처음 글써보는 군요.
뭔가 이상하거나 잘못됬으면 알려주시면 바로 고치겠습니다.
이미 다 아실만한 평타에 대해서 정리해봤습니다.
평타 ( 플4 기준으로 ㅇ 키)
: 이걸 연속해서 누르시면 평타 콤보가 나갑니다. 6번 누르시면 ( 차크라 대쉬나 리더 체인지, 점캔 등등 으로 캔슬을 안하실 경우) 평타콤이 끝납니다.
하지만 너무 빠르게 6번만 누르시면 어떤 캐릭들은 다 안치니 주의해 주시고요. ( 한번 눌렀는데 여러번 때리거나 시간이 조금 오래걸리는 평타를 가진 캐릭일 경우 그럽니다.)
이렇게 평타를 하실때 방향키를 어느쪽으로 하냐에 따라 일반 콤보, 다운 콤보, 위 콤보가 나갑니다. ( 첫타 때리실때부터 방향키 신경쓰실 필요는 없고 아마도 4타하면서나 4타 후부터 적용될겁니다.)
일반 콤보
:방향키를 안움직이는 상태에서 연속해서 누르시면 일반 콤보가 나갑니다. 대부분, 아마도 모든 캐릭다, 상대방을 멀리 날립니다.
제일 자주쓰이고 가장 쓸모 있는 콤보입니다. 가장 큰 장점은 멀리 날림으로서 시간을 번다는 점이죠.
이 시간에 차크라를 모을수도 있고 각성을 할수 있다면 각성을 할수도 있습니다. 바꿔치기 게이지가 채워질때까지 시간을 끄는 용도로도 사용할수 있죠.
또한 상대방을 날리는 평타 콤보이기 때문에 되돌리기(영문으로 Strike Back) 서포터(예로 나루토나 나루토 또는 나루토....;;)가 있고 스톰 게이지가 절반이 채워져 있다면 그 서포터가 나타나 날라간 상대방을 쳐서 ( 데미지 줍니다) 자신에게 되돌려 주기도 합니다. 이때 어떤 인술, 오의를 가지고 있는가에 따라 되돌려진 적에게 쓸수 있습니다.
타이밍을 잘 잡으시면 브레이크 가드도( 아이템 키 위) 쓸수 있습니다. 마지막으로 잘 안나타나는 일이기는 합니다만 추락 위험이 있는 맵에서 투명한 결계(...?)가 있는곳으로 날려보내 금이가게 하거나 이미 금이간 결계 쪽으로 날려보내 추락시킬수(매우 큰데미지) 있습니다.
다운 콤보
:방향키를 아래로 한상태에서 연속해서 누르시면 다운 콤보가 나갑니다. 상대방을 날리지 않고 쓰러트립니다.
일반 콤보하고는 정반대입니다. 상대방을 날리지 않고 그자리에서 쓰러트리기 때문에 차크라를 회복하거나( 상대방이 일어나기 전까지 아주 조금 회복은 가능합니다)
각성, 또는 바꿔치기 게이지를 회복할 시간이 나지 않습니다. 하지만 마찬가지로 적도 그럴 시간을 주지 않습니다.
즉, 자신이 유리한 상황 (차크라나 바꿔치기가 상대방보다 많을경우)에 쓰면 좋습니다. 또는 상대방이 각성이 가능하거나 각성 가능 체력으로 되 차크라가
전부 찰경우 각성할 시간을 주지 않기 위해 써도 됩니다. 잡기가 신박한 캐릭일( 윤회사륜안 사스케 라던가 윤회사륜안 사스케 라던가...;;) 경우
상대방이 일어날 타이밍에 마춰 잡기를 써도 좋습니다. 물론....상대방이 구르지 않을떄 말이죠.
위 콤보
:방향키를 위로 한 상태에서 연속해서 누르시면 위 콤보가 나갑니다. 상대방을 공중에 띄웁니다. 상대가 x를 눌러 낙법을 안한 경우 x (점프키)를 빠르게 두번 눌르거나
차크라 대시로 (세모하고 x키) 따라가 공중에서 평타를 때리실수 있습니다. 그렇게 추천하는 콤보는 아닙니다. 대부분 상대방이 낙법을 하기 때문이죠. 물론 위콤보가 쓸만한
캐릭들도 있으니 쓸모 없는 콤보는 아닙니다.
