:: 오버워치2 주요 PVP 변경점 ::
5월 21일 오버워치2 PVP 개발자 라이브 스트리밍 통해서 차기 오버워치2 변경점들을 공개했습니다. 첫 번쨰로 오버워치2 모든 PVP에서는 최대 인원 수가 6명에서 5명으로 줄어들게 되며 5대5 대결로 변경될 것이라고 밝혔습니다. 또한 5대5로 변경이 되면서 역할 수행도 크게 변경이 됩니다.
오버워치2 PVP는 탱커 한 명, 힐러 두 명, 딜러 두 명으로 총 5명의 플레이어로 한팀이 강제로 이뤄집니다. 이에 PVP 모드에서 팀 인원이 5명으로 조정됨에 따라서 탱커, 힐러, 딜러들은 모든 능력들이 재조정됩니다.
:: 버프로 인해서 수월하게 탱커의 임무를 수행할 수 있다 ::
대표적으로 탱커들은 넉백이 크게 감소가 되며, 딜러는 이동속도가 빨라지고 힐러들은 자가 치유를 할 수 있는 능력들이 생기게됩니다. 탱커 한명이 삭제됨에 따라서 탱커의 체력이나 능력이 대폭 버프를 받았습니다. 라인하르트와 자리야는 이제 화염 강타와 방벽을 두번씩 충전해서 사용이 가능하며, 디바의 방어 매트릭스 역시 크게 범위나 시간이 조정이 됩니다. 윈스턴에 경우 전기를 일직선으로 발사하는 새로운 기술이 추가가되어서 이제 원거리에 적도 쉽게 상대를 할 수 있습니다
:: 이제 얼리는건 궁극기 외에 불가능하다 ::
또한 딜러들의 군중제어기들이 대폭 너프가 될 예정이며, 대표적으로 메이는 더 이상 적을 얼리지 못하고 느리게만 할 수 있습니다. 적을 얼리지는 못하지만 시메트라 처럼 지속적으로 공격할 경우 추가적인 데미지를 줄 수 있습니다.
힐러에 경우도 대폭 편의성이 개편이 됩니다. 젠야타는 조화의 구슬과 부조화의 구슬을 누구에게 사용했는지가 중앙 UI로 나오게 되며, 메르시는 버프를 주고 있을 경우 버프을 주고 있는 아군이 표기가 되며, 받는 사람 역시 메르시에게 버프를 받고 있는 부분이 새로운 UI로 표시가 됩니다.
그리고 체력 부분도 크게 변경이 되었습니다. 이제 치유할 수 없는 방어구와 방어도는 삭제가 됩니다. 그 대신 '오버헬스(OverHealth)'라는게 추가되며, 체력 오른쪽에 주황색 체력바를 가지게됩니다.
:: 이제 체력 관리가 더 수월해졌다 ::
다음으로 신규: 밀기(PUSH) 모드의 대한 정보들이 공개가 되었습니다.오버워치2의 밀기는 쟁탈맵과 화물맵을 혼합시킨 모드이며, 게임 시간 8분이 주어지게 됩니다.밀기 모드에 등장하는 로봇에 이름은 두이며, 중앙에 로봇은 게임이 시작하고 30초 후에 움직이기 시작합니다.
로봇 근처에 한 팀만 있을 경우에만 움직이며, 근처에 두 팀 플레이어가 있을 경우 잠시 멈추게 됩니다. 그리고 로봇은 사람이 더 많은 팀쪽으로 이동해서 장벽을 밀며, 장벽을 조금이라도 많이 민쪽이 승리하게 됩니다.
다음으로 신규 맵과 토르비욘의 새로운 모습이 공개가 되었습니다.
지난 2월 블리즈컨 2021에서 공개된 로마는 밀기 전용맵이며, 루시우가 오버워치2에서 본거지로 활동하는 리우데자네이루는 거점&점령과 화물 운송을 섞어놓은 혼합맵으로 밝혀졌습니다. 그리고 몬테카를로 신규 맵의 화물은 F1에서 사용되는 레이싱 카를 연상시키는게 특징입니다.
마지막으로 토르비욘과 라인하르트의 새로운 모습이 공개가 되었으며, 추가적인 개발진 Q&A에서 오버워치2의 신규 탱커 영웅들을 많이 추가할 것이며, 밀기 모드 이외에도 새로운 모드를 개발중이라고 밝혔습니다.
