개인적으로 리버설 앳지를 자주 쓰고 잘 쓰려고 노력중이지만 쉽지는 않네요. 누구 말마따나
사기 기술이었으면 더 좋았을 탠데 ㅠㅅㅜ 킹치만 너프에 너프를 거듭하는 군요.
리버설 앳지란 무엇인가?
1. 소울칼리버는
많은 격투 게임 중 소울칼리버는 특이하게도 심리전과 가위바위보 시스템의 비중이 높은
격투 게임이다. 또한, 특이하게 가드 키가 별도로 존재하며 방어적인 기술들이 있다.
3D격투 게임은 기존 2D격투 게임의 이동(대쉬와 백대쉬)과 더불어 횡신(횡이동. 축이동)
이동이 존재하는데 소울칼리버는 이 횡신 이동을 더욱 비중을 높여 8WAY-RUN이라는
이동기를 사용한다.
그리고 종 공격은 이 횡신으로 쉽게 피할 수 있는가 하면 횡 공격에는 쉽사리 피격당하는
모습을 보여준다.
이처럼 소울칼리버는 기존의 프레임 피지컬 싸움에서 벗어나 종횡의 이지선다, 앞잡, 뒤잡,
가드임팩트와 가드 브레이크 기술 등 시스템적으로 심리전을 유도하는 시스템이 메인인
격투 게임이다.
하지만 격투 게임의 본질인 프레임 싸움은 필연 적으로 존재하고 높은 구간의 티어에서는
프레임 싸움이 기본적으로 이루어지는 양상을 보인다. (즉 빈 틈투성이의 리버설 앳지는
잘 나오지 않는다.)
2. 리버설 앳지란
리버설 앳지(이하 ‘리앳’)는 이번 소울칼리버 6부터 등장한 새로운 방어 시스템으로 가드
임팩트와 비슷하지만 가드 임팩트와는 다르게 홀드로 길게 유지 할 수 있으며 공격 모션이
성공적으로 피격하면 강제 이지선다 경합으로 들어간다.
1) 발동 프레임
방어기술로 홀드를 하지 않았을 때 가드 성능 발동은 6프레임 공격 성능 발동은
46프레임이다.
홀드시 가드 성능은 6프레임으로 동일하지만 공격 성능은 66프레임이다.
참고로 그냥 가드는 1프레임, 가드 임팩트는 2프레임이며 나이트메어의 크리티컬 앳지는
40프레임 발동이고 홀드시 70프레임 발동이다.
2) 리앳 사용하는 이유
가) 방어적 목적
단축키 등록 시 원키로 발동시킬 수 있으며 상대방의 공격 타이밍이 확실하지만
상, 중, 하단 공격 중 어느 게 들어올지 모를 때나 상대가 공격 중 딜레이를 주는 변칙
공격을 사용할 때 사용하면 용의하다. 또한, 게임의 주도권이 상대에서 넘어가 상대가
맹공을 한다면 그 흐름을 끊기 위해 중간중간 심어주면 좋다. 다만 상대의 기량이
월등히 높거나 일정 수준 이상의 플레이를 하는 유저라면 파훼 당하기 쉽다.
나) 공격적인 목적
리앳으로 상대의 공격을 방어하거나 공격에 성공하면 소울 게이지를 채워주기
때문에 게이지를 채워 소울 차지나 크리티컬 앳지를 사용하면 더욱 손쉽게 게임의
흐름을 잡을 수 있다.
또한 가위바위보 경합에서 1라운드 승리시 추가타를 넣거나 이지선다를 걸수 있으며
2라운드 승리시 러설히트가 터지면서 더울 높은 데미지의 콤보를 노릴수 있다.
3) 리앳을 사용하면 안 되는 이유
가) 상대가 보고 피할 수 있다
상대방이 공격을 안 하는데 리앳을 사용했다. 리앳을 사용한 유저는
46프레임 동안 아무것도 못 하는 상태이다. 5프레임 10프레임 싸움을 하는 격투
게임에서는 치명적인 딜레이 캐치 타이밍이다.
나) 홀드 비홀드?
리앳 홀드 타이밍은 상방 공격을 끝나는 것을 보는 순간 홀드를 풀어야 한다. 생각
없이 홀드를 계속 누르고 있으면 공격한 상대방이 횡신으로 피하고 역공을 맞을 수
있다. 심지어 버그 때문인지 몇몇 공격들은 홀드를 안 해도 공격 이후 횡신으로
피해진다. (예시 - 샹화 44A)
다) 어렵사리 리앳에 성공해서 경합에 들어갔다고 마냥 좋은가?
리앳을 가위바위보(동시에 각자 패를 낼 때 서로 무엇을 낼지 알 수 없는 상황에서
경합하는 상태)에 비교하는데 좀 더 정확히 비교하자면, 가위바위보에 상금이
100만 원이라고 할 때 주먹으로 이기면 추가상금 50만 원 가위로 이기면 10만 원
보를 내면 지더라도 참가비 반액 환급 이란 보조 챌린지가 딸린 가위바위보다.
