출처와 잡설.
출처:
장미저택
북미 공홈.
9.1.5 패치 노트.
동맹 종족.
나이트본, 빛벼림 드레나이, 공허 엘프의 신규 커스터마이팅 옵션이 추가됩니다.
- 개발자의 한 마디: 공개 테스트 서버 캐릭터 복사를 할 시 커스터마이징 연결때문에 캐릭터가 다르게 보일 수 있습니다.
쿨 티란 인간, 기계노움, 검은무쇠 드워프 개방을 위한 던전 퀘스트가 사라집니다. 던전 퀘스트 수락 후 퀘스트를 준 npc에게 말을 걸면 패스핲 수 있습니다.
환경.
스톰윈드 및 오그리마에 날씨 효과가 추가됩니다.
직업.
2분 이상의 모든 쿨기가 공격대 전투 종료 또는 쐐기 던전 시작 시 쿨이 리셋됩니다. 이는 주술사의 윤회, 흑마법사의 파멸의 의식에는 적용되지 않습니다.
다음 광역 피해 기술이 최대 대상 제한이 사라지며, 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다(이 효과는 공개 테스트 서버에서 할 수 있습니다.)
- 개발자의 한 마디: 어둠땅 출시와 함께 우리는 던전에서 많은 적을 잡는 게임 플레이 문제를 해결하기 위해 기술에 맞을 수 있는 몹 제한을 두었습니다. 플레이어는 이 변경점을 "광역 피해 기술 대상 제한"이라고 부르곤 합니다. 우리의 목표는 많은 수의 적(예: 15~20명)의 대해 광역 스킬로 인해 버스트의 효율성을 줄이고 더 적은 수의 적(예: 3~5명)에 대한 효율성을 높이고 툴팁에 이를 명확하게 전달하는 것이었습니다. "제한이 없는" 상태로 남아있는 능력은 일반적으로 긴 기산 동안 더 낮은 피해를 입히는 기술(예: 눈보라 또는 신성화)이었습니다. 결국 다른 변경 사항과 함께, 다양한 형태의 콘텐츠에서 "가능한 많은 적을 끓어내 모든 쿨을 사용하여 몰살"시키는 주요 전략에서 벗어나기 시작했습니다. 우리는 이 능력이 어떤 식으로든 범위 내 적을 공격하지 않는 것이 와우 전투에서 기분상 이상하기도 하지만, 저렙 공격대 등과 같은 작은 전투에서도 문제라는 피드백을 받았습니다. 9.0에서 무제한의 적에게 큰 피해를 입히는 많은 기술은 "5명의 초과하면 피해가 감소하게" 바뀌었습니다. 즉, 능력이 5명의 대상에 대해 전체 피해를 입히고 5명을 초과한 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 이렇게 되면서 전체 피해를 입는 대상을 늘어나지만, 각 대상에게 가해지는 개별 피해는 감소하게 됩니다. 이 해결 방안으로 이런 기술이 많은 직업군이 4~6명 대상 전투에서 매우 강해져서 새로운 틈새를 노릴 수 있으리라 봅니다. 항상 그렇듯이 공개 테스트의 피드백을 기반으로 앞으로 몇 주 동안 조정이 계속될 것 입니다.
죽음의 기사 -
- 희생의 서약, 흉물 사지(강령군주 능력), 되살아난 비틀괴물(전설).
- 혈기 - 섭취(특성), 뼈폭풍(특성).
- 냉기 - 서리낫(특성).
- 부정 - 상처 폭발(특성).
악마 사냥꾼 -
- 파멸 - 칼춤, 지옥 포화(특성).
- 복수 - 영혼 베어내기, 영혼 폭탄(특성, 전에는 소프트 켑 20명.).
드루이드 -
- 휘둘러치기.
- 야성 - 잔혹한 베기(특성).
사냥꾼 -
- 영혼제련실의 불씨.
- 야수 - 야수 회전베기, 일제 사격, 탄막(특성).
- 사격 - 일제 사격, 탄막(특성), 폭발 사격(특성).
- 생존 - 저미기, 도살(특성).