※오버워치2 PVP 주요 변경점
- 오버워치2에서 모든 PVP 모드에서 6인 플레이어에서 5인 플레이어으로 재조정될 예정
- 탱커 1명, 힐러 2명, 딜러 2명으로 재조정됨
- 탱커, 힐러, 딜러들은 모든 능력들이 재조정되거나 수정
- 대표적으로 탱커들은 넉백 감소, 딜러는 움직임이 더 빨리지고 힐러들은 자가 치유가 됨
- 젠야타와 메르시는 UI가 변경될 예정
- 오버워치2에 영웅들은 기술적으로 많으 변화가 있을 예정
- 방어구 및 방어도는 삭제되며 이제 하나의 통일된 HP을 가짐
- 딜러들의 군중제어기들은 대폭 변화 및 너프가 될 예정
- 메이는 적의 이동속도를 늦추게 하지만 더 이상 얼리지 않음
- 저격수 영웅들은 어떻게 할지 내부적으로 검토중 이는 탱커가 한명이기 떄문에
- 윈스턴은 기본 추적 공격이 아닌 한번에 충전씩으로 발사되는 테슬라 폭발 공격으로 대체됨
- 아직 많은 영웅들의 기술들을 개발중이며, 변경될 가능성 있음
- 맵에는 다양한 이스터에그가 존재 대표적으로 제프카플란 커피샷
- 오버워치2 토르비욘은 새로운 모습 공개
오버워치2 공 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
인원이 바뀌는 바람에 기존 영웅들도 조정을 해야하니 시간이 더 들어가네요,.. 그냥 6명 유지하고 신캐나 왕창 늘리지 어휴,
5명으로 바꾼다고? 뭔가 잘못건든 느낌인데...
슈퍼 표정 계속 안좋았음..
아마 탱커가 한명으로 조정되서 딜러 영웅중 조금 짜증나는 것들도 대거 수정될거에요
현 계약기간 내에 안나오니 지금 정보를 푸는 걸수도.. 다음 재계약때 알아서들 선수 수 조정하라고..
MVP crwon
아마 탱커가 한명으로 조정되서 딜러 영웅중 조금 짜증나는 것들도 대거 수정될거에요
MVP crwon
딜러들 cc는 전부 너프하고 탱커는 늘리는식으로 바뀐데요 탱커가 하나니까 탱커를 괴롭히는 cc를 죽인다고 바뀐거
브리기테 탱커로 조정된단 썰이 있었던거 같은데 취소됬나
몇몇 영웅들은 아직 조정중이라 시연중에 플레이 불가능하다고 했음 메이도 탱커썰 돌았는데 걍 딜러로 냅둔거 보면 브리도 걍 힐러로 남을듯
인원이 바뀌는 바람에 기존 영웅들도 조정을 해야하니 시간이 더 들어가네요,.. 그냥 6명 유지하고 신캐나 왕창 늘리지 어휴,
5명으로 바꾼다고? 뭔가 잘못건든 느낌인데...
탱커 변경말고 맵도 공개했지만 오버워치에서 질려서 그런지 신맵도 나와도 그 그림체라 보기만해도 질림
질리는데 왜 오버워치 글에 들어옴?
7명으로 바꿔야하는데 오히려 줄여버리기 ㅋㅋㅋㅋ
옛날에 1탱 전용 밸런스 패치가 있었는데 그때랑 똑같이 바꿀려고 할까요
원탱으로 바뀌는 대신 전체적으로 상향 받긴했는데 충분할지 모르겠음
슈퍼 표정 계속 안좋았음..
프로팀은 6명에서 5명으로 조정되는건가? 갑자기 실업자행;;
만플
현 계약기간 내에 안나오니 지금 정보를 푸는 걸수도.. 다음 재계약때 알아서들 선수 수 조정하라고..
나도 보자마자 게임이 어떻게 나올지보다 프로팀 걱정이 먼저 되던데... 얘네는 1편이랑 2편 거의 동일하게 돌아갈것처럼 하더니 인원수부터 바꾸네;
캐릭마다 한계치가 낮아 무슨영웅 장인이라고 해봐야 에임좋은게 다 인 게임에 222고정까지해서 안그래도 게임의 흐름이 단조로운데 거기서 1명을 줄인다니...? 1이야 새로운 IP여서 똥밸런스여도 흥했다하지만 2는 전이랑 거의 판박인데 오히려 점점 경우의 수를 줄여버리네.. 이건 99% 망할듯.
