첨 발매시에 문제가
- 장거리 적들
- 너무 많은 무쌍 적들
- 타격감 없음
- 뛰는 모션 이상함
- 구르기 거리 너무 멈
- 개적화
이 정도였던거 같은데
오다가다 패치 노트 읽어보면
타격할때 피가 더 튀게 수정하고
적들 수를 줄였고
장거리적들 정확도 낮췄고
패링 소리 바뀌고
최적화 되어가고 있다네요.
첨에 실망하셨던 분들 많이 돌아오셨나요?
첨 발매시에 문제가
- 장거리 적들
- 너무 많은 무쌍 적들
- 타격감 없음
- 뛰는 모션 이상함
- 구르기 거리 너무 멈
- 개적화
이 정도였던거 같은데
오다가다 패치 노트 읽어보면
타격할때 피가 더 튀게 수정하고
적들 수를 줄였고
장거리적들 정확도 낮췄고
패링 소리 바뀌고
최적화 되어가고 있다네요.
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첨에 실망한사람은 돌아 오지 않고 그냥 욕하면서 꾸역꾸역 하는사람만 남아있을걸요
솔직히 단점 없는 게임은 없으니 이 정도면 괜찮은 게임이라고 생각합니다. 꽤 괜찮은. 근데 분명 호불호 요소가 있기 때문에 취향에 안 맞을 가능성도 있어요. 소울 라이크 게임 중에서도 필드가 엄청 매운 편이라....
첨에 실망한사람은 돌아 오지 않고 그냥 욕하면서 꾸역꾸역 하는사람만 남아있을걸요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 욕 하면서 남아 있는 우리가 진짜 팬임. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 소울류 겜들 다회차 해봤는데요. 요새 잼나게 하고 있습니다. 좀 무뎌서 그런진 몰라도 거슬려서 못하겠네 정도는 아녀요 전
첫 인상(소문)을 뒤집으려면 넷플릭스의 사이버 펑크 엣지 러너 급의 무언가가 있어야 하는데..............이 게임에 그런 게 있을 리 없고..............그냥 악평만 돌아다닐 듯 싶어요. 패치로 좋아져도..... 근데 어제 아야네오 에어로 실행해 봤는데, 되더군요. 지난 주까지만 해도 도저히 할 수준이 아니었는데 말이에요. 패치로 최적화 개선이 이루어져서인지 되더라고요. 저사양 휴대기기에서도. 비록 출시는 개판으로 했지만 사후 관리는 진짜 노력하는 것 같아요.
DLC를 기대해볼수 있겠죠?? 달리기도 묵직하게 바뀌었다고 하고, 타격감 생겼다고 하고, 패링소리 바뀌었다고 해서 전 관심이 가지네요. 그래도 단점이 더 큰가요?
JoonKimDMD
솔직히 단점 없는 게임은 없으니 이 정도면 괜찮은 게임이라고 생각합니다. 꽤 괜찮은. 근데 분명 호불호 요소가 있기 때문에 취향에 안 맞을 가능성도 있어요. 소울 라이크 게임 중에서도 필드가 엄청 매운 편이라....
닥소부터 로오폴까지 왠만한건 다 해보고 엔딩도 봤지만 초반에 고비를 넘기고 레벨이 일정이상 올라가면 좀 귀찮고 어려울 뿐이지 어지간해서는 엔딩은 보게 되는거 같습니다. 로오폴은 상대적인 길 찾기 외에는 보스는 원투 하면 끝입니다. 직업선택에 따른 클래스가 어떨지 모르는데 초회차라면 광휘빌드가 가장 쉽고 무난무난합니다. 원거리, 치유, 소환등 마법구성도 좋아서 40시간 내외면 엔딩 보실겁니다^^)
재밌어요. 지금도 괜찮은거같아요 적응하니 ㅋ