마법사 -
- 비전 - 비전 메아리(특성).
- 냉기 - 얼어붙은 구슬, 빙하의 조각(전설).
수도사 -
- 양조 - 비취 돌풍(특성).
- 풍운 - 분노의 주먹, 비취 돌풍(특성).
성기사 -
- 징벌 - 천상의 폭풍.
도적 -
- 암살 - 칼날부채, 혈폭풍(특성).
- 잠행 - 검은 화약, 표창 폭풍, 은밀한 기술(특성).
주술사 -
- 정기 - 폭풍의 정령(특성)의 폭풍의 눈.
흑마법사 -
- 악마 - 지옥수호병의 지옥폭풍.
전사 -
- 소용돌이.
- 무기 - 칼날폭풍, 회전베기(특성), 쇠날발톱(특성), 일격무쌍(특성).
- 분노 - 칼날 폭풍(특성).
- 방어 - 쇠날발톱(특성).
죽음의 기사.
부덕한 자의 굴레(키리안 능력)의 공격력이 10%만큼 감소하지만, 발동 시 전이될 확률이 50%에서 100%로 증가합니다.
메마른 대지(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.
난공불락의 어스름(벤티르 도관)의 피해 효과가 50%만큼 증가합니다.
혈기 -
쇠약의 질병(도관)의 효과가 600%만큼 증가합니다.
악마 사냥꾼.
죄악의 낙인(벤티르 능력)의 쿨이 1분에서 45초로 감소합니다.
맹목적인 신념(키리안 전설)이 특화 1%에서 유연성 1%로 변경됩니다.
파멸 -
운명의 춤(도관)의 피해 효과가 650%만큼 증가합니다.
드루이드.
4개의 새로운 비행 형상을 이용할 수 있습니다.
갈고 닦은 본능(도관)이 이제 수호 전용이 아닌 공용으로 변경됩니다.
적응의 무리(강령군주 능력)의 전이 범위가 25미터에서 50미터로 증가하고, 이제 아군 대상에게서 만료되었는데, 50미터 내 적이 없을 시 아군 대상에게 전이됩니다.
사냥꾼.
아퀼론, 시체파리, 뿔동이를 이제 길들일 수 있습니다.
약탈의 사격(벤티르 능력)이 이제 시전 시 추가 피해를 입힙니다. 또한 이 피해는 15% 확귤(도관으로 강화 가능)로 마무리 사격의 쿨을 초기화시킵니다.
마법사.
리치의 선물(강령군주 도관)의 효과가 100%만큼 증가합니다.
수도사.
페이의 길(나이트 페이 도관)의 효과가 100%만큼 증가합니다.
성기사.
의로운 권능(강령군주 도관)의 피해 효과가 400%만큼 증가하지만, 치유 효과는 50%만큼 감소합니다.
계절의 축복(나이프 페이 능력)이 변경됩니다.
- 봄의 축복의 치유량 증가치가 10%에서 15%로 증가하고, 받는 치유량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 겨울의 축복의 이동 속도 감소치가 중첩 당 3%에서 5%로 증가하여, 이동 속도를 최대 40%까지 감소시킵니다.
사제.
부패한 수혈(강령군주 도관)의 공격력 및 치유량이 100%만큼 증가합니다.
수양 -
천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
뉘우침(특성)의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
어둠의 서약(특성)의 치유량이 10%만큼 증가하고, 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다. 지속 시간은 9초에서 7초로 감소합니다.
신성 -
천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
암흑 -
광기에 굴복하라(특성)의 지속 시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
영혼의 연결(특성)의 공격력이 정신 분열 공격력의 50%에서 60%로 증가합니다.
도적.
패혈성 충격(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.
주술사.
엘리시안 잔혼곡(키리안 도관)(의 효과가 50%만큼 증가합니다.
흑마법사.
다가오은 대재앙(벤티르 능력)의 혼돈의 령 구름의 공격력이 60%만큼 증가합니다. 이제 충돌 시 주기적인 피해를 입히고, 적에게 입히는 지속 피해 효과를 더 정확하게 겁니다.
학살의 화살(강령군주 능력)의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 감소합니다.
