안녕하세요 오늘은 슛무브에 대한 설명을 해보려합니다
슛무브는
궤도타입,파워,스피드,감쇠,사정거리,소모스피릿,코스트
이렇게 7가지로 평가할수 있습니다
1.궤도타입
슈팅의 궤도를 나타냅니다
직선,드라이브,커브,특수,사행 5가지로 나뉩니다.
직선
말그대로 일직선으로 날아가는 슛으로
대표적으로는 타이거샷같은 슛입니다.
파워형 포워드들이 많이 가지고 있습니다
일직선이기에 파워는 대체적으로 강한편이나
수비수의 블록에 걸릴 확률이 제일 높고
오펜스와 파워 스탯의 영향을 받습니다
드라이브
위에서 아래로 폭포처럼 하강하는 포물선 궤적의 슛으로
일명 독수리슛을 생각하시면됩니다. 이쪽이 원조입니다만.
드라이브슛이 대표적으로 천재형 미드필더들이
가지고 있는 귀한 슛무브죠.
멀리서 사용하면 드라이브, 가까이서 사용하면 직선이되는
만능형의 슛으로 수비수의 블록에 걸릴 확률은
중간이며 오펜스,파워,스피드,테크닉의 영향을 받습니다
종종 골키퍼가 손도 못쓰고 골을 허용하는 경우가 발생합니다
커브
직선으로 가다가 옆으로 휘는 횡회전의 슛으로
슬라이더슛이나 슬라이스 슛이 대표적입니다
미드필더 혹은 테크닉형 포워드들이 구사하는 슛무브로
수비수의 블록에 걸리는 확률이 제일 적은대신
파워도 제일 약한 경우가 많습니다
오펜스와 테크닉의 영향을 받습니다
골키퍼가 손도 못쓰고 골을 허용하는 경우가 제일 많이
발생합니다
특수
보통 별이 붙어있는 경우로 궤도가 두가지있는 경우입니다
네오 드라이브,면도날슛,미라클 오버헤드 처럼
사용할때 L1버튼으로 인위적으로 궤도를 나누어 사용가능한
슛무브가 되겠습니다
사행
아크브릿지슛 처럼 무회전궤적으로 요리조리
날아가는 궤도입니다
2.파워
슛무브의 위력을 나타내는 것으로 c부터 sss랭크까지
다양하게 있습니다
랭크가 높을수록 골키퍼의 스피릿에 대미지를 주는 양이 다릅니다
선수의 파워 스탯과 감쇠율,그리고 스킬 구성에 영향을 받습니다
골헌터,파워슈터 등 슛의 위력을 높이는 스킬에 따라 더 강해집니다
3.스피드
슈팅이 날아가는 속도로 c에서 s랭크까지 있으며
빠를수록 수비수가 다가오기전에 골대로 날아가므로
블록에 당할 확률이 적어집니다
4.감쇠
슛무브를 사용한 거리에 따른 슈팅의 위력감소율을 말하는 것으로
소 중 대 3가지로 되어있습니다
소는 적게 대는 크게 감소되는 것으로 슛무브의 티어를 결정하는
중요한 요소중 하나입니다 예를 들어
같은 파워A,사정거리 롱레인지인 드라이브 슛과 타이거샷은
감쇠가 드라이브슛은 소, 타이거샷은 대 입니다
같은거리에서 사용했을때 드라이브 슛이 타이거 샷보다 더 강한
위력을 가지고 골키퍼에게 도달하게되어 스피릿대미지가 다릅니다
골대와 가까울수록 감쇠율은 떨어지지만 이미 슛무브자체에
소와 대로 감쇠율이 다른 경우 실제 파워가 차이가 확연히 나죠
이걸 줄여주는 스킬이 미들슈터,롱슈터로 롱슈터가 슛위력감소율을
크게저하해주는 상위호환 스킬입니다
5.사정거리
슛무브를 사용할수 있는 사정거리로 숏,미들,롱 레인지 3가지입니다
숏 레인지는 페널티에리어 근처 인근에 부터
미들레인지는 어택서드 즉, 센터서클과 페널티에리어 중간 지점부터
사용이 가능합니다
롱레인지는 센터서클 살짝뒤(자신팀 센터서클)부터 사용이 가능합니다
6.소모 스피릿
사용시 사용하는 스피릿으로 모든 슛무브는 50%고정이며
슈퍼슛 무브는 소모스피릿이 100%로 고정입니다
스피릿 부족시 사용불가합니다
7.코스트
해당 슛무브의 코스트로 슛무브는 5부터 9, 슈퍼슛무브는 10에서 12
까지 있습니다
코스트가 높으면 대부분 좋은 슛무브입니다만
전부그런것은 아니므로 티어가 갈리는 요인 중 하나입니다
코스트가 제한이 있는 온라인에서 사용할때 조금이라도 낮은쪽이 좋기때문이죠
올려주신 글들, 잘 보고 있습니다. 감사드립니다.