우선 아래 사이트를 참고합니다.
http://memo.s55.xrea.com/register.php?47
해당 링크의 차트 보는 법은 다음과 같습니다
B:0-0-9-0 0-0-0-0
・>빛×5>유황×2>빛×2
이건 B 공정을 마치면 (아랫줄의 순서로 강화하고 나면)
해당 무기의 속성치가 0-0-9-0-0-0-0-0이 된다는 이야기입니다. ('빛'은 빛나는 크리스털)
어렵게 생각할 것 없이, 그냥 A(처음 제작한 상태)부터 끝까지 써진 부재료 순서대로 강화하기만 하면 됩니다.
(실제로는 260번 넘게 강화작업을 해야 해서 그리 쉽지만은 않습니다)
위 레시피는 디올 나무로 만든 한손도끼 레시피이며, 마지막줄에 기술변화용 강화와 마무리작업이 깔끔하게 몰려있어 수정해서 쓰기 용이합니다.
단, 마지막 줄은 약간 연구가 필요합니다.
왜냐하면 각 주재료, 무기 종류마다 게임상에 표시되지 않는 세부 능력치가 존재하고, 이 세부 능력치의 연산 결과물이 최종 공격력이 되는데
저희가 지금 하는 리마스터판은 북미판 밸런스를 기반으로 하고 있으며, 일본판과는 이 세부 능력치가 차이가 큽니다.
마무리(仕上げ)는 이 세부 능력치를 보정해서 최종 공격력을 뻥튀기하는 단계인데, 마무리에 쓰는 부재료마다 증감되는 세부 능력치가 다릅니다.
이게 무슨 말이냐 하면, 위 레시피에서는 마무리단계에서 성수 3개와 용의 숨결을 썼는데,
디올 나무의 세부 능력치가 북미판에서 크게 달라졌기 때문에 막상 똑같이 만들어보면 결과물은 공격력이 크게 떨어지는 똥무기가 된다 이겁니다.
그래서? 어떻게 하면 되느냐? 어렵지 않습니다. 마지막줄을 봅시다.
c:11-11-13-13 9-9-11-9
・>용의 피>털실 뭉치>가시 돋은 씨앗>성수×3>용의 숨결
여기서 '마무리단계'는 뒤의 성수와 용의 숨결입니다.
저희가 하는 리마스터판에서는 여기서 성수를 재로 바꿔주기만 하면 됩니다. (디올 나무 기준)
무기 종류마다도 세부 능력치의 배율이 달라서 100% 장담은 못합니다만, 대부분의 경우 원본에 그나마 근접한 공격력이 나옵니다.
그럼 앞의 '용의 피', '털실 뭉치', '가시 돋은 씨앗'은 뭔가?
이게 무기에 기술변화를 붙이는 과정입니다. 위 레시피는 한손도끼 레시피이기 때문에,
'용의 피'로 기술변화 '드래곤 슬레이어'를, '털실 뭉치'로 기술변화 '장작패기'를 붙이고,
해당 시크릿파워를 발현시키기 위한 마무리로 '가시 돋은 씨앗'을 쓴 겁니다.
이것도 쉽게 말하면, 앞의 2단계를 자기가 만들 무기, 자기가 원하는 기술변화에 해당하는 재료로 바꾸면 된다는 뜻이죠.
가령 한손검에 기술변화 '흡혈검'을 달아서 피흡무기를 만들고자 한다면 '시계 파인애플'만 넣고 가시 돋은 씨앗으로 이으면 됩니다.
기술변화와 재료에 관한 내용은 아래 링크에 있습니다.
http://rapla.html.xdomain.jp/data/data3/sdlom/wep/element_5.html
(아래쪽 내용은 머리 좀 싸매야하는 내용이라, 맨 위의 기술변화 부분만 참고하시면 좋을 것 같습니다)
대충 이 정도만 알면 맨 위 링크 사이트에 있는, 외출기를 사용하지 않는 대부분의 레시피는 응용이 가능할 겁니다.
그냥 해당 레시피 그대로 따라만드시고
마지막줄의 '성수'만 '재'로,
앞의 2재료만 기술변화에 해당하는 재료로 바꾸시면 됩니다.
흡혈 한손검의 경우) 위에 썼듯이 '시계 파인애플'
카오스 리벤저+라그나로크가 달린 양손검의 경우) '둥근 눈' > '시계 파인애플'
이런 식
※ 일단 북미판 기반 시뮬레이터로 해당 레시피를 따라서 양손검을 만들었을 땐 공 1014, 한손검을 만들면 811 정도가 나옵니다.
이정도면 노퓨처모드도 충분히 씹어먹을 무기라고 생각됩니다만, 혹여 속성치 증감식이 리마스터에서 또 달라졌을 경우엔
실제로 만들었을때 저만한 공격력이 안 나올수도 있습니다. 이건 나중에 제가 실제로 만들어보고 수정하든지 하겠습니다
레시피 내용이라거나 모르는 부분 있으시면 질문주세요
천 넘는 무기 만들었더니 노퓨쳐도 재미없었던 기억이 나네요…
게다가 그게 활이라면.....
우와 어렵습니다 아직 제작은 손도 못 대보고 있어요
역시 뻥튀기가 없으니 재료 모으기 빡세겠네요 감사합니다.!