이번엔 기존의 대미지 증폭 방법 이외에 추가적인 대미지 계수가 붙어있는 스킬에 대해 알아보겠습니다.
기본적으로 게임내에서 얼마나 강한 대미지를 주는지 자세히 알려주지는 않지만
대체적으로 대미지(대) 혹은 특대,극대 라고 표시 되어있어서 어느 스킬이 강한 대미지를 주는지 대충 알수는 있습니다.
하지만 이런 표시를 제외하고 특정 상황에서 대미지 증가가 된다 라는게 있는 스킬들이 있습니다.
대표적으로 전작부터 벨런스붕괴 스킬중 하나로 꼽히는 도적의 오의 도공자 에베르의 클로 입니다.
아마 옥토패스에서 대미지 한계돌파의 최대 대미지를 가장 쉽게 뽑아낼수 있는 스킬이라고 생각합니다.
(스샷은 버프는 전부 걸려있지만 브레이크 상태도 아니고 방어 디버프도 걸려있지 않은 상태에서 나온 대미지)
스킬 설명의 표시는 단검으로 대미지(대)를 주는것인데
대미지(극대)라고 표시된 검사의 오의 뇌검장 브랜드의 강검에 비해서 전혀 밀리지 않는 대미지가 나오며
오히려 그것보다 더 잘 나옵니다.
그 대미지의 비밀은 아래 표시된 행동속도가 빠를수록 위력이 증가한다 입니다.
행동속도에 영향을 받는다 라고 하지만 그렇다고 물리 대미지 영향을 안받는게 아니라
단검의 물리대미지(대) + 행동속도에 비례한 대미지 상승이 있는겁니다.
그 대미지 계산식은 물리대미지 공식 + ( 1+ 행동속도/400) 입니다.
자신의 행동속도가 400일 경우에 2배의 대미지가 나오며, 최대치인 999까지 올렸다면
대충 3.5배의 대미지 증가율을 보여주는겁니다.
만약 딜러를 물리딜러 2명이상 키울때 (예 : 히카리와 스로네)
히카리 에게는 물리 공격력 상승 넛을 많이 투자해주고 스로네 에게는 행동속도 넛을 몰아주면
에베르의 대미지 만큼은 아쉽지 않게 뽑아낼수 있습니다.
스로네의 야간버프에는 행동속도 상승 버프도 있기 때문에 추가적인 대미지 증가도 보여줍니다.
(행동속도 1.5배 증가지만 아마도 999가 한계치로 계산되는걸로 압니다)
다음은 에베르에 비하면 초라하지만 캐스티의 EX스킬인 거친 치료 입니다.
단일 대상에게 도끼로 대미지(대)를 주는 스킬이지만
추가적인 요소로 적의 상태이상,디버프를 삭제하는 대신에 추가적인 대미지가 나옵니다.
대미지 증가율은 초반엔 높지만 숫자가 늘어날수록 증가율은 떨어지고, 최대치는 디버프 5개분량까지 입니다.
그 이상이여도 대미지 증가는 없고 디버프는 전부 소멸합니다.
대체적인 실험결과 디버프 없이 1만 대미지가 나오는 상황에서
디버프가 늘어날때마다 1만8천,2만6천,3만,3만3천,3만5천 정도이 증가율을 보여줬고
결과적으로 최대 5중첩의 경우 3.5배까지 늘어납니다.
이 디버프중에 물리방어 디버프가 포함될 경우에는 최종 대미지에 1.5배를 하면 됩니다.
솔직히 캐스티를 딜러로 활용하는경우도 드물고 대미지를 내기 위해서 디버프를 날려버리는 패널티가 너무 크기 때문에
실제 사용되는 경우는 보기 힘들겠지만 이런 스킬도 있다 라는겁니다.
다음은 검사의 스킬 무심의 태도 입니다.
초반부터 사용할수 있는 검사의 스킬인데다가
대미지 뒤에 (특대)는 커녕 (대) 조차 붙어있지 않기 때문에 높은 대미지를 기대하기 힘든 스킬입니다.
이 스킬의 특징은 위의 거친치료와 반대로 자신의 버프를 삭제시킨만큼 대미지가 증가합니다.
대미지 배율은 검증해본 결과 (대미지 수치의 차이는 크지만) 위의 거친치료와 비슷한 증가율을 보여줬으며
버프 5중첩의 경우 이번에도 3.5배의 증가율을 보여줬습니다.
사라지는 버프중 물공버프가 있다면 이것도 최종수치에 1.5배를 추가해주면 됩니다.
