블리자드, 오버워치 특정 영웅의 스킨 편애에 대한 공식 입장
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최근 오버워치 총괄 디렉터 아론켈러는 오버워치에서 제기 되고 있는 일부 영웅들의 스킨 불균형과 편애에서 대해서 공식적인 입장을 밝혔습니다. 아론켈로는 현재 특정 영웅의 스킨만 자주 출시한다는 걸 알지만 현실적으로 라이브 서비스에서는 인기있는 영웅 스킨 많이내서 서비스를 유지하는 것이 먼저라고 밝혔습니다.
※ 블리자드
Q.MJ: 커뮤니티에서 특정 캐릭터들이 다른 캐릭터들보다 스킨이 훨씬 더 많이 나오는 이유에 대해 많은 이야기와 비판이 있었습니다.
켈러: 우선, 저희는 팬 여러분의 피드백을 확실히 인지하고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 팬 여러분은 각자 좋아하는 영웅이 있고, 더 많은 스킨과 꾸미기 아이템을 원하며, 자신이 좋아하는 영웅들을 위한 다양한 콘텐츠를 기대한다는 것을 잘 알고 있습니다. 저희는 어떤 캐릭터에게 스킨을 제작할지 결정할 때 몇 가지 핵심 원칙을 고려합니다.
켈러: 그중 하나는 가능한 한 많은 영웅들에게 새로운 스킨을 제공하는 것입니다. 하지만 또 다른 원칙은 제작하는 스킨을 통해 게임을 지속적으로 발전시키고자 하는 것입니다. 내부 데이터를 살펴보면, 스킨의 인기를 좌우하는 가장 큰 요인은 해당 스킨에 어울리는 영웅입니다.
켈러: 저희는 많은 영웅들에게 스킨을 제공하고 싶지만, 동시에 게임을 더욱 발전시킬 수 있도록 정말 인기 있는 영웅들에게만 스킨을 제작하는 책임감 있는 자세도 필요합니다.
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