헌금 갈취(키리안 능력)의 순간 및 주기적인 공격력이 20%만큼 증가하고, 시전 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
쇠악의 영혼 부산물(키리안 전설)의 치명타 확률 증가치가 40%에서 45%로 증가합니다. 또한 헌금 갈취가 만료될 때 흑마법사의 이동 속도가 33%만큼 증가하고, 치명타 확률이 15%만큼 증가합니다.
전사.
참혹한 응징(벤티르 도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.
무기 -
무자비한 해골분쇄자(도관)의 효과가 100%만큼 증가합니다.
분노 -
자르고 베기(도관)의 효과가 50%만큼 증가합니다.
방어 -
죄악의 쇄도(벤티르 전설)이 이제 규탄 시전 시 최후의 저항이 아닌 투신의 지속 시간을 2.5초만큼 증가시킵니다.
성약의 단.
높은 영예를 찍은 플레이어는 쿨이나 제한없이 4개의 성약의 단 중 어느 것으로든 자유롭게 전환할 수 있습니다. 그리고 현재 다른 성약의 단 구성원이더라도 한 성약의 단에서 얻은 형상을 사용할 수 있습니다. 한 캐릭터로 영예 풀을 찍으면 성약의 단 형상이 모든 부캐에게 개방됩니다(이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
도관 마력이 삭제되어서, 이제 도관은 제한없이 자유롭게 교체할 수 있습니다(이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
한 캐릭터로 어둠땅 성약의 단 대장정 또는 코르시아 대정정을 완료하면, 같은 성약에 합류하는 부캐는 이를 패스할 수 있고, 관련된 영예를 얻을 수 있습니다.
한 캐릭터로 어둠땅 대장정을 완료하면, 같은 성약의 단에 합류하는 부캐는 세 번째 영혼결속자를 즉시 개방할 수 있습니다(이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
성약의 단 별 새로운 장난감이 추가됩니다.
나이트 페이.
수집할 수 있는 신규 영혼 형상이 추가됩니다.
신규 영혼 형상: 다람쥐 - 작은 형상이기 때문에, 휴식 장소에서만 사용할 수 있습니다.
수집한 영혼 형상 중 무작위로 하나를 사용하는 옵션이 추가됩니다.
성약의 단 성소.
모험 -
추종자가 최대 레벨을 찍으면 나락 임무가 더 자주 뜨고 더 적은 요구치가 뜹니다.
령 전도체 -
강화 버프는 이제 일일 초기화 후에도 지속되며, 어둠땅의 모든 인스턴스가 아닌 구역에서 버프로 작동합니다.
나이트 페이: 여왕의 정원.
이제 모든 씨앗을 200개까지 한 칸에 둘 수 있습니다.
희귀 등급 씨앗을 주었던 모든 콘텐츠가 이제 희귀 등급 이상 씨앗을 줍니다.
구원된 영혼 -
이제 모든 플레이어는 영예 레벨과 상관없이 "길 잃은 영혼의 귀환" 퀘스트가 20개 버전으로 작동합니다.
성약의 단 성소를 더 빨리 진행하려는 플레이어를 위해 "길 잃은 영혼의 귀환" 퀘스트가 반복 퀘스트가 도비니다.
던전 및 레이드.
시간여행(이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
신규: 군단 시간여행.
이 이벤트는 게임 내 처음 진행될 때 2주 동안 진행되고, 이후 보너스 이벤트를 위해 1주 일정으로 작동합니다.
- 시간여행 던전: 검은 떼까마귀 요새, 아즈샤라의 눈, 어둠심장 숲, 감시자의 금고, 넬타리온의 둥지, 별의 궁정.
시간여행 이벤트 기간 동안 이용가능한 던전 목룍이 조정됩니다.
오래 전 쐐기돌 시스템(이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
군단 시간여행 이벤트 동안 플레이어는 오리보스에 있는 타흐서프와 대화하여 군단 6개 던전 최고 레벨인 쐐기 난이도에 입장할 수 있는 쐐기돌을 얻을 수 있습니다.