평타 캔슬
평타를 하는 도중 특정한 행동을 해 평타를 캔슬할수 있습니다.
여러가지 방법으로 평타콤보중 평타를 캔슬하고 다른 행동을 할수 있습니다.
차크라 대시 캔슬
차크라 대시 ( 세모,차크라키, 하고 x,점프키)-차크라를 조금 소모하여 적에게 돌진, 돌진할때 표창 기폭찰 무시, 상대방이 막지 않을경우 평타로 연결할수 있음
가장 쉽고 기본적인 캔슬법입니다. 이것에 익숙해 지시면 컴퓨터에게 지실 일은 없을겁니다.
평타를 치던 도중 막타를 치기전 아무때나 차크라 대쉬를 하시면 평타를 캔슬하고 적에게 돌진합니다.
이것을 이용해 평타를 때리다가 차크라 대시로 캔슬하고 계속 평타를 이어 가실수 있습니다.
( 물론 상대방이 바꿔치기가 없거나 대시 컷 서포터가 없거나 아니면 있는데 스톰 게이지가 절반이 안찼을 경우에만)
또한 상대방이 평타에 당하고 있다가 바꿔치기를 해서 자신의 뒤로 갔을 경우 차크라 대쉬로 엉뚱한곳에 평타질 하던 자신의 캐릭터를
자신의 뒤로간 적에게 돌진 시킬수 있습니다. 이때 상대방이 차크라 대시에 당하면 계속 콤보를 이어갈수 있는거죠.
이걸 상대방이 바꿔치기를 하자마자 쓸수있을정도로 익숙해지시면 컴퓨터는 가볍게 이기실수 있습니다.
물론 가장 기본적인 캔슬법인 만큼 약점도 있습니다. 일단 너무 기본적이라는거죠. 멀티에 익숙하신 분들은 자신이 평타에 당하고 있다가 바꿔치기를 하면
상대가 차크라 대시를 할것이라고 예상하고 있습니다. 당연히 여러가지 대응법도 있고요. 이 방법이 상대방에게 계속 안통한다면 다른 캔슬법을 쓰거나 아니면 섞어서
쓰시길 바랍니다.
인술 캔슬
인술( 세모 하고 ㅇ키)
: 평타를 때리다가 인술로 캔슬하는 방법입니다. 평타 콤보를 하다가 인술을 쓰는거죠. 자신이 어떤 캐릭터 그리고 어떤 인술을 쓰냐에 따라 성능이 천차만별인 캔슬 입니다.
전부 그런지는 모르겠습니다만 대부분에 캐릭터의 경우 2타째와 4타째에 평타하던중 인술로 캔슬 가능합니다. 주의 하실점은 평타가 적에게 경직을 거의 주지 않거나 사용하는 인술이 발동이 느린 경우 적이 막을수 있다는 겁니다. 이 점 주의해 주시고 몇몇 예시를 적어 보겠습니다.
1. 라스트 (성인) 사스케
라스트 사스케의 평타 4타째는 만상천인으로 ( 끌어당기기) 상대에게 엄청난 경직을 줍니다.
거기서 살짝 쉬고 평타를 처음부터 다시해도 상대방은 못막을 정도로요. ( 이렇게 상대방이 바꿔치기 전까지 무한평타 콤보 가능합니다)
이 4타째 경직떄 인술로 호화구든 치도리든 어떤 사스케의 인술로 캔슬하든 상대방은 맞습니다. ( 뒤에 나오는 점캔으로 캔슬하고 인술을 써도 맞습니다)
2. 오로치마루, 하나비
둘다 상대방을 오래때리는 인술인 검무와 하나비류 회천을 가지고 있습니다.
둘다 상대방이 평타에 맞고 있든 아니면 평타를 막고 있든 인술로 캔슬하기 좋은 인술입니다.
일단 4타째에 인술로 캔슬하면 평타에 맞고 있던 상대는 인술에 계속 맞게 되고 이떄 차크라가 충분하다면 가드로 인술을 캔슬할수도 있고 캔슬하고 평타를 또 때려줄수도 있습니다.
심지어 이때 리더 체인지를 해서 계속 검무나 회천에 맞고 있는 상대에게 또다른 인술이나 오의를 먹여줄수 있습니다.