밸런스 맞출때 제일 머리터지는게 메인탱 섭탱 탱커조합으로 생기는 변수들인데 1탱에 6:6에서 5:5로 경우의수까지 줄어들면 밸런스 맞추기 훨 쉬워질건 당연함 지금처럼 트롤픽 취급받는 비인기 영웅 손보기도 쉬워질테고 매칭시간 훨씬 쾌적해질건 제일 큰 장점이고 대신 리그에서 프로들이 6팀원 합 칼같이 맞춰 나오는 슈퍼플레이 보는맛 같은건 줄어들겠지
탱커유저도 별로없는데 탱 자리하나없앴다고 욕할일이야?? 누가보면 탱유저 엄청 많은줄 알겠어?? 그리고 프로 걱정을 왜함?????
인정합니다. 안 그래도 탱유저 수도 부족하고 게임 루즈하게 만드는 원흉인데 오히려 잘된듯
ㄹㅇ 당장 게임이 망하면 다 실업자 될 프로 걱정을ㅋㅋ
게임 루즈하게 만드는 원흉은 탱커가 아니라 신규 탱커 영웅 설계를 잘못한 블리자드구요.. 생각없이 시그마, 오리사같은 상위호환 영웅을 내버리니 투방메타로 대치만 하루종일 하니 루즈해진거지
Caren1212
네 탱커 재미없죠. 그러니까 지금까지 탱커유저들의 재미는 메인탱과 서브탱의 합에서 나오는 거였는데 그것까지 없애버리면 남은 탱커유저들조차 유지가 되겠냐는거에요.
자기들이 만든 게임가지고 직접 대회 운영하는데 프로선수들 무시할거면 프로대회 운영은 왜 하나요?
우리가 프로씬 신경쓸 필요 없다는 소리 같은데
프로들은 각자 특별히 잘하는 포지션이있을뿐 탱커가 딜러나 지원가를 못하는게 아닙니다 예를들어 학살 선수도 브리기테를 한적이있죠
프로리그 솔직히 일반인들이 보기는 하냐 없어도 하등 상관없은데 뭐 ㅋ
개꼰대 마인드네 ㄹㅇ ㅋㅋ
매칭은 더 잘되긴 하겠네
근데 이러면 옵치1하고 2매칭을 합칠 필요가 있나.. 6:6하고 싶은 사람은 그냥 1하게 놔두도록 분리하는게 나을거 같은데..
1이랑 2를 그렇게 다르게 해버리면 밸런스도 따로 맞춰야되고 5대5 6대6이 혼재되있으니 밸런스 맞추기는 더어려워지고 안그래도 느린 업뎃은 더느려짐 6대6은 아케이드 정도로 남기는게 좋다 생각함 그렇다고 6대6으로 남겨놓고 업뎃을 안해버리면 그거가지고 욕하는사람 무조건 있을건데 말이 안됨
잠이 안와서 보긴 했는데...이걸 참..기다리고 있는 내가 ㅂㅅ같다고 느낄 정도로 정말 변한게 별로 없더군요...
유투브 영상 올라온것도 보면 좋아요와 싫어요가 쌍벽을 이룰 정도로 비슷하던데...
