<피스키퍼>
1. 피스키퍼의 존어택은 약공격취급으로 바뀌어서, 가드를 당할경우 공격흐름이 끊기게 된다.
2. 피스키퍼의 존어택이 굉장히 빠른것은 UI의 반응속도가 늦어 플레이어에게 체감속도를 빠르게 하기 때문이다.
제작진의 입장은 피스키퍼를 이니시에이터로써 기능하게 하는것이기 때문에, 빠른 존어택은 그대로 둘것이지만
선모션을 추가해 눈으로 보고 반응할 시간을 조금 더 늘려줄 것이다. (400프레임의 속도는 그대로지만 모션으로 미리 알게 해준다는 뜻인 듯.)
3. 피스키퍼의 대다수 딜링이 측면회피일격(측면대시+강공)으로 이루어 진다. 피스키퍼의 모든 패턴을 고려해도 이것 혼자 20~30%의 딜링을 담당한다.
피스키퍼의 컨셉은 약공과 출혈뎀이기 떄문에 이것은 케릭터 컨셉과 어긋난다.
그러므로 해당 공격의 데미지를 20에서 15로 하향하고, 공격이 막힌 후 자세회복 시간을 100ms 더 걸리게 만들 것이다.
이것으로 피스키퍼의 공격을 방어해낸 후 반응할 여유를 가질 수 있을 것이다.
4. 측면회피일격을 너프하는 대신 대응찌르기의 데미지를 25에서 30으로 상향시킬 것이다.
이 기술은 지금까지 리스크에 비해 얻는 데미지 딜링이 별로여서 사용되지 않았다.
이것으로 피스키퍼는 높은 딜링을 위해 흘리기라는 타이밍적 리스크를 감수해야 할것이다.
이것들은 피스키퍼 밸런싱의 첫걸음이므로, 계속해서 많은 의견들을 수렴하겠다.
발키리를 완전 "broken"한것을 알고있기때문에 같은실수를 반복하지 않기 위해 한걸음씩 차근차근 바꿔나가려 한다.
(발키리 승률을 올려주려고 반응하기 힘들정도로 약공 방향전환 등의 속도를 올려줬다라 완전OP라인에 들어가 버린걸 인지하고 있네요.)
<워로드>
1. 박치기의 스테미나 소모를 12에서 15로 올리겠다.
하지만 박치기의 가장 핵심적인 변화는 회피가능타이밍을 (??)ms 로 늘려서 박치기 회피의 가능성을 높히려 한다.
2. 박치기 실패 후 다시 공격으로 전환하는데 걸리는 시간을 조금 더 늘릴 것이다.
3. 완막에서 곧바로 박치기가 나가지 않도록 수정할 것이다. 이제는 완막을 풀고나서 일반자세로 돌아와야만 박치기가 발동된다.
이것으로 워로드의 지나친 방어중심 운용이 제한될 것이다.
이 내용들은 다음 패치에 적용될 것이다.
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적어도 발키리가 완전 OP라인에 들어가도록 잘못 버프했다는걸 인지하고 있다는 점에서 많이 놀랐습니다.
지금껏 하는 짓으로 봐서 완전 머리가 어찌 된줄 알았는데, 의외로 제대로된 상황을 읽어냈네요.
하지만 가장 문제가 되는 피킵의 약공 스팸에 대한 언급이 없어 좀 불안불안하네요.
측면회피공격의 저 막히고나서 회복시간 늘리기 너프가 약공에도 적용된다면 지금의 약공 스팸 피킵러들도 좀 잠잠해지지 않을까 싶은데 말이죠.
굳
근데 제가 들고온 글이랑 비교해서 조금 첨삭된게 있네요. 피키 약약 체인 너프 이야기는 없었나요??
녹화본을 보고 피킵과 워로드 부분만 보고 번역한거라 다른 부분에서 추가적으로 이야기 한게 있었을지도 모르겠네요. 일단은 제가 확실히 들은 부분만 번역해봤습니다.
그렇군요 ㅎ 전 레딧글 퍼온게 다라서 일단 글올라오는거 좀더 살펴봐야겠네요
ㅇㅇ 박치기는 원래피하는타이밍이 머리앞으로뻗는중간~뻗을때인대 이걸로 뻗기전에도 피할수잇으면 워로드 평타캐릭되겟내
발키리도 빨리 약공하향먹어야함.
워든,오로치도 선모션 줘야할텐대
실질적으로 피킵 너프라고 보기 힘드네요.
존어택 하나만큼은 확실히 너프라고 할수 있을 듯 하네요. 지금은 강공판정이라 무한 챙챙이로 스팸질 하는데, 이젠 단순히 우측방어 한번만하면 막혀버릴테니까요.
+ 존어택 첫타 맞더라도 이제 약공이라 e키로 캔슬 못해서 두번째공격 패리한 다음에 반격할 수 있겠죠. 존어택 스팸 조금은 줄어들듯
존어택 캔슬은 아마 케릭특징자체에 있던걸로알고있어서 캔슬은 계속되지않을까요
첫타만 약공판정아닐까요 2번째까지 날려버리면 피키 존어택은 너프가아니고 그냥 안쓸것같은데
근대 왜 워든 오로치는 아무말도없냐 존어택 말도안되게 빠른대 핑까지 더러우면 더 짜증나고
이색히들의 문제가 모냐면 문제를 알고만 있고 수정을 안한다는거야.
문제를알고만 있다,. 라기보다는 문제자체가많아서 ㅋㅋ 다 알고있는것처럼 보이는것..
피스키퍼언급내용 사실이라면 문제를 알고있는게 아닌데. ㅋ 피스키퍼의 대다수공격이 측면회피로한다라. ㅋ 회피후 횡공격은 오히려 방향고정이라 패리치기쉬워서 써주면 감사. 딱 지난번 테스터수준아니면 거의 쓰지않는데. 문제는 약공스팸질인데 아예 약공이 컨셉이라고 못막는걸로봐선. 고칠생각도없는듯
발키리와 마찬가지로 피스키퍼는 강공이 잘 쓰이지 않음. 대부분 약공 패리 치는거 카운터 치려고 썡으로 지르던가, 캔슬로 낚던가 둘중 하나일 뿐이지 그래서 약공 너프하면 병X이 될 가능성이 있으므로 (발키리 OP처럼) 천천히 두고 보겠다. 이런 뜻인듯.
키퍼 2번째타만 가드 가능하게해줘도 이정도 원성은 아닐텐데
가드됨
발키리 부분은 아예 잘못 이해하신거같은데.. 발키리는 처음에 공개전 성능이 테스트 단계에서 너무 op여서 출시할때 대대적인 너프를 미리하고 내놨습니다 근데 결과는 평균 승률 36이엇죠 이 부분을 브로큰이라고 표현햇고 피킵은 그런 절차를 따르지않도록 신중히 너프해가겟다는 말인거같은데욤
발키리는 솔직히 버프먹기 전에도 쓰는 사람들은 이미 충분히 좋다고 했었던 캐릭이었죠.
대응 찌르기를 사람들이 안 써서 그렇지 상당히 좋은 기술 (이 전 밸런스 때 사정거리가 50% 정도 늘어난걸로 알고있음) 인데 그걸 공격력 까지 올리면 어차피 또 새로운 스팸질 생기는데..