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3년쯤 뒤에 나온다던데 27년도에 언리얼 엔진 버전 나오면 오랜만에 마비노기 한번 해봐야겠다 진짜 부탁이니까 '클로저스' 하지만 마라
뭣? 아수라 엔진?? 안돼! 그녀가 오고 만다! 제발!!
언리얼, 유니티 놔두고 엔진을 개발한다는 것 자체가 비효율적인 도전이 되어버림
27년에는 우주갓겜 마비노기 모바일이 나와요! 미호요 게섯거라!
자체엔진은 원래 자기들 게임 개발에 최적화된 도구였는데 요즘은 게임엔진 자체가 너무 무거워
엔진부터 만들기에는 요즘 게임이 너무 거대하고 복잡해졌어
언리얼,유니티의 인디 레벨 무료화가 한 몫 했지 ㅋㅋㅋ
3년쯤 뒤에 나온다던데 27년도에 언리얼 엔진 버전 나오면 오랜만에 마비노기 한번 해봐야겠다 진짜 부탁이니까 '클로저스' 하지만 마라
27년에는 우주갓겜 마비노기 모바일이 나와요! 미호요 게섯거라!
마비 모바일 갈무리해서 PC버전 기반으로 만들면 원신도 쌉가능은 가능하긴 할 듯. 다만 상자깡으로 BM 잡으면 망하겠지만…
제작진피셜 3년 정도 더걸린데? 와... 오래걸리긴하네
일단은 넥슨이 직접 주요 IP 띄울때 엔진 교체중인거 띄워서 클저마냥 런치게는 안할걸 애초에 마비가 넥슨 한국내 매출 5손가락인시점에서뭐..
뭣? 아수라 엔진?? 안돼! 그녀가 오고 만다! 제발!!
메모리 호출 에러 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
윈도우 ME, XP 시절에도 이유없이 꺼지긴 했지. 지금 물리 패키지 어딨는지도 모르겠고 요즘컴에는 정품은 설치도 안됨.
크아아아악!!
자체엔진은 원래 자기들 게임 개발에 최적화된 도구였는데 요즘은 게임엔진 자체가 너무 무거워
언리얼, 유니티 놔두고 엔진을 개발한다는 것 자체가 비효율적인 도전이 되어버림
최소는영어로민이라고해
엔진부터 만들기에는 요즘 게임이 너무 거대하고 복잡해졌어
2000년대야 엔진 값 비싸다는 핑계 때문에 아수라장 엔진, 안리얼 엔진같은 자체제작 엔진 쓰는게 유행이긴 했지. 근데 엔진만 전문으로 개발하는 회사들의 엔진을 따라잡기는 당연히 불가능했고, 개발진 중 일부가 엔진개발 및 개선에 투입되니 인적자원을 더 많이 투입해야 했고, 그 와중에 언리얼vs유니티로 경쟁 붙으면서 엔진가격도 떨어지니 더 이상 자체엔진 만드는 뻘짓을 할 이유가 없어짐.
걔네가 노리던 바가 그거잖아 아예 시장 하나를 만들어서 통째로 먹어버리기 솔직히 잘 먹힌 전략이었다고 생각함
돌아온KV
언리얼,유니티의 인디 레벨 무료화가 한 몫 했지 ㅋㅋㅋ
사실 이게 컸지. 개발 배울때부터 자사엔진에 익숙해지게 하는게 시장 확장에 훨씬 도움이 되었음. 학생 때 배워서 입사 후 써먹기 vs 입사해서 자체제작 엔진 배우기...
캡콤 : 우리가 그걸 해냈습니다.
일본은 프롬도 그렇고 코나미도 그렇고 다 자체 엔진 쓰잖어
저때 공격 하면 버벅버벅 하면서 축지법 쓰는 버그? 있던거 같은데 요즘은 고쳐졌으려나
던파가 진짜 특이하게 잘 이끌어 온거지 근데 아무리봐도 엔진을 유니티로 옴길려고 사전작업같아
20년전에 짜놓은 코드 때문에 채널 터지는 사고도 있었으니..
요즘은 퀘이크 엔진처럼 통짜로 만들 수 있는 굇수도 없고, 그럴 시간과 자금도 없는 세상이니. 퀘이크1이 통짜 코드인 것 보고 기겁하는 사람들이 한둘이 아닐 정도로. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 이드 소프트웨어가 좀 특이한 케이스기도 했고, 굇수들이 모인 90년대를 희자한 곳이었고.
자체엔진쓰면 다시 교육시켜야 되는게 힘들긴할듯..
자체개발 엔진도 회사가 개발인력챙기면 돌아가긴함. 오픈월드겜은 자체개발 엔진이 많고. 유니티나 언리얼 엔진을 가져와서 쓴다고 해도 게임자체가 오래되면 유지보수 힘든건 변함없어서 버전업하기 힘들어짐.
캡콤보면 자체엔진이 나쁜게아님 옛날 자체엔진을 지금까지 학대한다는게 문제지 ㅋㅋ
유니티도 유지보수 어렵기는 마찬가지임. 자체 엔진의 문제점은 엔진개발 인력 날려버리고 몇년 뒤에 컨텐츠 재활용 하려고 할때 문제인거지.