그냥 힐을 한자리로 만들던가 탱을 줄이는건 도대체 무슨 생각인지
1힐 2탱이면 탱커 아무도 안할듯
1힐이 더 끔찍함
Caren1212
탱커 유저 수가 적어서 탱커 줄이는게 맞다? 이건 진짜 1차원적인 생각임 탱커가 매번 두들겨맞기만 하는 '붕의 일족' 역할에 재미도 없다보니 탱커 유저 수가 적은건데, 서브탱커를 없애버리면서 탱커의 중요성이 더 커진것까지는 좋다고 생각할 수 있음. 하지만 그만큼 탱커의 부담감도 두배로 늘어나는거고, 딜러들은 기본적으로 이속까지 증가해서 기존 윈붕이나 라붕이들은 더더욱 플레이하기 힘들어짐. 영상만 봐도 라인은 두들겨맞기만 하다가 허공에 짧은 망치 몇번 휘두르는걸로 끝이더만. 기존 탱커들이 대우가 안좋았음에도 불구하고 탱커 유저들이 계속 탱커를 고집했던 이유는 메인탱과 서브탱의 합 맞추기, 시너지로 한타에서 이길때가 즐거워서였는데 이런식이면 탱커유저들은 옵치판을 떠나던, 딜러나 힐러로 돌아설수밖에 없지.. 진짜 1:2:2로 바뀌면 탱커 메타는 더 고착화될것같은데, 호그같은 애들만 나오는거 아닌지 몰라
탱커의 성능이 더 좋아져도 상황이 애매한게, 탱커의 부담감이 더 커지면서 '탱커차이'라는 비난이 당연한게 되어버릴것같음. 힐러나 딜러 한명이 던지는것보다 탱커 한명이 이기주의 플레이하는게 더 치명적으로 다가올거고.
Caren1212
기존 행보를 보면 블리자드가 그렇게 탱커에 많은 힘을 실어줄것같지도 않고, 영상만 봐도 라붕이 얻어맞고 있거나 딜러들 이속들 증가시켜줘서 탱커들 견제하는 모습이 보이는걸요. 오히려 탱커 역할의 부담이 커지면 게임 패배 시에 비난만 쏠려서 인식만 나빠질것같은데요.
Caren1212
옵치 유저가 아닌사람은 옵치 망하면 그뿐이지 하겠지만 옵치 꾸준히 하는 유저로서는 옵치2 개발이 2년이 넘은걸로 알고있는데, 옵치1은 방치하면서 프로들에게조차 반응이 냉담한 실험적 테스트만 보여주고 있으니 열받죠.. 제프 퇴사한게 똥싸놓고 결과보니 수습안될 것 같아서 도망친것같다는 느낌이 쌔게 올뿐.
나처럼 딜힐탱 다하는 사람은 득이 더 많을듯. 딜큐 시간 줄고 루시우 젠야타같이 힐량 딸린다고 못하던 힐조합도 가능하고. 탱 유저들은 힐 몰빵에 탱영웅 전체적으로 상향되는건 좋은데 파트너 탱 없는건 좀 뼈아플거 같고
악수를 두는군
원탱 괜찮을듯? 2나왔는데 2방벽 메타 나올수도 있잖아? 옵치접은이유가 2방벽메타였음 진짜 개노잼
대체 탱커 1인으로 줄인다는 생각은 누가 한 건지, 저게 아마 힐러들 케어받고 서로 붙어다니는 탱커들의 압도적 맷집 때문에 그런 거 같은데 저럼 졸지에 탱커는 더 귀해지고 동시에 요구되는 바가 엄청 커질 거 같은데..이걸 줄일 수 있다면 괜찮은 시도겠지만 실패하면 게임 밸런스 또 엉망되겠네요; 예전에 2/2/2나 픽밴은 절대 안 한다고 했다가 3/3 조합 나와서 게임 밸붕됐을 때 떠오르네요
Caren1212
그럼 일반유저들 탱커를 더 기피하게 될 껄요, 기본적으로 요구되는 덕목이나 게임 이해도도 높아야 하는데 안 그래도 예전에 밸런스랑 이거저거 건들면서 탱커유저들 겁나 떠나서 막 다이아 후반 티어 유저가 그마권으로 끌려가서 고생햇다는 둥 얘기도 들었는데 그게 더 심해지면 과연 어떻게 될 지...뭐 시도 자체는 좋다고 봅니다만 프로씬에서도 달갑게 받아들이기 어려울 것 같고 이미 3/3 을 밸런스패치로 깨부수는 걸 실패해 걍 구조적으로 판을 바꾼 없던 전적이 있어서 말이죠..이번에 제프 나가고 신임 디렉터가 취임했다던데 그분이 얼마나 잘 해줄 지 기대해야겟네요.
브리기테 힐러군에 계속 있으면 필수픽 되겠네..
아예 와우인던마냥 1탱 3딜 1힐로 하지그래 탱힐 다 퓨어탱힐로 재설계하고
아 신캐 한 10명쯤 낼려고 이딴식으로 만들었나보다......