(단순히 이기고 지는 상황이 아니라 경합이 끝난 뒤 후 상황을 고려해야 하는 상태다.)
일단 리앳을 건 쪽의 공격을 방어하거나 같은 공격을 하게 되면 2번째 경합으로
넘어가고 다시 공격을 방어하면 가드 브레이크 상태가 되고 같은 공격을 해도
패배하게 된다. 이런 점에서는 먼저 리앳을 거는 게 좋지만, 위에서 말했듯.
리앳은 먼저 사용하기 부담되는 기술이다.
또한, 당연히 자신이 리앳을 걸었다고 해도 경합에서 지는 상황도 빈번하게 있다.
라) 경합에서도 겨우 이겼다. 근데?
기본적으로 대부분 캐릭터의 리앳 경합 데미지는 그리 높지 않다. 추가타를
넣거나 심리전을 바로 걸어야 하는데 이때 확정 타로 들어가는 게 있는가 하면
그렇지 않은 것도 있다. 즉 확정이 아닌 공격을 해서 카운터를 맞거나 가드
임팩트를 당할 수 있다.
마) 겨우겨우 경합에서 이기고 소울 게이지도 얻었다.
소울 게이지가 있으면 여러모로 게임이 편해진다. 하지만 소울 게이지를 과연 게임에
서 만족스럽게 사용할 수 있을까? 소울 차지를 사용하고 빨리 때려야 한다는
생각에 오히려 얻어맞고 크앳을 날렸는데 삑싸리 나고, 소울 게이지 사용하는 것도
쉽지는 않다.
바) 이번 패치로 리앳을 사용하면 가드 게이지가 깎여 나간다
이거 별거 아닌 것 같은데 정말 위험하다. 가드 터질 때 확정 콤보 넣으면 못해도
50~60 데미지는 뽑는다. 가드 게이지 불 들어오면 가드도 마음대로 못하고 가드
언제 터질지 조마조마하다.
4) 이렇게 위험한 리앳을 남발해도 될 때
가) 상대의 패턴을 완벽하게 파악했다.
나) 상대는 리앳이 어떤 기술인지 모른다.
다) 상대의 머릿속에는 공격이라는 단어밖에 없다.
라) 상대가 리앳을 걸 든 내가 걸 든 경합 심리전은 80% 이상 이길 자신과 두뇌가
있다.
마) 상대가 너무 잘해서 할 게 없다.
5) 리앳 파훼법(소울칼리버 기본 전술)
가) 움직일 때 중간중간 횡이동을 한다.
나) 눈으로 보고 횡이동을 한다.
다) 공격 중이나 방어 중에도 중간중간 횡이동을 하거나 공격을 멈추고 상대를 확인한다.
라) 너무 뻔히 보이는 연타 공격을 하지 않는다.
마) 상대와 거리를 유지한다.
바) 눈으로 보고 브레이크 어택을 쓴다.
사) 공격 중간중간 브레이크 어택을 섞어준다.
아) 홀드든 비홀드든 상대의 리앳보다 오래 때릴 수 있는 콤보를 쓴다.
자) 홀드든 비홀드든 공격하는 타이밍에 더 빠른 프레임의 공격을 한다.
차) 비홀드 리앳이라면 가드 임팩트나 리앳을 사용한다.
(사용하면서 홀드가 아니길 기도한다.)
카) 소울 차지를 사용한다. (만능 방어기술)
참고 – Yoosee, 루리웹 소울칼리버 게시판, [공략/팁] 소울칼리버6 시스템 가이드 –
리버설엣지, http://bbs.ruliweb.com/game/84737/read/9288424
Shinji.Jr, 루리웹 소울칼리버 게시판,
https://bbs.ruliweb.com/game/905/read/9290195
소울칼리버 6 공략 프레임 데이터 사이트,
http://geppopotamus.info/game/sc6/xianghua/data.htm#page_top
공략을 써주시는 많은 분들 항상 감사합니다.
*이글은 20%과장과 10%의 가정, 10%의 농담, 5%의 비꼼, 또, 5%의 동정, 50%의 누구나 아는
정보로 이루어져 있습니다.
리앳을 남발해도 될 때의 마지막 항목이 마음에 와닿는군요.ㅠ.ㅠ
사실상 포기 단계긴 하지만 일말 역전의 꿈이라도... 크읏 역시 인생 로또...
2. 3) 나) (예시 - 샹화 44B) 를 (예시 - 샹화 44A)로 수정했습니다.
리버설의 최고 장점이자 단점은 연속으로 성공시키면 상대가 고수든 하수든 홍차 왕자님이든 깊은 빡침을 새겨줄 수 있습니다.
4-마 : 큭..ㅠㅠ
큭.... 크... 크 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅡㅡ ㅠㅠㅠㅜㅜㅜㅜ ㅠ_ㅠ