에베르 이외의 두개는 알 필요가 있나? 싶을정도의 스킬이긴 하지만 일단 다음 시리즈에 비슷한 계열이 나오면
대미지 공식을 계산하기 편할거 같아서 실험해 봤습니다.
(비슷한 스킬이 있다면 사라지는 버프,디버프의 최대치는 5개, 최대 증가율은 3.5배 라는 공통점이 나올 가능성이 클겁니다)
다음은 웨폰마스터의 스킬, 용왕의 부기 : 사자잡이 입니다.
이 스킬은 도끼로 대미지+대미지(대)의 2연타 스킬이며
추가적인 요소로 적의 약점이 노출될수록 대미지가 증가한다 라는 특성이 있습니다.
이 추가적인 요소가 없어도 매우 강력한 스킬이긴 하지만 이 추가 대미지가 어느정도인지 검증해봤습니다.
처음엔 부스트를 사용하지 않고 실험 해보니 약점노출 없을때 2200이던 대미지가 약점 하나당 10%정도씩 증가해서
약점 4개 노출시 3200의 대미지가 나왔지만
장비를 셋팅하고 부스트3으로 다시 시험해보니 42000의 대미지가 대충 3%정도씩 증가해서
약점 4개 노출시 48000 대미지가 나오는걸로 끝났습니다.
(4개로 마무리한건 반복 검증하기 쉬운 NPC가 약점4개 넘는걸 발견못해서...)
아마 대미지 계산식에서 특수한 계산을 하는건지 최종적인 증가율은 생각보다 높지는 않았지만
약점을 3~4개 노출시키는것 만으로 10%이상의 증가 대미지가 나온다는건 그래도 신경쓰는게 좋을거 같습니다.
다음은 웨폰마스터의 스킬 전왕의 창기 : 대차륜 입니다.
모든적에게 창으로 대미지(중)를 주는 스킬입니다.
하지만 추가적인 요소가 있는데 이건 적이 많을수록 위력이 증가한다 라는겁니다.
적 1명일때 9000대미지가 2명일때는 10300, 3명일때는 11800 정도로 늘어난걸 보면
대체적으로 적이 하나 늘어날때마다 10% 대미지 증가율을 보여주는듯 합니다.
이 효과 덕분에 잡몹이 많이 등장하는 경우에는 이 스킬로 처리하기가 좋습니다.
추가적으로 전왕의 창의 고유효과로 이 창으로 적을 쓰러트리면 BP가 1 상승합니다.
보스전에서 잡몹을 처리하는데 BP 소모를 하는게 아깝게 느껴지는 경우가 많은데
이걸 활용하면 처리한만큼 BP를 회수할수 있으니 활용해볼 여지가 많아보입니다.
마지막으로 대미지 증가하고는 좀 다르긴 하지만, 웨폰마스터의 스킬인 영왕의 장기 : 황천행 입니다
용왕의 도끼를 얻기 이전이라면 나름 쓸만한 대미지 딜을 뽑아내주는 스킬이지만
이상한 특징으로는 주문력에 비례해서 대미지가 증가한다 라는게 있습니다.
그리고 그 이외에 매우 이상한 특징이 여러가지 있습니다.
첫번째로 일단은 물리 어빌리티 취급이여서 역전의 검의 30% 증가 대미지 효과를 받습니다.
그리고 물리 어빌리티 취급이여서 그런지 강제 크리티컬 없이도 크리티컬이 터지고 일기가성 악세 효과도 잘 받습니다.
디버프도 물리방어 디버프가 있어야 대미지가 잘 나옵니다.
하지만 주문력 기반의 대미지 이므로 물리공격력을 올려도 대미지에 영항을 받지 않고
버프도 물리 대미지 증가 버프는 적용되지 않고 속성 대미지 증가 버프 효과를 받습니다.
이 스킬을 활용하려면 버프는 속성공격, 디버프는 물리방어 디버프, 장비는 주문력과 크리티컬 셋팅 이라는 혼돈스러운 상황이 나옵니다.
솔직히 이건 용왕의 도끼를 얻기 이전에 징검다리 정도로 이용합시다.
이것들 말고도 특이한 대미지 계산식이 들어가는 스킬들이 있을수도 있지만 여기까지 하도록 하겠습니다.
그럼 이번 시리즈도 이것으로....
잘봤습니다.
봐주셔서 감사합니다.
최고의 옥토2 공략입니다. 덕분에 재밌게 하고 있습니다.