이제 혼자 그냥 맞아야되네.... ㅠㅠ 라인 원탱인데 ㅠㅠ
방송은 아직 안 봐서 모르겠지만, 5명은 도타, 롤을 떠올리게 하는 숫자입니다. 사람들이 잘 모르로 또 계속 까먹으시는데, 오버워치는 말이에요, 개발과 기획 과정에서부터 도타를 상당히 많이 참고한 게임입니다. 그러니 5라는 숫자를 볼 때 부터 AOS의 5:5라는 숫자가 떠오르게 되죠. 이스포츠 공학 상 으로 따지면 5:5가 6:6보다 더 많은 연구가 되어있고 발전되어있습니다. 오버워치2 개발과정에서 기획자들이 가장 먼저 참고했을 것은 오버워치1의 개발과정일 것이고... 도타스타일로서의 정체성을 다시 한번 더 돌아가서 강화하고 재정비하겠다 그런 의도가 (여기 나온 내용만 본다면) 아직 전체 내용을 안 보고 추측을 해 보았슺니다.
포트리스2를 참고했지 무슨 도타를 참고해
팀포 도타 둘 다 참고한거구요, 이건 오버워치 개발자, 기획자가 직접 말한겁니다. 검색하면 다 나와요. 몰라서 이렇게 말하신것 같으니 봐드립니다. 너무 똑똑한척 하면 스스로의 무지함을 못봅니다.
레이턴비
물론입니다. 저 또한 오렌지박스를 매장에서 사서 팀포를 했구요. 다만, 김치찌게에 김치와 돼지고기를 넣었는데, 이 김치찌게는 김치맛이다, 돼지고기맛이 아니다 하는 말에 반박을 한 겁니다. 김치도 들었고 고기도 들어간거죠. 도타를 안 해본 사람은 도타의 냄새를 몰라서 생기는 몰이해라고 봅니다.
원탱이면 탱 더 안할 것 같은데
탱커유저가 워낙적어서 2나와도 매칭시간해결이 안될거같으니까 탱자리하나 줄인거 같은데 탱커프로들만 불쌍해졌네
단순히 벨런스를 위한다면 3명 4명도 가능한거 아닌가 .. 다만 줄어들수록 한명한명이 빡세지고 재미가 없을뿐 ..
메인탱만 천시간 넘게한 유저입니다. 전 원탱고정 정말 별로인거 같네요… 아무리 탱커를 브롤러로 바꿀만큼 공격적으로 바꾼다 한들 태생적 한계는 어쩔 수 없어요. 그 한계을 메인탱+섭탱들이 서로 보완해주면서 겜을 전략적으로 플레이 하는게 옵치의 매력인데 그게 없어지는게 아쉽구요, 빠대나 빠클에서 원탱해보면 알겠지만 그냥 녹습니다. 윈스뛰면 디바나 자랴없이 힐러나 딜러가 윈스 케어해줘야 하는데 아나 수면같은 CC기 맞으면 그냥 끝난다고 봐야겠네요. 개발진들은 탱커가 더 공격적이고 과감한 플레이를 하는걸 기대하고 만들고 있는거 같은데 오히려 더 소극적으로 플레이 할 수 밖에 없을거 같습니다.
ㄹㅇ 블리즈컨때 탱커들 단단하게 만든다고 하지않았나 지금하고 변경점 별로 차이도 없는데다 오히려 원탱이라 더 살살 녹을듯 개발자중에 탱커유저가 없나 진짜 뭐 이딴식으로 바꿀 생각을..
자리야 1탱같은거 생각하면 좀 걱정되는 부분이 있긴한데 뭐 이런건 늘 그렇듯 나와봐야 알겠죠 그리고 출시까지는 좀 남았으니까 하다가 안되면 나중에 수정될 여지도 있고
힐러2 탱1 전 괜찮은거 같은데.. 탱이 부담감이 커지긴 할듯..
본질적으로 탱커의 수가 중요하다고 보진않아요 탱커라는 포지션 자체가 부담감이 큰 포지션입니다 222그렇게 욕하더니 탱커 줄이니까 뭐라하는게 어이없습니다
음 나름 추구하고자 하는 목표는 확실하네요 매칭시간 줄이고 각 포지션에서 좀더 안죽고 살면서 기여도를 늘리는 방향으로 바꾸려 시도하는듯요 망할지 흥할지는 나와봐야 아는건데 딜러 매칭 생짜증나는건 지금도 여전하니 뭔가 수를 쓰긴 해야함...
