습니다.
- 당신의 선수는 이제 특정 훈련에서 슛 마커에서 너무 멀리 이동하면 Go-To 슛에서 벗어날 것입니다.
- 덩크 콘테스트에서 셀프 앨리 웁스를 완료하기가 매우 어렵게 만든 문제를 수정했습니다.
- 덩크 콘테스트에서 놓친 덩크에 대해 잘못 점수를 부여하는 득점 버그를 수정했습니다.
인터셉터 너프는 당연하다고 보입니다 패스하는데 저 멀리서 날아와서 인터셉터가 가장문제였는데 해결된걸로 보이고, 오픈인데도 슛이 잘 안들어갔던 부분에 대한 버프와 리듬슈팅 쏠때 딜레이 있던 부분에 대한 버프가 있네요.
리듬슈팅이 확실히 훨씬 재밌어서 잘 쓰고 있는데 버튼슛이 슛 쏘는 속도나 편리함 때문에 더 장점이 크지만 점점 리듬슈팅에 대한 버프가 들어갈걸로 보입니다. 맥그레이디 같은 경우에는 템포가 너무 늦어서 인식이 잘 안되는지 리듬슈팅을 쓸 수 없을정도인데 템포가 늦은 선수들의 속도 인식만 잘되게 변경해도 버튼슈팅 쓸 일은 더이상 없게 되리라 보입니다
오픈슛 버프는 좋네요
시범경기 버그부터 좀 고치지
시범경기 되더라고요
어제 엑박은 고쳤대서 들어갔더니 스팀은 그대로더라구요 퇴근하고 다시 홱인해봐야겠음
My nba 진행중인데 다시 시작안해도 패치 적용되나요??
그린존 움직이는거나 좀 잡자. 와이드오픈 눈감고쏴도 그린인데 허구헌날 약간빠름 약간느림
오픈슛너프 해야하는거 아닌가 지금도cpu 오픈거의 다들가는데 여기서 더잘들간다고?