강화 + 오토 + 밸런스 + 캐시로 시작해서 강화 + 오토 + 밸런스 + 도,박류 캐시로 끝난다. 폐인 + 도.박 + 작업장 꾼들만 도.박과 사업을 하고 게이머는 접는다.
대한민국의 온라인게임이란 게임은 죄다 장르가 겜블(도.박)이라고 고쳐야 한다.
덕분에 셧다운제 라는 말도 안되는 법안까지 통과해버리고 말이지
블앤소가 나와도 어차피 1~2년 후면 강화 + 오토 + 밸런스 + 도,박류 캐시로 망한다.
대한민국은 게임이란게 외국의 카.지노 개념이라서 셧다운제 먹을만 하다.
대한민국 때문에 외국의 게임업체들도 물들까 참 걱정이다.
도.박류 DLC 가 나오지 않으란 법이 없기 때문이다.
제발 대한민국의 온라인게임은 망했으면 좋겠다.
어차피 해외에서도 죽쓰니까 외화벌이는 얼마 안된다.
하지만 망하지 않는 이유는 많은 게이머들이 접어도 천문학적인 돈이 오가는 강화 + 오토 + 캐시 때문이다.
더 문제인건 게임사와 이들간의 공생 관계이다.
그래서 누구든 이 도.박의 늪에 빠지면 부자든 서민이든 인생을 종치게 되는 것이다.
이들은 정액제나 캐시를 게임사로부터 많이 사들이지만 그만큼 오토와 경.매장 사재기로 시세 담합으로 벌어들이는 이익은 훨씬 많다.
게임사는 게임사대로 장기간 수익이 안정될 수 있으며 작.업장은 작업장 나름대로 돈을 번다.
이들은 딜러이다.
일반 유저는 도.박꾼이고
가끔식 점핑캐릭터나 2배 3배 이벤트로 구제할 수 없는 도.박꾼들을 모아대는 것으로 다시 호.구들을 불러 모으고
이런 식으로 살아가는 게임업계의 구조가 바뀌긴 힘들다.
대한민국의 사람들은 도.박을 너무나도 즐긴다.
이런식의 구조의 대한민국 게입업계에 대한 기대는 0% 이다.
제발 지구상에서 사라졌으면 좋겠다.
게임을 좋아하는 한 사람으로서 말이다. |
[잡담] 국산 게임의 수준
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전적으로 동감합니다. 게임을 '작품'으로 만들지않고 어떻게든 돈뜯어낼 궁리만 쥐어짜네서 만드니까요... 적어도 온라인으로 계속 유지되는한 후에도 '명작'소리 들을만한 작품은 없을것 같아요. 한국회사에게서는.
넘기면서 읽었습니다만 넥 모 사의 무분별한 캐시템 남발을 제외하곤 정액제든 부분유료든 적절하다고 생각하는데요. 게임성만 보자면 완성도가 높다고 생각되네요.
어떤면에서의 게임성인지는 모르겠지만 절대로 완성도가 높다고 생각하기힘드네요... 솔직히 케쉬남발빼면 적절하다고하셨지만 그렇지않은 겜들이 얼마나있는가도 의문이긴합니다...
전적으로 동감합니다. 게임을 '작품'으로 만들지않고 어떻게든 돈뜯어낼 궁리만 쥐어짜네서 만드니까요... 적어도 온라인으로 계속 유지되는한 후에도 '명작'소리 들을만한 작품은 없을것 같아요. 한국회사에게서는.
Fps는 답이 없습니다....
옳소. 한번 제대로 망해봐야 정신들 차리지. 왜 겜 자체를 즐기지 못하게 해놓고 결국에는 현질을 부추기는지...