이렇게 진행하는 군간 쐐기돌 던전에는 고유한 어픽스 세트가 있으며, 어둠땅 쐐기돌 던전과 같은 템렙의 보상 전리품을 주며, 이는 주간 위대한 금고 개방 조건에 포함됩니다.
군단 쐐기돌 던전에서 얻은 아이템은 용맹 점수로 업그레이드할 수 있지만, 위대한 금고 보상으로 나오지는 않습니다.
격전의 아제로스 던전 및 공격대에 유산 시스템이 적용됩니다. 이제 공격대 인원에 무관하게 고정된 숫자의 보상을 얻을 수 있습니다.
모든 확장팩 시간여행 무작위 던전 대기열 등록 메시지가 뜨는 시간이 15분에서 5분으로 감소합니다.
군도 탐험과 격전지.
이제 일반, 영웅 또는 신화 군도 탐험을 혼자나 최대 3인 파티로 큐를 박을 수 있습니다. 다자알로(호드)의 선장 레즈오쿤 또는 보랄러르(얼라이언스)의 플린 페어윈드와 대화하여 혼자 항해를 해보십시오.
격전의 스트롬가드 및 격전의 어둠해안 입장을 위해 필요한 플레이어 숫자가 15명에서 5명으로 감소합니다.
아이템 및 보상.
이제 부서진 해변에서 군단 직업 탈것 퀘스트를 시작하기 위해서는 계정 당 한 캐릭터로만 "무덤 돌파" 업적을 완료하기만 하면 됩니다. 물론 각 캐릭터는 직업 전당 대장정을 깨고, 추종자를 모으고 해야 합니다.
자신만의 형상을 쉽게 공유하여 자랑하십시오. 플레이어는 형상 링크 위에 마우를 올려서 수집 방법, 수집 현황을 알거나 미리 보기 등을 할 수 있습니다.
새로운 등급의 계귀템이 추가되었으며, 모든 계귀템은 이제 어둠땅 및 운명의 실타래 중에 사용할 수 있습니다.이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
이전에는 칼림도어 및 동부 왕국에서만 사용할 수 있었던 비행 경로 개방 아이템을 모든 확장팩에서 사용할 수 있습니다.
코르시아 및 나락.
베나리의 은거처에서 나락 내의 연옥의 요새 및 데스모테론으로 빠르게 갈 수 있는 경로가 추가됩니다.
기록관 로쉬르에세서 퀘스트를 완료하면 코르시아 내의 령 보관소를 활성화할 수 있으며, 령을 여기서 직접 보낼 수 있습니다.
플레이어 간 전투.
낮은 아이템 레벨 PvP 장비는 이제 PvP 상황에서 이전보다 높은 아이템 레벨을 가집니다. 이것은 새로운 캐릭터가 투기장 및 전장에 더 쉽게 진입할 수 있다고 느끼게 하기 위함입니다. 이 변경 사항은 높은 템렙을 가진 PvP 장비에는 영향을 미치지 않습니다.
추가 PvP 칭호 및 아이템 레벨 등급이 추가되어, 등급을 올리는 플레이어에게 보다 세분화된 업그레이드 방법을 제공합니다.
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퀘스트.
부캐는 이제 "어둠땅: 한기 어린 소환" 퀘스트를 수락한 후 대영주 다리온 모그레인과 대화하여 나락 인트로 퀘스트를 건너뛰고 어둠땅으로 갈 수 있습니다. 패스를 하려면 먼저 계정 내 60레벨 캐릭터로 나락 인트로 퀘스트 "하나되어 싸우리라"를 깨야만 합니다.
전설 아이템.
이제 룬조각사가 기존 전설 아이템을 파괴하여 전설 아이템 제작에 쓰이는 영혼재 또는 영혼잿불을 회수할 것을 제안합니다(이는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있습니다.).
모든 난이도에서 전설 도안 드랍율이 100%가 됩니다.
운명의 실타래.
탈이나라가 이제 저주받은 자의 탑 토르가스트 일일 퀘스트를 통해 영혼재를 줍니다.
탈이나라가 이제 경험치 및 장비를 주는 PvP 전장 일퀘를 줍니다.