어차피 옵치2에서도 스킨퀄리티는 똥이겠지 외형만 바뀌고 이펙트는 하나도 안변하는 갓겜 오지고
밸런스 개똥인데 탱딜힐 포지션 유지하는 똥고집은 와우 초반부터 히오스까지 가지고 가네. 디아도 탱딜힐 포지션 나뉘진 않겠지.. 요즘 세상에 누가 역할 압박 받으면서 하기 싫은 포지션 겜에서도 하나.. /Vollago
제작사에서 은퇴하라고 등떠미는거니 지금 옵치리그, 컨텐더스에서 탱커하는 프로 선수들 중 절반은 은퇴해야겠네요
영상 봤는데 예전에 체험모드에 나왔던 1:3:2 때랑 별 차이 없는거 같은데 그 당시에 해봤는데 탱커는 더 두드려 맞기만 하고 오히려 222보다 더 딜러 의존성 심화되서 개별로였음 이대로 정식서버에 적용되면 옵치 접어야지 했는데 거의 그대로 나오네 지금은 그나마 탱커 영웅마다 갖고있는 단점을 다른 탱커가 커버해주는식인데 이대로 나오면 지금도 고통받는 탱커 유저들 더 암걸릴듯 진짜 원탱 하려면 피통을 두배정도 늘린다던지, CC기 면역이라던지 뭔가 완전히 획기적으로 변하지 않고서는 안그래도 없는 탱커유저들 오히려 더 줄어들게 분명함 이런식으로 화강충전, 자방주방 쿨공유 같은 식으로 스킬 조금 건드려서 될게 아님
당연히 지금은 지들도 테스트 기간이니까 조정되서 나올듯 조만간 qna도 한다니까 지들도 반응 살피고 수정해서 나오겠죠
딜러 cc기 전부 너프 먹이고 한방딜 강한 저격영웅도 논의중에 있고 상황봐서 리퍼, 트레이서 안티탱커 영웅들도 헤드샷 데미지 안들어가게 너프먹이는 방법 등으로 탱커 생존력 높이는식이면 문제 없어보임 메이 좌클 빙결 삭제도 그런 의도인거 같고 오히려 딜힐과 달리 탱커 조합 때문에 메타가 바껴서 딜힐 조합도 억지로 강요되고 탱커는 두명 쌍으로 시너지 내게 만드는 바람에 탱듀오는 물론이고 딜힐 밸런스 조정까지 더 어려워져서 그냥 탱커군 생존 및 이동 공격 방식을 뜯어고쳐서 1탱 하는게 밸런스 측면이나 인게임 조합 측면에서 더 자유로워질거 같음
윈자 윈디 라자 시리사 메타를 반강제했는데 탱커유저입장에서 차라리 제가 혼자 탱하는게 나을것 같습니다
게임 이해도가 좋으시네 티어 높으실듯
메이 얼리는거 없고 이속감소만 있으면 좌클 거의 쓸일 없을거같은데
힐탱 수를 더 추가 해주랬더니 자리를 하나 없에 버리네 ㅋㅋㅋ
이렇게 흘러가니까 짜잔형이 퇴사한건가
2년 동안 만든게 없는데 뭔 이렇게 흘러가서 퇴사해요ㅋㅋ 그 사람도 욕먹어야 하는데
고건 인정 그냥 도망인걸로 땅땅땅
지금 1탱으로 하면 탱이 부담스럽다고 하는건 나머지 직업 중 딜러가 3명이 되니까 부담스러운거고, 이건 자리 하날 삭제했으니 딜러2(힐러2 기준)지, 약간의 탱 버프라면 상대적 스펙으로 거의 지금의 2배 버프인 셈인데 탱 유저 제일 적은거 사실이고 이건 어찌보면 역할 고정에서 최선의 선택으로 보이는데? 다만 프로게이머는 싫어하겠다. 다만 방송쪽이나 관객 입장에서는 옵저빙할 대상이 줄어드니 좋을 듯.
리그 선수 방송 방제만 봐도 "나 직장 잃음"
모바일겜 대형업뎃도 이거보단 풍성하겠다