와우헤드의 Artemir 개발자 인터뷰 요약
Artemir가 월드 오브 워크래프트: 한밤 블리자드의 폴 큐빗(부 게임 디렉터), 킴 플랙(수석 게임 디자이너)과 한밤 관련 인터뷰를 진행하였습니다. 아래는 이를 와우헤드가 요약한 내용입니다.
■ 모험담
- 모험담은 게임 내에서 가장 매력적이고 으스스한 지역(드러스트바, 스톰송 계곡, 몽환숲)에서 영감을 얻었습니다.
- 직업(학살자, 심문관, 요술사)도 이런 배경과 무서운 이야기하면 떠오르는 요소를 바탕으로 구상했습니다. 학살자는 흡혈귀 사냥꾼과 같은 느낌을 줍니다.
- 각 직업은 플레이 방식이 확연히 다릅니다. 그리고 로그라이트 요소인 능력(powers)에 영향을 크게 받습니다.
- 모험담은 약탈폭풍과 같은 별도의 게임 모드입니다. 여기서 얻은 수집품은 본섭에서 사용할 수 있습니다.
- 지금 12.2.7 패치 및 모험담 출시 시기에 대한 작업이 진행중입니다.
■ 잘아타스
- 플레이어들은 점점 잘아타스에 대해 더 많이 알아가고 있습니다.
- 12.2.0 패치를 통해 잘아타스에 대해 더 많은 것이 밝혀질 것입니다. 플레이어들은 잘아타스를 더 많이 보게 될 것이며, 결국 그녀의 출신, 현재 목표 및 이유에 대해 더 자세히 알게 될 것입니다.
■ 아제로스
- 아제로스는 이 상황을 가만히 지켜보고 있습니다.
- 아제라이트는 아제로스의 피와 같은 존재입니다. 신규 지역은 아제라이트로 뒤덮여 있습니다.
- 광휘의 비명이라는 신규 필드 콘텐츠는 그 이름으로도 어떤 성격의 콘텐츠인지 알 수 있을 것입니다. 잘아타스가 아제로스에게 하고 있는 일은 결코 유쾌한 일이 아닙니다. 광휘의 비명에 대한 정보는 올해 하반기에 공개될 예정입니다.
- 살게라스의 검은 여전히 그 자리에 있습니다. 블리자드는 이 검을 잊지 않고 있습니다. 그리고 지금 말씀드릴 수 없는 스포일러가 있습니다.
■ 던전 로테이션
- 던전 선택 시, 시즌 내내 다양한 보스 구성과 다채로운 경험을 제공하고자 합니다. 예를 들어 모든 보스전이 의회형 방식이 되지 않게끔 말이죠.
- 던전 로테이션 설정에는 패치 테마도 고려합니다. 바위심장부가 3시즌 던전이 된 것도 테마 때문입니다. 모든 던전이 시각적으로나 플레이 경험으로나 똑같아 보이지 않게끔 하기 위함입니다.
- 던전이 결정되면, 전투팀이 해당 던전을 검토해 시각적 요소 및 전투 난이도 등을 현대 던전 수준에 맞게 조정합니다.
■ 아스탈로르
- 아스탈로르가 인기 캐릭터가 되기 전부터, 블리자드 직원들 사이에서 사랑받는 캐릭터였습니다. 블리자드는 아스탈로르 관련 밈을 매우 좋아합니다.
- 아스탈로르 숙적 전투는 지금 개발 중입니다. 난이도에 대해 말씀드리기는 어려운데, 가장 쉽거나 가장 어려운 난이도를 가지지 않게끔 하려고 합니다.
- 사냥감과 비슷한 콘텐츠가 한밤보다 더 오래 유지되기를 바라고 있습니다.