운명의 실타래의 보너스 목표가 이제 상당히 짧아지고, 영예를 줍니다.
움영의 실타래 지역 복표가 이제 더 높은 템렙의 장비와 령을 줍니다.
UI 및 접근성.
신규 플레이어를 돕는 도우미 조건이 업데이트되어서, 이제 퀘스트 3,000개를 깨고 최대 레벨에 도잘해야만 합니다.
터치 패튿 및 자인로 지원을 포함하여 게임 패드의 호환성이 향상되었습니다.
신화 및 쐐기 등급을 이제 시프트 클릭으로 채팅창을 통해 공유할 수 있습니다.
아이템 업그레이드 UI가 재설계됩니다.
파티 찾기 도구 향상.
이제 검색에서 숫자 범위를 이용할 수 있습니다. (예 - 5~9를 검색하면 5~9단까지 쐐기돌 파티가 뜹니다.)
자신의 쐐기돌을 통해 파티 찾기 정보를 자동으로 완성할 수 있습니다. 물론 직접 쓸 수도 있습니다.
이제 파티장은 지원자의 쐐기 및 투기장 등급을 지원 요건으로 설정할 수 있습니다.
이제 파티장은 플레이 스타일을 선택하여 파티의 기대치를 설정할 수 있습니다.
신고자는 신고 결과에 따라 조치가 취해지면 관련 메세지를 받게 됩니다. 행동이 시정되지 않을 경우 현재 및 향후 처벌에 대한 메세지를 받게 됩니다.
텍스트를 음성으로 전환하는 설정이 서버에 저장되고, 설정을 계정에 저장하는 옵션이 추가됩니다.
채팅 프레임에 음성 출력을 추가하고, 글꼴 색상을 변경하는 옵션이 추가됩니다.
중간 패치가 원래 편의성 개선이 중심이긴 한데, 이 정도인 거 보면 새 사장이 이안 대가리를 한번 깨긴 깬 것 같음. 거의 매일 방송하면서 쐐기에 레이드에 다 하드만;
전설 뽀개기나 영예 관련은 이제라도 되는게 다행이라 싶음
다시 광역기 풀어주네요. 정말 알수 없는 밸런스 였는데 다행입니다.
사장 바뀌더니 패치 수준 ㅎㄷㄷ 하네
저 타겟 제한이 특히 중요한게 특히 냉법같은 클은 광역딜이 강한게 단순히 딜량 뿐만 아니라 몰아서 치면서 다수의 대상에게 얼구 피해를 뿌려서 얼창을 난사하는게 핵심인거라 꼭 필요한 패치였다고 생각
전설 뽀개기나 영예 관련은 이제라도 되는게 다행이라 싶음
사장 바뀌더니 패치 수준 ㅎㄷㄷ 하네
중간 패치가 원래 편의성 개선이 중심이긴 한데, 이 정도인 거 보면 새 사장이 이안 대가리를 한번 깨긴 깬 것 같음. 거의 매일 방송하면서 쐐기에 레이드에 다 하드만;
개똥고집 부리던 타겟제한 드디어 없애네 저것땜에 접은 길원들 많았는데 ㅁㅊㄴ들 개발철학 운운하면서 똥고집 오지게 부림 진짜
음란한이끼
어그로나 타격 효과 같은 거 감안하면 유의미한 클래스도 꽤 됨
전사중에 개꾸린 건 강령쪽인데 이건 전혀 패치 계획이 없네.. 진짜 밸런스 드럽게 못맞추네..
요즘 악사 탱 딜 둘다 괜찮나요?
딜악사는 근딜 1티어 악탱은 전시즌만 못하지만 여전히 쐐기 1티어 탱커
악딜은 탄력악사인가요?
저 타겟 제한이 특히 중요한게 특히 냉법같은 클은 광역딜이 강한게 단순히 딜량 뿐만 아니라 몰아서 치면서 다수의 대상에게 얼구 피해를 뿌려서 얼창을 난사하는게 핵심인거라 꼭 필요한 패치였다고 생각
다시 광역기 풀어주네요. 정말 알수 없는 밸런스 였는데 다행입니다.