(오로치마루의 검무로 때리면서 리더 체인지를 하고 오의를 먹일려면 하나비 보다는 빨리해야합니다. 마지막에 검무는 상대방을 날리기 때문입니다.)
만약에 상대방이 자신의 평타를 막고 있다면 역시 4타째 인술 캔슬로 막고 있는 상대가 계속 검무나 회천을 막게하여 적에 가드를 위험하게 할수있습니다.
아니면 역시 리더 체인지를 해 인술과 평타를 동시에 때리거나 가드 브레이크를 걸고 오의를 날릴수도 있겠지요.
점캔
점프 ( x 키)
말그대로 점프로 평타를 캔슬하는 방법입니다. 모든 캔슬중 가장 많은 상황에 대처할수 있는 방법입니다.
하는 방법은 일단 평타키를 누르던중 점프키를 누르는겁니다. 간단하게 들리지만 사실 세가지 기술이 합쳐진...농담입니다.
이렇게 평타키를 누르던중 점프키를 누르면 평타를 그만두고 점프를 하게 되는데 만약에 방향키를 위로 하고 점프키를 누르면
대충 적을 가운데 놓고 1/4 또는 1/3 바퀴 돕니다. 아래로 하고 누르면 뒤쪽으로 텀블링 하고요.
캐릭터 마다 그리고 몇타째 점캔을 하냐에 따라 평타콤을 이어갈수도 인술이나 오의를 연결할수도 있습니다.
또한 기본적으로 바꿔치기로 자신의 뒤에온 상대의 차크라 대시의 카운터가 될수 있습니다.
예를 들면 상대가 평타 3타를 맞다가 바꿔치기를 한후 바로 차크라 대시를 했다고 가정해봅시다. 이때 3타후 점캔을 사용했다면 상대방은 점프한 캐릭터의 아래 있거나 점프한 캐릭터에게 공중을 날아서 올겁니다. 아래에 있다면 바로 차크라대시로 가서 때려주시면 되고 공중을 날아서 오면 가드해주시면 됩니다. (공중에서 단순히 점프한 경우 가드가 가능합니다. 그리고 공중을 날아서 오는걸 보고 가드하면 이미 늦을수도 있으니 점프하면서 가드 합시다) 이렇게 공중에서 가드하면 우선권은 대부분은 가드한 캐릭터에게 있습니다.
공중콤보를 때려 줍시다. ( 고수분들꼐 이렇게 얼마나 당했는지..;;)
이렇게 점캔은 차크라 대시에 카운터로 사용될수 있을뿐만아니라 점프한후 가드가 가능한점 때문에 가장 안정적인 캔슬 방법입니다.
또한 오의나 인술을 평타하다가 점캔후 사용해서 이을수도 있고 ( 캐릭터별 방법은 숙성0발효님의 "궁극오의 연결콤보 커맨드 모음입니다" 베스트 글에 매우 자세히 나와있습니다. 가서 보고 찬양합시다.) 앞으로 캔슬 점프하다가 아이템을 사용하여 캔슬 점프를 캔슬할수도 있으니 익숙해지면 익숙해질수록 좋은 기술입니다.
오의 캔슬
오의 ( 세모하고 세모하고 ㅇ키) 팀 오의 ( 세모하고 세모하고 세모하고 ㅇ키)
오의와 팀 오의로도 평캔이 가능합니다. 물론 평타에 맞던 상대방이 평타가 캔슬된후 발동된 오의나 팀 오의에 맞을지 아니면 막을 시간이 나올지는 어떤 캐릭, 어떤 평타, 몇 타수마다
다릅니다. 몇가지 방법은 숙성0발효님님의 "궁극오의 연결콤보 커맨드 모음입니다" 글에 나와 있습니다.
예시로는 다시 라스트 사스케 입니다.
라스트 (성인) 사스케 4타 만상천인 ( 글어당기기)후 오의로 캔슬하든 팀오의로 캔슬하든 다들어갑니다. ( 점캔 안해도 들어갑니다. 오의로 캔슬할 경우 살짝 빨리 하지 않으면 상대방이 막을수 있으니 기냥 점캔 합시다.)
긴 글 봐주셔서 감사합니다.
좋은정보 잘보고갑니다.^^