일단 어렸을적 오락실에서 3~4인용으로 열심히 달렸던 추억의 게임이기도 하고
내또래 어린이 들이 닌자거북이 티셔츠나 운동화 가방 하나쯤은 다 갖고 다닐만큼
유행했던 애니메이션이기도 했으며(배트맨과 더불어..)
그것의 화려한 컴백을 재현한 게임이기도 하기에 재밌게 플레이 했습니다.
그럼 개인적으로 느낀 장단점에 대해 간략히 이야기 해 보겠습니다
귀찮으니 지금부터 반말
1. 장점
도트감성을 잘 살렸으며 프레임도 안정적이고
색감도 대단히 화사함
타격감과 사운드도 우수하며(엑시엑기준, PC와 스위치로는 안해봄)
적들을 때리고 있다는 타격 이펙트표현도 상당히 잘 구현 되었으며
코나미 아케이드판 닌자거북이의 물타격감을 굉장히 많이 개선하였음
스킬이 상당히 많고 레벨링 시스템이 도입되어 있어서 캐릭을 성장시킨다는 요소도
들어 있으며, 전형적인 벨트스크롤 아케이드 게임이지만 스테이지에 숨겨진 요소와
각종 미션들이 있어서 적들을 단순히 패면서 진행하는것이 아니기 때문에
반복 플레이 요소도 상당히 잘 갖추어져 있다는 부분은 장점으로 볼 수 있음
콤보시스템도 도입되어 있어서 콤보게이지를 채울수록 초필살을 쓸 수가 있었으며
다운공격, 공중콤보, 벽콤보 등 구작대비하여 상당히 다채로운 액션을 제공하기 때문에
손이 바쁘고 협동플레이콤보도 가능하기 때문에 수백콤보까지도 계속 누적해
나아갈수도 있음
자칫 잘못하면 너무나도 쉽게 질려버리는 8~90년대 감성의 아케이드 게임을
현세대에 맞게 꽤나 준수하게 끌어 올렸다는 부분이 장점으로 생각이 됨
2. 단점
기본적으로 온라인 멀티를 제공하지만, 퍼블릭 옵션이 있고
크로스플레이도 지원하는데다가 자기가 직접 호스트가 될 수 있지만
내가 못찾은건지도 모르겠으나 무조건 초대만 가능함
즉, 친구 목록에 없는 사람이라면 초대가 불가능하기 때문에
말이좋아 멀티플레이지 매우 제한적인 환경만 제공하는 관계로
퍼블릭 옵션을 제공하지 않는다는게 상당히 의아했음
아케이드 게임임에도 캐릭터가6명이나 되며
각각의 캐릭터무기와 싸움의 패턴이 달라서 오래 붙잡을 요소로도 볼 수 있겠으나
전 캐릭터의 기술 콤보가 동일한 입력이라 스킨돌려치기 인상이 매우 강하게 들었음
다른 캐릭을 고르더라도 기술입력은 모두 같아서 차별화가 아쉽게 느껴짐
세번째로 잡몹들이 숫자가 한화면에 고작 2명, 평균네명, 아주많아야 5명정도인데
2인용만 되어도 때릴적들이 금방 사라져 버려서 4인이나 6인플레이??
솔직히 때릴 적이 없을것으로 생각됨
플레이어는 6명인데 잡몹2마리..... 서로 먼저때리려 난리를....
끝으로 회피기동... 이게 무한대로 텀블링, 백텀블링이 가능한 기술인데
게이지소모도 없고 아무대서나 막 사용이 가능하기 때문에
잡몹은 물론이거니와... 보스에게도 무적판정이라서 한대도 안맞고 클리어가 가능할 정도로
게임의난이도가 매우 낮음
오죽했으면 스테이지 과제중에 한대도 안맞기가 껴 있을 만큼
플레이어에 대한 피격판정이 너무 너그러워서 초반엔 이런저런 기술과 콤보를
섞어쓰며 굉장히 손이 바쁘지만 후반부로 갈 수록 매우 단순화된 원패턴 싸움이 지속됨
회피기동 -> 몇대때리기 -> 회피기동 -> 초필살기 -> 몇대때리기
게이지소모를 하게끔 하거나, 무적판정을 줄였어야 하지 않았나 생각이 됨
이정도가 내가 느낀 장단점 입니다
이중에서 온라인 퍼블릭 기능은 제가 못찾은건지도 모르겠으나
만약 퍼블릭 매칭 기능이 없는것이라면 시급한 패치가 필요 해 보입니다
플레이타임은 한 스테이지당 5~6분내외 이며
각각의 보스들이 과거 코나미판과 동일했던 부분(오리지널도 있음)은 상당히 반가웠네요
끝으로 한글로 플레이 하시려면 게임기동후 Option -> Language에서 한국어로 바꾸어 주셔야
정상적으로 출력 됩니다
이런 아케이드 게임에 버튼.. 기술 차별화까지 있으면 너무 복잡하고..귀찮아지죠.. 저는 기술입력이 같은게 장점이라고 봅니다.. 단점이 아니ㅏ
코나미 닌자거북이를 다시 하게 될거같은
한국어로 바꾸면 오류나면서 게임 꺼지는데 해결방법아시는지?
퍼블릭 멀티는 되지 않나요 캐릭터 선택에서 L find friends 누르면 방 뜨던데.. 거기들어가면 멀티되더라구요 아니면 다른걸 말씀하시는건가 스토리보다 아케이드 방이 압도적으로 많고요
이런 아케이드 게임에 버튼.. 기술 차별화까지 있으면 너무 복잡하고..귀찮아지죠.. 저는 기술입력이 같은게 장점이라고 봅니다.. 단점이 아니ㅏ
저도 이 의견에 공감합니다.
6명이 적 1,2명한테 우루루 몰려간다는게 제일 공감이기도 피식하기도 했네요 마치 공만보고 쫓아다니는 동네축구처럼요 적 자코들이 사이보그라 공포심을 못느끼겠지만 죽도록 패자고 6명이 손에 무기하나씩 쥐고 뛰어오면 저같음 자폭하겠네요
플레이어 인원 추가되면 몹도 일부 추가 되긴 합니다. 1인용할때랑 2인용할때도 웨이브가 조금 달라요.